Autor: Beichen, Fluierul aspru

 

Industria Web3 a ieșit dintr-o piață ursă lentă în ultimul an. În special, recenta arestare a fondatorului Telegram, Pavel Durov, pe un aeroport francez, sub acuzația de fraudă, spălare de bani, terorism și alte infracțiuni a stârnit și mai mult îngrijorarea cu privire la produsele sociale.

Nu este greu de înțeles Calea tehnică a cripto nativului pare să se fi ajuns la sfârșit (la urma urmei, infrastructura necesară este deja acolo), dar nu există încă zorii Adopției în masă, iar calea socială este cea mai ușor de înțeles. exploata în teorie poate atrage un număr mare de utilizatori și poate forma, de asemenea, un ecosistem. Prin urmare, poartă anxietatea industriei stagnante Web3 Ori de câte ori aplicațiile sociale, cum ar fi friend.tech și Farcaster, vor atrage atenția întregii industrii.

Deși sunt și optimist în ceea ce privește piesa socială, trebuie să scot un sunet dur - întreaga industrie Web3 este plină de presupuneri ale profanilor despre pista socială, iar neînțelegerile nu sunt mai puțin profunde decât obiectele de colecție, RWA și DePIN.

Mai întâi trebuie să înțelegem Social suficient de bine înainte de a putea vorbi despre cum să-l combinăm cu Web3 pentru a forma Web3 Social (sau DeSo).

1. Social și comunitar

Fie că este vorba despre Web3 Social, DeSo sau SocialFi, implementarea finală a conceptului trebuie să ofere în continuare servicii utilizatorilor reali, așa că este necesar să se distingă dacă aceste servicii sunt pentru rețele sociale sau pentru comunitate. De cele mai multe ori, toată lumea pare să le confunde, mai ales în contextul chinezesc, și au devenit aproape sinonime. Cu toate acestea, de fapt, socialul și comunitatea sunt două lucruri diferite la niveluri diferite.

1.1 Social: Începeți cu comunicarea

Produsele sociale în sens larg pornesc de la social (de fapt, este mai corect să spunem interacțiune socială), iar interacțiunea socială pleacă de la comunicare.

Rețelele sociale este un comportament de comunicare la nivel micro, care poate apărea între două persoane sau un grup compus din mulți indivizi. Modul de a realiza un comportament social este comunicarea, așa că produsele sociale trebuie să înceapă mai întâi cu comunicarea.

E-mailul este cel mai vechi instrument de comunicare, lansat de MIT în 1965. În 1973, Universitatea din Illinois a dezvoltat Talkomatic, primul sistem de chat online bazat pe sistemul PLATO. Cealaltă parte a putut chiar să vadă literele pe care le tastați în timp real. De atunci, diverse software-uri de comunicare au continuat să se repete Astăzi, utilizăm WhatsApp, WeChat, Telegram și alte aplicații de chat online și diverse căsuțe poștale pentru comunicarea zilnică.

Deci, de ce utilizatorii continuă să schimbe software-ul de comunicare? De fapt, în spatele popularității fiecărui software de comunicare, există un motiv care îi determină pe utilizatori să-l folosească. Pe scurt, există doar trei motive: fie este gratuit, fie poate găsi persoana potrivită, fie este rezistent la cenzură. .

Tencent este o poveste de succes condusă de gratuit. În 1999, când cei trei mari operatori nu lansaseră servicii SMS, OICQ (mai târziu QQ) a ocolit rețeaua de telefonie și putea trimite direct mesaje gratuit Cei trei mari operatori au lansat servicii SMS, taxând 0,1 yuani per mesaj text, care, la rândul lor, au deschis calea pentru ascensiunea WeChat în era smartphone-urilor răspândite.

