NFT làm phong phú thêm cộng đồng chơi game, thúc đẩy sự tham gia mạnh mẽ hơn, theo lời một cựu chiến binh chơi game
Theo Luke Paglia, COO tại AGMI Studios, trong khi nghệ thuật token không thể thay thế (NFT) truyền thống thiếu tiện ích thực sự, điều này giải thích cho sự suy giảm mức độ phổ biến của nó, NFT vẫn có vai trò quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi. Để chứng minh cho khẳng định này, Paglia trích dẫn việc các nhà phát triển trò chơi sử dụng NFT "để đổi mới và mang lại các hình thức giá trị mới cho người chơi đồng thời chuyển đổi cách người chơi tương tác".
Các nhà phát triển đấu tranh để theo kịp
Paglia lập luận rằng bằng cách thực hiện điều này, về cơ bản biến người chơi thành chủ sở hữu và bên liên quan, NFT giúp làm giàu cộng đồng chơi game và thúc đẩy sự tham gia mạnh mẽ hơn. Hơn nữa, chúng cũng khuyến khích nhiều người đầu tư thời gian, năng lượng và tiền bạc của họ vào các trò chơi mà họ thích chơi. COO tin rằng những thuộc tính này đảm bảo rằng NFT sẽ tồn tại.
Về nhận định của một số bên liên quan rằng các nhà phát triển trò chơi đang di chuyển quá nhanh khiến các nhà sản xuất cơ sở hạ tầng phần cứng không theo kịp, giám đốc điều hành của AGMI Studios cho biết điều ngược lại mới đúng. Ông lập luận rằng phần cứng ngày nay có khả năng hơn bao giờ hết. Mặt khác, các nhà phát triển đang phải vật lộn để theo kịp và Paglia cho biết nhiều lỗi và vấn đề được thấy trong trò chơi chỉ ra điều này. COO cho biết nhiều nhà phát triển hy sinh phần tối ưu hóa tốn thời gian chỉ để họ có thể đưa bản cập nhật của mình ra ngoài.
Trong khi đó, trong các câu trả lời bằng văn bản gửi đến Bitcoin.com News, Paglia dự đoán rằng trong một thế giới mà trí tuệ nhân tạo (AI) có khả năng thống trị việc sáng tạo nội dung, nhiều người có thể bắt đầu coi trọng sự sáng tạo đích thực của con người. Sở thích này đối với nội dung do con người tạo ra sẽ khiến một số người thậm chí sẵn sàng trả phí bảo hiểm chỉ để họ có thể truy cập vào nội dung đó. COO cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về cách ông hình dung ngành công nghiệp trò chơi Web3 trong sáu năm.
Dưới đây là câu trả lời của Paglia cho tất cả các câu hỏi được gửi đến.
Tin tức Bitcoin.com (BCN): Nhà sản xuất chip Intel gần đây đã phải vật lộn với một loại CPU mà họ sản xuất. Trong nhiều tháng, người dùng đã phàn nàn về việc CPU Core i9 của họ bị sập giữa chừng. Điều này đã dẫn đến suy đoán về cách các lỗi CPU có thể ảnh hưởng đến công ty và ngành công nghiệp trò chơi. Bạn có đồng ý rằng các lỗi CPU Intel Core i9 liên tục có thể ảnh hưởng đáng kể đến các công ty trò chơi không? Nếu có, bạn có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về cách điều này có thể xảy ra không?
Luke Paglia (LP): Intel đang gặp khó khăn với cộng đồng game thủ ngay lúc này, và phản ứng của họ không được tối ưu. Họ đã không trấn an người dùng rằng nếu người mua CPU Core i9 gặp sự cố, phần cứng của họ sẽ được thay thế mà không cần hỏi bất kỳ câu hỏi nào, và điều đó không giúp tăng thêm sự tự tin. Thay vào đó, sự miễn cưỡng của họ cho thấy đây có thể là một vấn đề lớn hơn nhiều so với suy nghĩ ban đầu.
