AI generativ are un caz de utilizare masiv în lumea jocurilor și asta dă viață NPC-urilor. Modelele de limbaj mari (LLM) fac posibilă adăugarea de elemente dinamice experienței de joc, făcând-o mai distractivă și mai imprevizibilă.
NPC-urile bazate pe inteligență artificială au început să apară în 2023, la aproximativ un an după lansarea ChatGPT de la OpenAI. Încă de la lansarea LLM-urilor, industria jocurilor de noroc a fost martoră la numeroase aplicații specializate în a da viață NPC-urilor.
AI nu este nou în jocurile video
Înainte de preluarea AI generativă, NPC-urile au fost alimentate de AI deterministă sau AI nedeterministă. AI deterministă face ca NPC-urile să se miște într-un mod specificat și previzibil, cum ar fi deplasarea orizontală, verticală sau în cercuri.
În plus, au fraze limitate pe care le repetă în timpul jocului și nu au capacități de conversație. Un bun exemplu de NPC AI determinist este în Diablo II (2000) și Final Fantasy Tactics (1997).
Citește și: OpenAI devine lite, lansează un model AI mai ieftin numit GPT-4o mini
AI NPC non-determinist are comportamentul opus AI NPC determinist și este mai avansat. Aceste tipuri de AI NPC sunt imprevizibile și se bazează pe multe tehnologii, cum ar fi algoritmi de învățare, aleatorie și arbori de comportament. De exemplu, în unele jocuri precum Grand Theft Auto V (2013), NPC-ul va învăța și se va adapta la mișcarea și tactica jucătorului.
În acest moment, crearea unui personaj generativ bazat pe inteligență artificială este ușoară și poate fi realizată prin conectarea NPC-ului la un API LLM, cum ar fi GPT-4o, Gemini sau chiar un model open-source. Acest lucru va oferi NPC-ului capacitatea de a conversa cu jucătorii și de a interacționa cu mediul lor în moduri realiste.
Avansarea NPC-urilor nu se oprește aici și multe caracteristici ar putea fi adăugate NPC-ului, cum ar fi conversațiile vocale, emoțiile și comportamentul autonom. Adăugarea unor astfel de caracteristici este posibilă prin tehnologii precum procesarea limbajului natural, învățarea profundă, viziunea automată și modelele emoționale.
Startup-urile concurează pentru a construi cel mai bun motor generativ NPC AI
În martie trecut, Ubisoft Paris Studio a prezentat un proiect numit NEO NPC în colaborare cu Nvidia și Inworld. Proiectul creează NPC-uri cu personalități și se bazează pe scriitori pentru a le modela poveștile de fundal și stilurile de conversație. Astfel de NPC-uri nu sunt doar alimentate de mașini, ci mai degrabă de un scriitor creativ care se gândește la experiențele, visele și speranțele personajului.
Ubisoft a prezentat o demonstrație de NPC-uri generative bazate pe inteligență artificială în timpul evenimentului GDC 2024 din San Francisco, California. Potrivit lui Sean Hollister de la The Verge, Ubisoft a prezentat două NPC-uri AI generative, numite Bloom și Iron.
Bloom a fost mai bun în ceea ce privește răspunsurile, emoțiile și interacțiunea, deoarece un designer narativ a lucrat la crearea poveștii de fundal a personajului. Ubisoft a declarat că proiectul este încă un prototip și nu a comentat încă despre includerea lui într-un joc video.
Inworld AI, care a colaborat cu Ubisoft pentru a dezvolta Bloom and Iron, este o companie AI specializată în crearea de NPC-uri generative bazate pe AI pentru jocuri video. În noiembrie 2023, Inworld AI a anunțat un parteneriat de co-dezvoltare cu Xbox pentru a crea tehnologie care să alimenteze NPC-urile AI.
În mai 2024, compania a lansat Inworld Voice, un generator de voce AI care produce experiențe vocale dinamice pentru jucători. Anul trecut, Inworld AI a strâns cu succes 50 de milioane de dolari, iar compania a fost evaluată la 500 de milioane de dolari.
Citește și: Jocurile Olimpice de la Paris 2024 vor prezenta un chatbot alimentat de AI pentru sportivi
Un alt concurent în spațiul NPC-urilor AI generative este Convai, o platformă conversațională AI care creează conversații în timp real și voce-la-voce cu NPC-uri. Platforma permite dezvoltatorilor să creeze NPC-uri care pot avea conversații dinamice cu jucătorii. În timpul conferinței GDC 2024, compania a anunțat noi funcții, inclusiv memoria pe termen lung a caracterelor, care le permite NPC-urilor să-și amintească jucătorii și să-și adâncească relația.
Mai mult, Altera, o companie din San Francisco, a construit un agent AI doar pentru Minecraft. Acești agenți interacționează și se joacă cu jucătorii la fel ca un prieten. Altera a strâns cu succes 9 milioane de dolari de la Patron, First Spark Venture și alți investitori din cea mai recentă rundă de semințe.
Recent, un grup de foști angajați și cercetători Google Deepmind a strâns 16 milioane de dolari pentru startup-ul lor Artificial Agency. Compania oferă un motor de comportament AI care solicită dezvoltatorilor să introducă visele, speranțele și motivațiile unui NPC. Acest lucru va modela comportamentul fiecărui NPC și modul în care interacționează cu jucătorii.
Reportaj Cryptopolitan de Randa Moses