Dar de ce este oportunitatea rezervată pentru WeChat în loc de QQ mai matur? În primul rând, pentru că în primele zile ale internetului mobil, Mobile QQ a transplantat doar produse vechi din partea PC-ului în partea mobilă, iar experiența sa de produs nu a fost la fel de bună ca WeChat, care a fost construit inițial pentru partea mobilă. . Mai important, WeChat a preluat conducerea în lansarea mesageriei vocale, a apelurilor vocale, a apelurilor video și a altor funcții, înlocuind complet serviciile de mesagerie și apeluri de pe telefonul mobil.

Cu alte cuvinte, dacă urmăm logica liberului, următorul software de comunicare condus de gratuit ar trebui să fie apelurile gratuite prin satelit și accesul la Internet prin satelit.

Cazurile de succes determinate de găsirea persoanei potrivite sunt diverse aplicații de întâlniri, cum ar fi Momo pentru a se împrieteni cu străini, Blued pentru minoritățile sexuale, Ivy Love pentru persoanele cu studii superioare... succesul determinat de rezistența la cenzură. Exemple sunt Telegram, Signal etc .

Clubhouse combină caracteristicile de a găsi o potrivire și de a rezista la cenzură, ceea ce face ca software-ul de chat vocal cu această funcție să fie de fapt foarte obișnuit să fie dificil de găsit atunci când a apărut pentru prima dată, deoarece vor fi oameni puternici aici și pot vorbi și despre subiecte foarte violente.

Pe scurt, interacțiunea socială este cel mai elementar comportament social, iar cea mai elementară funcție pentru a realiza interacțiunea socială este comunicarea, chiar și cel mai complex produs social, funcția de bază pornește de la comunicare și apoi integrează în mod continuu noile servicii .

1.2 Comunitate: Social Media și Rețelele Sociale

O comunitate este un organism complex format din comportamente sociale între multe persoane și grupuri.

Rețineți că o comunitate nu este o simplă colecție (înțelegerea de către mulți oameni a unei comunități este „doar să formeze un grup și să pună pe cineva să vorbească despre asta în fiecare zi și gata”…), ci o comunitate formată din toți membrii din aspirații comune (cum ar fi ca interese, viziune etc.) Sprijinul reciproc înseamnă că membrii trebuie să contribuie cu anumite informații, resurse etc. Când membrii unei comunități cer mai multe resurse decât produc, comunitatea va declina. La fel ca celulele canceroase, ele continuă să se reproducă și să consume energia corpului până când donatorul moare.

Prin urmare, construirea de produse comunitare este mult mai dificilă decât produsele sociale. Aceasta este pur și simplu o problemă religioasă. Aprecierea unui anumit punct dureros în comunicare (cum ar fi chatul vocal gratuit pe atunci) îl poate face popular pentru o vreme, dar performanța ulterioară a majorității produselor sociale a confirmat că este mult mai dificil să acumulați utilizatori decât să-i atrageți.

În funcție de diferitele moduri în care produsele comunitare atrag utilizatorii, două tipuri de produse pot fi împărțite în produse centrate pe conținut și produse centrate pe relații, și anume social media și servicii de rețele sociale (SNS). interacțiune și comunitate.

Rețelele sociale centrate pe conținut pot fi urmărite până la Notes, care s-a născut și în sistemul PLATO în 1973 (primul sistem de chat online Talkomatic s-a născut și aici, în același an, Notes are deja prototipul unui BBS, și mai târziu). diverse forumuri și baruri de mesaje, bloguri și alte produse comunitare sunt toate dezvoltate din aceasta. Toate se bazează pe interes, așa că vor continua să acumuleze conținut generat de utilizatori (UGC) și, în cele din urmă, au evoluat în Twitter, Weibo, Instagram, Xiaohongshu etc. cu care suntem familiarizați astăzi în valul de internet mobil.

Serviciile de rețele sociale cu relația ca nucleu sunt de fapt ceea ce am menționat mai devreme ca „produse de comunicare determinate de găsirea persoanelor potrivite”. adevăratul simț. De exemplu, WeChat este pentru a socializa cu cunoștințe care există deja offline, Momo este pentru a face prieteni cu străini, iar LinkedIn este pentru a face prieteni la locul de muncă...