Đối với các nhà phát triển trò chơi, đây thực sự là một nguồn gây thất vọng, nhưng tôi không nghĩ nó sẽ gây ra bất kỳ khó khăn nghiêm trọng nào cho họ, vì các game thủ dường như đều biết rõ đây là vấn đề của Intel và không liên quan gì đến trò chơi cơ bản. Tác động lớn nhất sẽ được cảm nhận trong trò chơi đám mây/trò chơi trực tuyến. Alderon Games, công ty đã công bố một báo cáo chuyên sâu về CPU bị lỗi của Intel, đã thực hiện các biện pháp để ngăn chặn thêm tác hại đối với quá trình phát triển Path of Titans, tiến hành di chuyển hàng loạt máy chủ của mình sang bộ xử lý AMD. Công ty tuyên bố rằng họ thấy số lần sập ít hơn 100 lần đối với các trò chơi được chơi trên chip AMD và tôi có thể thấy các nhà phát triển trò chơi quan tâm khác cũng thực hiện các bước tương tự.
BCN: Xem xét danh tiếng to lớn của Intel trong ngành công nghệ, một số game thủ Web3 cho rằng các nhà phát triển trò chơi đang di chuyển quá nhanh. Theo ý kiến của bạn, liệu lĩnh vực phát triển phần mềm của không gian trò chơi Web3 có vượt qua được những cải tiến về cơ sở hạ tầng phần cứng để hỗ trợ các sản phẩm không?
LP: Không, ngược lại thì đúng hơn. Các nhà phát triển phần mềm đã phải vật lộn rất lâu để theo kịp và tận dụng sức mạnh tính toán bổ sung mà họ có, điều này thì ai cũng biết. Phần cứng ngày nay có khả năng hơn bao giờ hết — chúng ta có máy chơi game có thể mang đi bất cứ đâu và chơi các trò chơi AAA, và nhiều máy tính cầm tay mini có thể chơi các trò chơi tiên tiến nhất với cài đặt công suất thấp.
Nhiều vấn đề và lỗi mà chúng ta thấy trong trò chơi có liên quan nhiều hơn đến việc thiếu tối ưu hóa. Tại một số studio phát triển lớn hơn, các lập trình viên phải chịu rất nhiều áp lực để hoàn thành mọi việc nhanh chóng và nhiều người hy sinh phần tối ưu hóa tốn thời gian để đưa bản cập nhật của họ ra mắt. Vì vậy, họ không có thời gian để giải quyết bất kỳ vấn đề nào, dẫn đến các vấn đề mà chúng ta thấy. Đây không phải là vấn đề lớn đối với các studio nhỏ hơn, vì họ không bỏ qua quá trình tối ưu hóa. Họ có thể đủ khả năng chờ đợi và sẵn sàng trì hoãn bản cập nhật mới hoặc bản phát hành Xbox để đảm bảo trò chơi được tối ưu hóa hoàn toàn và sẵn sàng.
BCN: Bạn có thể giải thích triết lý cơ bản đằng sau “My Pet Hooligan” và kế hoạch của bạn để đảm bảo đây là một trò chơi hiệu quả với cấu trúc bền vững, có thể đóng góp đáng kể vào hệ sinh thái trò chơi Web3 thế hệ tiếp theo không?
LP: Web3 gaming đã hướng đến việc tích hợp lối chơi chất lượng AAA với cơ chế chơi và kiếm tiền, nhưng chưa ai thành công trong việc này. Chúng tôi tin rằng My Pet Hooligan sẽ là game đầu tiên đạt được điều này và chúng tôi đã tập hợp một đội ngũ tài năng tại AMGI Studios để thực hiện điều đó, với các chuyên gia về AI, game và hoạt hình, những người trước đây đã làm việc tại các công ty lớn như Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. và Industrial Light and Magic.
Chúng tôi đang xây dựng một trò chơi hành động xã hội có tính năng bắt chuyển động tiên tiến, công nghệ AI và hoạt hình chất lượng cao, đồng thời thu hẹp khoảng cách giữa trò chơi truyền thống và Web3 bằng các nội dung kỹ thuật số mang lại giá trị mới lạ cho người chơi.
