Rețeaua de testare Sonic a depășit un milion de utilizatori activi lunar, indicând popularitatea în creștere a jocurilor Web3.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202408/6fb42f6e94a1fdc4a58e810a4d4fffa9.jpg)
Sonic, prima mașină virtuală #Solana SVM (Virtual Machine) de nivel 2 de la Solana, a înregistrat peste 600 de milioane de tranzacții de la peste un milion de utilizatori în timpul perioadei de testare.
Potrivit lui Chris Zhu, CEO al Sonic SVM, creșterea numărului de utilizatori se datorează în mare parte campaniei Odyssey.
Domnul Zhu i-a spus lui Coin
poate câștiga „inele” prin tranzacționarea în rețeaua de testare sau prin îndeplinirea anumitor sarcini. Sarcinile includ, de exemplu, efectuarea de acțiuni în jocuri în cadrul ecosistemului.
În rețeaua de testare, opt jocuri au fost oferite utilizatorilor, inclusiv popularele Rage Effect, LowLifeForms și JogoJogo, iar jocul bazat pe predicții are peste 250.000 de utilizatori înregistrați.
Sonic face parte dintr-o nouă paradigmă numită play-to-earn sau #Web3 gaming, care își propune să răsplătească utilizatorii pentru timpul lor și să creeze o economie deținută de jucători cu valoare reală. Cu toate acestea, jocurile Web3 se luptă să atragă utilizatori din cauza lipsei de jocuri de calitate.
Dacă ne uităm la dezvoltarea jocurilor Web3, lipsa infrastructurii software este în prezent cea mai mare provocare pentru dezvoltatori.
Potrivit lui Zhu Sonik, infrastructura software necesară include suport pentru strategia de intrare pe piață, servicii de lansare a proiectelor și tactici de marketing post-lansare:
„Infrastructura software pe care o oferim este concepută pentru a crește gradul de conștientizare și pentru a crește profilul nu numai a jocurilor individuale, ci și El afirmă:
„Cea mai mare provocare în a aduce jocurile în masă este diferența dintre economiile create în jocurile Web2 și Web3.
Citiți-ne la: Compass Investments