1.3. De la o singură funcție la o platformă completă

Cu toate acestea, chiar dacă am rezolvat aici și am distins strict social și comunitatea, definiția produselor sociale poate fi încă confuză, deoarece produsele sociale de astăzi nu mai au o singură funcție, ci integrează diferite niveluri și dimensiuni.

Aceasta este cauza principală a tuturor înțelegerilor confuze despre produsele sociale - concentrându-ne doar pe cele mai superficiale funcții ale produsului și jucând piese de puzzle, fără a putea restabili adevărata forță motrice și evoluția produsului.

Să luăm WeChat ca exemplu. În primul rând, prin mesajele text gratuite și funcțiile de comunicare cu mesaje vocale, rețeaua interpersonală reală a utilizatorilor este rapid migrată și se precipită o rețea socială imensă de cunoștințe. Apoi a folosit funcții precum „oamenii din apropiere” și „se agită” pentru a deschide piața socială străină și a depășit rapid pragul de 100 de milioane de utilizatori.

Ulterior, a susținut apelurile vocale și apelurile video pentru a-și consolida avantajele în comunicare și a lansat succesiv funcții precum „Momente”, „Conturi oficiale” și „Conturi video”, și s-a dezvoltat în rețelele sociale bazate pe rețelele sociale de funcții de plată l-au surprins pe Alipay.

Această metodă poate fi folosită și pentru a analiza X, Facebook, Telegram și chiar Douyin, dar astăzi aproape toate rapoartele de analiză de pe Web3 Social par să analizeze WeChat de către un utilizator care a folosit WeChat doar în ultimii doi ani - luând tot felul de lucruri de la sine înțeles Când funcțiile sunt amestecate împreună pentru analiză, este firesc dificil să înțelegeți punctele cheie ale produsului. Antreprenorii ghidați de acest tip de gândire nu sunt altceva decât să copieze un alt WeChat, pornind direct de la funcțiile mari și cuprinzătoare, fără să se gândească la cum să obțină și să acumuleze utilizatorii reali din spatele acelor funcții.

Prin urmare, acest articol poate fi extins în funcție de diferite metode de comunicare, tipuri de conținut, tipuri de relații sociale și tipuri de media, alcătuiește un tabel frumos și apoi folosește argoul de pe Internet pentru a analiza rezultatele combinațiilor aleatorii (cum ar fi „Unul pentru practicienii Web3 au comunicat despre o aplicație criptată care acceptă apeluri vocale și funcții de transmisie în direct și poate transporta comenzi), ceea ce face ca cercetarea în industrie să fie foarte profesionistă, dar de fapt nu are nicio valoare de ghidare practică.

2. Web3 Social Panorama

După atâta pregătire pentru socializare, în sfârșit trebuie să vorbim despre Web3! Ceea ce trebuie să ia în considerare Web3 Social este mult mai complicat decât diferitele produse sociale pe Internet exemplificate mai sus, deoarece întregul protocol de Internet este fundamental diferit de protocolul blockchain.

2.1 Nivel de model: Internet și blockchain

Internetul poate fi împărțit în 7 straturi conform modelului OSI, iar dezvoltatorii trebuie să ia în considerare doar stratul de aplicație superior. Cu toate acestea, blockchain-ul nu a fost încă finalizat, deci este relativ complicat. Aici este un model ierarhic doar pentru referință și apoi efectuați o analiză pe baza acestui model.

În lumea blockchain, dacă rețeaua blockchain este stratul 1, atunci Internetul este stratul 0, care joacă rolul infrastructurii de comunicații de bază. Rețeaua blockchain poate fi, de asemenea, subdivizată în diferite straturi, cum ar fi stratul de rețea, stratul de date, stratul de consens și stratul de stimulare Deși există diferite soluții de stratificare, soluția curentă principală este de a lăsa lanțul public să le împacheteze, așa că haideți. discutați direct lanțul public.