Chúng tôi đang làm điều này để thúc đẩy sự kết nối lớn hơn giữa người chơi và trò chơi. Ví dụ, My Pet Hooligan là trò chơi bắn súng đầu tiên hỗ trợ hoạt ảnh khuôn mặt theo thời gian thực cho phép người chơi nhập vai NFT của họ trong trò chơi. Bằng cách kết hợp đồ họa hiện đại với lối chơi ly kỳ và cung cấp các động lực mạnh mẽ với nền kinh tế trong trò chơi không bị ảnh hưởng, chúng tôi sẽ đảm bảo người chơi tiếp tục chơi và tiến bộ, đồng thời tận hưởng bản thân trong khi làm như vậy.
BCN: Các trò chơi nhiều người chơi trên Web3 rất năng động vì các nhà phát triển cần cân nhắc đến hiệu quả trên nhiều khu vực pháp lý internet khác nhau. Do đó, các nhà phát triển phải lưu ý đến người dùng cuối có cơ sở hạ tầng dung lượng thấp khi thiết kế trò chơi của họ. Đối với một nhà phát triển trò chơi nhiều người chơi trên Web3, bạn nghĩ cần phải thực hiện những bước nào để đảm bảo trò chơi chạy mượt mà trên phần cứng cấp thấp với khả năng CPU hạn chế?
LP: Trò chơi blockchain kết hợp các giao dịch nên các nhà phát triển phải đảm bảo rằng các hoạt động này không làm gián đoạn trải nghiệm chơi game thực tế. Độ trễ và gián đoạn do tương tác blockchain có thể cực kỳ bất lợi cho trải nghiệm trong trò chơi và cách giải quyết tốt nhất là sử dụng các lệnh gọi thủ tục từ xa chất lượng cao mang lại độ tin cậy, thông lượng và thời gian hoạt động của dữ liệu.
Một thách thức khác mà chúng tôi thấy ở My Pet Hooligan là khả năng có lượng người chơi đột ngột tăng lên và các đợt chuyển đổi tăng lên, đặc biệt là trong các sự kiện lớn trong trò chơi và sau các bản cập nhật mới. Vì vậy, chúng tôi phải đảm bảo máy chủ của mình được chuẩn bị cho điều này. Một công cụ hoạt động, tức là một máy chủ không ma sát với thông lượng cao, là điều cần thiết để xử lý bất kỳ sự gia tăng đột biến nào về lưu lượng truy cập.
Nói chung hơn, chúng ta có thể sử dụng các phương pháp từ trò chơi truyền thống, như phân loại thiết bị theo chất lượng của chúng và tận dụng các thiết lập chất lượng trong Unreal Engine. Chúng tôi cũng cung cấp các tài sản khác nhau dựa trên chất lượng thiết bị. Vì vậy, các thiết bị cao cấp có thể có 4K hoặc HD, trong khi các thiết bị cấp thấp có độ phân giải chuẩn để giảm dấu chân bộ nhớ của chúng. Và chúng ta có thể chạy các đường dẫn mã khác nhau dựa trên các thiết lập chất lượng của thiết bị, bỏ qua một số hoạt ảnh trên các thiết bị cấp thấp hơn để đảm bảo lối chơi mượt mà hơn.
BCN: Một số người tin rằng các token không thể thay thế (NFT), vốn đã tăng vọt về mức độ phổ biến vào năm ngoái, đã chết hoặc đang chết dần. Họ lấy ví dụ về khối lượng giao dịch giảm và giá giảm đối với một số bộ sưu tập đắt nhất. Là một người tham gia vào không gian NFT, bạn có tin rằng loại hình nghệ thuật này đang mờ nhạt không? Nếu không, tại sao bạn nghĩ NFT vẫn tồn tại?
LP: Nghệ thuật NFT truyền thống thiếu bất kỳ tiện ích thực sự nào có thể không phải lúc nào cũng phổ biến như khi mới xuất hiện, nhưng mục đích của NFT đang phát triển và trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng sẽ đóng một vai trò rất có ý nghĩa vì chúng cho phép khái niệm về nội dung kỹ thuật số có thể sưu tầm được có giá trị hữu hình. NFT cho phép các nhà phát triển trò chơi đổi mới và mang lại các hình thức giá trị mới cho người chơi đồng thời chuyển đổi cách người chơi tương tác với nhau. Bằng cách cho phép người chơi trở thành chủ sở hữu và bên liên quan trong hành trình chơi trò chơi của mình, NFT có thể giúp làm phong phú thêm cộng đồng chơi trò chơi, thúc đẩy sự tương tác mạnh mẽ hơn và khuyến khích nhiều người đầu tư thời gian, năng lượng và tiền bạc của họ vào các trò chơi mà họ yêu thích.
