Potrivit Cointelegraph, se așteaptă ca industria jocurilor blockchain să se confrunte cu provocări semnificative până în 2025. Tobin Kuo, CEO al Seraph, o companie de jocuri blockchain, a subliniat necesitatea de a susține implicarea jucătorilor, de a adopta noi tehnologii și de a construi economii durabile în joc ca fiind esențiale. obstacole pentru viabilitatea GameFi. Kuo a remarcat că peste 60% dintre jucători se retrag de jocurile Web3 în decurs de 30 de zile, atribuind acest lucru lipsei de stimulente pe termen lung și mecanismelor de joc inadecvate. El a subliniat importanța designului centrat pe jucător, a povestirii captivante și a recompenselor bazate pe abilități în detrimentul modelelor de atenție bazate pe tendințe.

Kuo a subliniat de asemenea necesitatea integrării noilor tehnologii, cum ar fi AI generativ, pentru a îmbunătăți experiențele jucătorilor. El a menționat că proiectele GameFi care nu îmbrățișează tehnologiile emergente văd adesea o scădere de 30%-40% a retenției jucătorilor comparativ cu cele care o fac. Un sondaj realizat în rândul profesioniștilor din gamingul Web3 a identificat cele mai semnificative efecte negative asupra sectorului GameFi în 2024, cu economii instabile în joc fiind o cauză principală a insolvenței proiectelor. Kuo a sugerat că modelele de tokenuri sustenabile, distribuția dinamică a recompenselor, recompensele bazate pe staking și economiile controlate de jucători prin organizații autonome descentralizate (DAO) ar putea deveni cele mai bune practici pentru dezvoltarea GameFi.

Asociația Jocurilor Blockchain (BGA) a publicat Raportul de Stare a Industriei 2024, chestionând 623 de profesioniști în gamingul Web3. Raportul a relevat că 53% dintre respondenți au identificat experiența slabă a utilizatorului (UX) și interfețele utilizatorului complexe (UI) ca fiind provocări majore în integrarea de noi jucători în jocurile Web3. Un raport anterior al BGA a indicat că 10% dintre utilizatori au fost descurajați să joace jocuri Web3 din cauza complexităților de configurare a unui portofel cripto. În cadrul unui panel la Conferința Blockchain Futurist, Long Do, CEO al Anomaly Games, a sugerat că abstractizarea caracteristicilor blockchain pentru a le face mai puțin vizibile jucătorilor ar putea facilita adoptarea. Raportul BGA a arătat de asemenea că 33% dintre respondenți au menționat experiențele slabe de joc ca fiind o provocare principală în industrie.

Un sondaj OnePoll realizat mai devreme în 2024, implicând peste 2.000 de adulți, a constatat că majoritatea jucătorilor nu erau conștienți de jocurile blockchain. Potrivit sondajului, 52% dintre respondenți nu știau ce sunt jocurile blockchain, în timp ce un alt 32% au auzit despre ele dar nu au jucat niciodată unul. Aceste constatari subliniază nevoia ca industria jocurilor blockchain să abordeze problemele de experiență a utilizatorului și de conștientizare pentru a stimula creșterea și adoptarea.