Deasupra lanțului public se află stratul de protocol, care încapsulează diverse coduri de script, algoritmi și contracte inteligente. Este de remarcat faptul că nu sunt produse finale, ci unele componente cheie care implementează funcții minime. Unele sunt contracte inteligente executate în lanț, iar altele sunt middleware executate în afara lanțului.

Întrucât blockchain-ul este un strat de date partajat, aceste contracte inteligente sunt deschise și pot fi utilizate de nelimitat ori, astfel încât dezvoltatorii ulterioare pot teoretic combina și optimiza aceste contracte inteligente și middleware pentru a construi o nouă aplicație.

Problema este că nivelul actual de protocol este încă foarte lipsit atât în ​​contractele inteligente, cât și în middleware (puținele inovații sunt concentrate în domeniul DeFi și nu există produse revoluționare pe pista Socia, deci, pe această bază, în stratul de aplicații). Posibilitatea de a construi un produs care respectă Adopția în masă este, de asemenea, redusă.

2.2 Două logici: de jos în sus și de sus în jos

Specific pistei Web3 Social, au existat întotdeauna două căi de produse concurente - nativul cripto preferă să construiască produse sociale criptate native de jos în sus, în timp ce intrușii de la Web2 preferă să le construiască de sus în jos, după ce produsele mature Web2 sunt dezvoltate. Modulele Web3 vor fi adăugate treptat.

2.2.1 Soluție de jos în sus

Există două soluții de jos în sus, una este infrastructura de gestionare a identității construită cu conturile ca nucleu, iar cealaltă este graficul social (Social Graph) cu conținut ca nucleu.

În lumea Web2, cel mai important cont este adresa de e-mail în lumea Web3, este DID (Decentralized Identifier, identitate descentralizată, utilizatorii îl creează și îl gestionează singuri pe blockchain și pot interacționa în mod privat cu alte aplicații).

Cel mai tipic reprezentant este ENS, care este un sistem descentralizat de nume de domenii bazat pe Ethereum care vă poate crea și gestiona propria identitate/identificare digitală pentru persoane fizice, organizații și chiar dispozitive (cu toate acestea, cel mai vechi sistem de nume de domenii în lanț a fost lansat în 2011). . Namecoin, o furcă a rețelei Bitcoin).

Cu toate acestea, problema cu care se confruntă acest tip de proiect DID este că, în afară de a fi folosit ca nume de domeniu de portofel, nu există scenarii de aplicație cu adevărat necesare...

Graficul social dezvoltat cu conținut ca nucleu permite utilizatorilor să își încarce datele sociale în lanț, cum ar fi informații personale, postări, urmăritori etc. Cel mai tipic reprezentant este Lens Protocol, care tokenizează datele și comportamentele sociale ale utilizatorilor în NFT-uri, iar dezvoltatorii pot construi noi aplicații sociale pe baza acestui lucru. Cu toate acestea, încă nu s-au născut aplicații sociale cu adevărat viabile.

În plus, Blink, un instrument simplu care poate converti acțiunile în lanț în legături care pot fi încorporate în diverse site-uri web și platforme de social media, este, de asemenea, demn de atenție.

2.2.2 Soluție de sus în jos

În ceea ce privește soluția de sus în jos, este foarte simplă, care este să efectueze modificarea în lanț a produselor sociale mature, dar poate fi împărțită în două tipuri.

Una este să creați mai întâi un produs social Web2 matur și apoi să adăugați treptat module Web3. Cea mai veche și de succes soluție de acest gen a fost Bihu, care a fost închisă ulterior Deși au apărut multe proiecte similare, în special SocialFi inspirat de modelul X to Earn în 2022, care a lansat mining prin postare și mining prin comentarii minerit și minerit bazat pe chat sunt practic moarte acum. Deoarece modelul SocialFi în mod natural nu este adevărat, motivele vor fi explicate în detaliu mai târziu.