BCN: Khi thế giới chuẩn bị cho sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo (AI), nhiều người đã bày tỏ mối quan ngại về ý nghĩa của điều này đối với nội dung do người dùng tạo ra. Bạn có thể giải thích cho độc giả của chúng tôi cách sự phát triển của AI tác động đến việc tạo và tiêu thụ nội dung do người dùng tạo ra không?
LP: Có những nỗi sợ chính đáng về sự trỗi dậy của AI độc quyền sáng tạo nội dung, do tốc độ hoạt động và quy mô đáng kinh ngạc của nó, nhưng đồng thời chúng ta phải nhớ rằng luôn có một con người ra lệnh cho AI phải làm gì. Và AI đang giúp nhiều người hơn, những người không có kỹ năng tự tạo nội dung chất lượng cao, có thể khám phá khía cạnh sáng tạo của họ chỉ bằng cách mô tả những ý tưởng họ có.
Ví dụ, Copilot của Github không thay thế được các lập trình viên, nhưng nó giúp việc lập trình trở nên dễ dàng hơn đối với người mới bắt đầu. AI tăng tốc và tăng cường khả năng sáng tạo của con người, giúp nó dễ tiếp cận hơn và tôi tin rằng sự đổi mới nhanh chóng hơn sẽ là kết quả.
Tôi nghĩ rằng có khả năng chúng ta cũng sẽ thấy mọi người sẵn sàng trả phí bảo hiểm cho nội dung "xác thực" do con người tạo ra. Nội dung AI thường dễ nhận biết nhưng vẫn phải đối mặt với nhiều vấn đề, như thông tin sai lệch trong đầu ra bằng văn bản và các vấn đề với các chi tiết nhỏ hơn, như bàn tay con người và văn bản trong hình ảnh. Mọi người có thể bắt đầu coi trọng sự sáng tạo đích thực của con người, vốn không có những vấn đề này, thậm chí còn hơn thế nữa trong một thế giới tràn ngập nội dung tổng hợp.
BCN: Ông nhìn nhận thế nào về game Web3 vào năm 2030, đặc biệt là trong các lĩnh vực phát triển trò chơi, mở rộng cơ sở hạ tầng và quy mô thị trường?
LP: Thị trường trò chơi Web3 đã có những tiến bộ đáng kể kể từ thời Axie Infinity thống trị, và chúng ta đang thấy nhiều trò chơi hàng đầu tích hợp với khả năng blockchain. Tại AMGI Studios, một trong những mục tiêu của chúng tôi với My Pet Hooligan là làm cho trải nghiệm chơi game Web3 không thể phân biệt được với Web2, và chúng tôi đang rất gần với mục tiêu đó. Cơ chế Web3 chỉ đơn giản là nâng cao trải nghiệm trò chơi Web2 thú vị, mang lại nhiều giá trị hơn cho người chơi so với trước đây.
Khi những trò chơi Web3 đầu tiên tạo dấu ấn trên đối tượng người chơi trò chơi Web2, nó sẽ mở ra cánh cổng, và cuối cùng tôi nghĩ sẽ không còn sự phân biệt nào nữa giữa hai trò chơi. Mọi trò chơi trong tương lai sẽ tích hợp công nghệ blockchain và điều đó sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng nhanh chóng trong chính ngành công nghiệp blockchain, với nhiều mạng lưới phi tập trung hơn dành riêng cho game thủ. Quy mô thị trường cho trò chơi Web3 lớn như chính ngành công nghiệp trò chơi, và nó sẽ đạt được điều đó.
Bạn nghĩ gì về cuộc phỏng vấn này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới.
#binance #BinanceLaunchpoolTON #MarketDownturn $BTC $ETH $BNB