Dintre diferitele produse sociale care trec treptat de la Web2 la Web3, singurul care funcționează bine este Farcaster, care nu adoptă modelul SocialFi, în schimb, există în mod serios comunitatea de criptare forma de plug-in-uri. Trebuie să știți că comunitatea cripto are în mod natural un efect de bogăție, așa că a dat naștere în mod natural o serie de memecoin reprezentate de Degen (se spune că dacă listarea este la fel de simplă precum emiterea de monede, bulgărele de zăpadă va zdrobi toate companiile importante).

Cealaltă metodă este foarte ascunsă și poate fi ușor confundată cu un produs nativ de criptare. Ei au adesea baze de date descentralizate, combinate cu module precum instrumentele DID și DAO, permițând oricui să-și construiască propriile aplicații Web3 pe ele.

Este confuz, deoarece toate modulele par a fi Web3 și par a fi mari și cuprinzătoare în funcție, dar dacă săriți și aruncați o privire, veți descoperi că este de fapt un produs social Web2 matur care utilizează Web3 de la început până la sfârșit. Reexprimați-l (de exemplu, folosind semnături criptate și sisteme distribuite), atunci nu există nicio diferență esențială față de produsele Web2.

De exemplu, Ceramic și UXLink par să acopere tehnologia blockchain cu mai multe straturi, de la stratul de aplicație la nivelul de infrastructură, și acoperă multe aspecte, de la tehnologia de bază până la interfața cu utilizatorul. Acest lucru este ca și cum ar fi folosirea betonului armat pentru a imita o mansardă din lemn. Este posibil, dar nu este necesar.

2.2.3 Limitări ale celor două căi de produs

În general, fie că este vorba despre o infrastructură de gestionare a identității cu conturi ca nucleu, un grafic social cu conținut ca nucleu sau reexprimarea directă a produselor sociale mature Web2 într-un mod Web3 de la început până la sfârșit Pentru un moment, ideile de mai sus sunt destinate mai mult jucătorilor de supraviețuire în lumea digitală și nu sunt necesare pentru publicul larg. Prin urmare, sunt adesea „respectați, dar nu înțeleși”, și este dificil să produci un joc pe această cale.

Poate că ar trebui să lăsăm deoparte prejudecățile noastre fundamentaliste și să reexaminăm vitalitatea produselor Web2.5, cum ar fi Farcaster, aceasta se întoarce la capacitatea de a construi rețele sociale și comunități menționate la începutul articolului.

3. X to Earn și scenariile aplicabile

Dar în ceea ce privește produsele Web2.5, imaginația este aproape monopolizată de „versiunea Web3 a XXX”, cum ar fi versiunea Web3 a TikTok - Drakula, versiunea Web3 a Instagram - Jam etc., în timp ce partea Web3 se reflectă doar în monetizarea model de afaceri , care este Fi, sau mai cunoscut X to Earn.

3.1 Esența monetizării este mall-ul de puncte

Monetizarea pare să fie singura armă magică pentru Web3 care revoluționează toate produsele de pe Internet Fie că este vorba de „Școala de simboluri” și „Reforma în lanț” care au fost populare în 2017, fie de „X to Earn” care au devenit populare în 2021. în esență, folosind o modalitate de împărțire a profitului pentru a încuraja păstrarea utilizatorilor.

De fapt, în domeniul internetului, a fost dezvoltat un gameplay cu puncte foarte matur. Metoda de „a face sarcini – câștig de puncte – răscumpărarea de bunuri sau drepturi în mall” este folosită pentru a crește activitatea utilizatorilor App, dar este folosită doar. ca mijloc de asistență la operațiuni. La urma urmei, banii nu apar din aer dacă lâna nu poate veni de la oi, ea trebuie recoltată de la porci Pe scurt, într-un model de afaceri normal, acest tip de subvenție va avea un blocaj de numerar pe termen lung.

Doar piața de capital poate sparge blocajul fluxului de numerar, poate dezvolta direct un produs dominat de jocul de puncte și apoi îi poate lăsa pe cei întârziați să preia controlul. În jurul anului 2015, au existat destul de multe mame mari în orașele de nivel al treilea și al patrulea care promovau diverse aplicații despre care se spunea că fac bani, dar care necesitau mai întâi plătirea taxelor de membru.

Cu toate acestea, popularitatea ICO oferă o modalitate mai ingenioasă decât discul fondului - proiectul discului fondului trebuie să atragă numărul de persoane online înainte ca cineva să poată prelua oferta, în timp ce proiectul ICO emite monede în mod direct și nimeni nici măcar nu trebuie să facă preia oferta. Utilizatorii existenți trebuie doar să aibă În așteptarea unei creșteri, investitorii își pot chiar crește ei înșiși pozițiile și nu există nicio problemă în a găsi o anumită persoană care să-și protejeze drepturile pe piața secundară.

Prin urmare, monetizarea majorității produselor Web3 este, în esență, metoda mall-urilor Internet point, cu excepția faptului că punctele nu sunt răscumpărate pentru bunuri achiziționate cu bani reali, ci pentru așteptările valorii de piață pe piața secundară.

3.2 Provocări ale soluțiilor de monetizare

Desigur, nu ar trebui să negăm complet monetizarea, dar are scenarii aplicabile specifice, cel puțin nu sunt potrivite pentru majoritatea scenariilor sociale și comunitare.

Prima provocare este de fapt blocajul în management - este imposibil să identificăm cu exactitate comportamentele eficiente ale utilizatorilor cu nivelul actual de evaluare a performanței și este imposibil să oferi stimulente adecvate într-o manieră țintită. Destinația finală poate fi doar atragerea oamenilor. Petrecere de lână.

Chiar dacă regulile sunt precise cu privire la câte minute trebuie reținute în fiecare zi, ce sarcini de finalizat etc., acestea vor fi în mod clar jucate de Lumao Studio, utilizatorii reali nu sunt la fel de competitivi ca conturile robot. proiecte model X to Earn”. Nici unul nu poate fi evitat.

Și chiar dacă echipa de proiect poate să distingă într-adevăr comportamentele eficiente ale utilizatorilor și să dezvolte un plan rezonabil de stimulare, în mod firesc nu este potrivit pentru produsele sociale/comunitare, deoarece se confruntă în continuare cu provocări psihologice - monetizarea motivațiilor utilizatorilor De la produs în sine până la stimulent, atunci când stimulentul slăbește, va dispărea și motivația utilizatorului de a utiliza produsul.

Ceea ce este mai rău este că, pentru un produs social, o experiență socială bună în sine este o recompensă pentru utilizatori, iar modelul SocialFi îi determină în mod constant pe utilizatori să își mute atenția de la experiența socială pură la stimulente monetare. Rezultatul final trebuie să fie că utilizatorii nu sunt interesați produsul în sine.

3.3.Absurditatea SocialFi

Dacă dezvoltăm o aplicație de înregistrare a dragostei bazată pe modelul SocialFi, evaluăm cantitativ diverse lucruri pe care cuplurile le fac în fiecare zi, cum ar fi conversația, trimiterea de flori, sărutările, îmbrățișările etc. și, în final, le recompensăm, atunci cuplurile care folosesc această aplicație vor Se spune că experiența finală de dragoste va fi foarte plictisitoare.

Dacă și tu crezi că designul acestei aplicații de dragoste este ridicol, atunci proiectele SocialFi fac asta. Absurditatea SocialFi poate fi explicată prin efectul de suprajustificare în psihologie - monetizarea adaugă motive suplimentare excesive acțiunilor utilizatorilor care au deja suficiente motive interne, făcând astfel ca comportamentul utilizatorului să fie criticat Acest lucru este controlat de motive suplimentare externe.

Dacă doriți să generați bani din comportamentul utilizatorilor, se aplică doar scenariilor de plată rigide, cum ar fi pornografia, jocurile de noroc, drogurile și economia fanilor. Utilizatorii au deja o dorință puternică de a plăti, ceea ce poate oferi un flux constant de numerar. În acest moment, utilizarea monetizării pentru a asista operațiunile poate fi cireașa de pe tort.

Toate proiectele actuale de monetizare (X to Earn) par a fi foarte bine concepute, dar de fapt nu pot aduce venituri pozitive pe termen lung și pot doar să se ofilească în procesul de ralanti.

în concluzie

Web3 Social poartă așteptările întregii industriei Web3 pentru adopția în masă, dar în prezent se află într-o ceață de confuzie.

Mitul 1: Există o confuzie larg răspândită cu privire la conceptele de social și comunitate, așa că ne putem concentra doar pe cele mai superficiale funcții ale produsului, ignorând adevărata forță motrice și evoluția produsului proiectare și poziționare Pentru a produce un produs cu funcții mari și complete, perspectiva produsului este luată de la sine înțeles. De fapt, utilizatorii nu au niciun motiv să-l folosească.

Mitul 2: Revoluția în produsele sociale adusă de tehnologia de criptare despre care fundamentaliștii de criptare cred că nu aduce de fapt nicio schimbare în comunicare (cum ar fi de la text la voce la video). (cum ar fi DID, graficul social), nu schimbarea paradigmei. Și acest tip de micro-inovație funcțională este mai potrivit pentru jucătorii de supraviețuire apocalipsei din lumea digitală, mai degrabă decât pentru publicul larg.

Mitul 3: Intrușii de la Web2 cred că, cu produsele lor excelente Web2, atâta timp cât efectuează modificări de monetizare în mecanism, vor atrage un număr mare de utilizatori să vină și să devină fani fideli, de fapt, singurii oameni pe care îi pot atrag sunt evantai lânos. Deoarece generarea de bani a comportamentului utilizatorilor va muta atenția utilizatorilor de la experiența socială la stimulentele monetare, iar stimulentele monetare sunt încă limitate (la urma urmei, nu există un flux de numerar continuu), astfel încât, pe termen lung, produsul se va ofili pe măsură ce continuă să funcționeze. Soluțiile de monetizare pot fi folosite doar ca mijloace de operare auxiliare pentru a stimula dorința deja puternică de a plăti a utilizatorilor, mai degrabă decât să le permită utilizatorilor să genereze din aer dorința de plată.

Prin urmare, nici tehnologia, nici modelul de afaceri Web3 nu pot crea de la zero un set de produse sociale potrivite pentru public. Dar asta nu înseamnă că rețelele sociale Web3 nu au viitor, după eliminarea tuturor miturilor, par să existe doar două căi posibile.

Sau, la fel ca Farcaster și Telegram, cultivați mai întâi în mod serios un produs de tip comunitatea cripto, apoi susțineți unele funcții Web3 sub formă de plug-in. Comunitatea cripto va genera în mod natural diverse efecte de bogăție.

Sau, la fel ca ENS și Lens Protocol, continuați să explorați un middleware inovator la nivelul protocolului Deși pare să fie de puțin folos în acest stadiu, poate fi folosit ca rezervă tehnică. În viitor, poate fi integrat în aplicații sociale Web2 la scară largă sub formă de plug-in-uri, care vor aduce noi modele de interacțiune și pot da naștere, de asemenea, la noi scenarii de aplicație (cum ar fi un nou mecanism de evaluare a creditelor bazat pe ENS) .

Acest articol a vrut inițial să discute ce poate face Web3 Social, dar după ce am rezolvat, se pare că ceea ce nu trebuie făcut este de fapt mai important... Cu toate acestea, pe termen scurt și mediu, este evident mai sigur că este un cripto. comunitate.