Piața de jocuri ecologice TON este ca un spectacol de artificii colorat. De când Notcoin a devenit popular, proiectele „Tap to Earn” din ecosistemul TON au primit multă atenție. De exemplu, recent popularele Hamster Kombat și Catizen permit jucătorilor să câștige cu ușurință bani prin operațiuni simple de clic. Datele arată că contul lui Hamster Kombat X are 10,6 milioane de urmăritori, iar canalul său Telegram are peste 46 de milioane de urmăritori, contul Catizen X are 1,733 milioane de urmăritori, iar canalul său Telegram are peste 4,5 milioane de urmăritori.
*Sursa: captură de ecran TON APP
Cu toate acestea, în spatele acestui fenomen popular, este inevitabil ca oamenii să aibă îndoieli: pare să nu existe nicio diferență în esență între acest tip de jocuri în lanț Tap to Earn, ei doar schimbă povestea. Mai mult, avocatul Mankiw a observat că odată cu extinderea pieței jocurilor în lanț, acest tip de model de dezvoltare a copierii rapide a devenit din ce în ce mai comun, iar dezvoltatorii de jocuri în lanț folosesc frecvent cadrele de joc existente pentru a le modifica și a le împacheta. Avocatul Mankiw a poreclit acest tip de model „jocuri în lanț care schimbă pielea”.
Ce este „turul în lanț pentru schimbarea pielii”?
Avocatul Mankiw consideră că jocurile în lanț care pot fi dezvoltate prin copiere rapidă pot fi numite jocuri în lanț „repielate”. Acest lucru are multe beneficii, cum ar fi costuri reduse de dezvoltare și viteza mare, permițând dezvoltatorilor GameFi să răspundă rapid la schimbările pieței și să intre și să ocupe rapid piața.
Mai exact, aceste jocuri în lanț pot fi împărțite în două categorii majore în funcție de diferitele legături de copiere:
Prima categorie este noile jocuri Web3 lansate prin înlocuirea interfeței de utilizare a jocului, a poveștii și a altor elemente bazate pe mecanismele sau conceptele populare ale jocului în lanț.
A doua categorie este crearea unui sistem economic Web3 prin introducerea jocurilor Web2 în lanț, copierea conținutului și mecanismele jocurilor originale și doar schimbarea modelului de token în joc. De exemplu, „Broasca de călătorie” în ecosistemul TON și versiunea de joc în lanț a „Broaștei de călătorie”.
Practic, transplantează versiunea Web2 a „Traveling Frog” în Web3, incluzând arta jocului, muzică, conținut și mecanică. Diferența este că trifoiele câștigate de jucători în joc pot fi schimbate mai târziu pentru TON. Acest tip de jocuri în lanț transplantat poate, pe de o parte, atrage jucători din comunitatea originală de jocuri Web2. Pe de altă parte, cu o bază mai mare de fani, poate crește monetizarea economică în joc și, desigur, mai mulți oameni vor fi dispuși. a „plati factura”.
Cu toate acestea, astfel de jocuri în lanț i-au amintit avocatului Mankiw că, după ce jocul cu mini-program WeChat „Yang Le Ge Yang” a devenit popular, a existat o „versiune a jocului în lanț a „Yang Le Ge Yang” despre care se spunea că a fost „dezvoltată de programatorul original. a dezvoltatorului Yang Le Ge Yang". S-a născut „A Sheep”, adăugând concepte de criptomonedă precum „economia de jetoane” și „NFT”, păstrând în același timp esența gameplay-ului original.
La început, entuziasmul jucătorilor a fost fără precedent, iar valoarea jetonului YLFY a crescut cu 80% în câteva zile. Cu toate acestea, atunci când Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., dezvoltatorul mini-jocului „Sheep”, a emis un anunț în care neagă că acesta ar fi legat de versiunea jocului în lanț „Sheep”, versiunea jocului în lanț „Sheep” nu mai putea fi deschis. Echipa de proiect „a alergat toată noaptea”, iar jetonul YLGY a scăzut la aproape „zero” într-o săptămână și a ieșit de pe piața „roller coaster” într-o perioadă scurtă de timp.
Este adevărat că un joc atât de popular poate atrage într-adevăr mai mulți jucători. Cu toate acestea, în prezent, acest joc este în mod evident o „înșelătorie” din partea proiectului Modalități de a obține profit. Pe rețelele de socializare, mulți oameni și-au exprimat așteptările de a participa mai întâi la pre-vânzarea proiectului, apoi să-l vândă imediat după lansarea proiectului pentru a câștiga diferența de preț. Cu toate acestea, cu excepția echipei de proiect și a primilor oameni care iau măsuri, utilizatorii ulterioare care achiziționează tokenul pot deveni doar „primitori”.
Riscuri legale comune în jocurile în lanț
Se poate observa că cazurile de mai sus au expus situația mixtă actuală din domeniul „GameFi”, iar mulți oameni taie praz în numele „jocurilor blockchain”. Prin urmare, deși aceste jocuri în lanț reskinned pot atrage multă atenție și trafic într-o perioadă scurtă de timp, antreprenorii de jocuri în lanț trebuie, de asemenea, să fie atenți la deficiențele din spatele prosperității.
Din perspectiva pieței, deși acest tip de jocuri în lanț pot fi lansate rapid, din cauza lipsei de inovație, este adesea dificil să se mențină adezivitatea utilizatorului pe termen lung, iar ciclul de viață nu este lung. Jucătorii se vor plictisi rapid de jocurile foarte repetitive și lipsite de idei noi, iar rezultatul este o pierdere a utilizatorilor. Mai mult, după ce un număr mare de jocuri similare în lanțuri reskinned au intrat pe piață, concurența a devenit mai intensă.
În același timp, indiferent de țara sau regiunea în care sunt dezvoltate și operate astfel de proiecte de jocuri în lanț, trebuie luate în considerare și următoarele aspecte legale și de conformitate.
Dintr-o perspectivă civilă, în cazul în care designul personajului, interfața scenei, dialogul intriga, muzica și efectele sonore din joc sunt prea asemănătoare cu alte jocuri, încălcarea drepturilor de autor poate fi încălcată în mod similar, utilizarea neautorizată a unor nume, logo-uri sau mărci de serviciu similare; alte jocuri pot constitui o încălcare a mărcii comerciale. Dacă jocul original are brevete de invenție relevante, cum ar fi mecanisme de joc, algoritmi etc., iar jocul în lanț nou dezvoltat utilizează aceste tehnologii fără autorizație, poate constitui o încălcare a brevetului. Aceste scenarii sunt de fapt aceleași cu încălcarea proprietății intelectuale a jocurilor Web2. De exemplu, „Gunsfire” a primit despăgubiri de către instanță pentru plagiarea hărții jocului „Cross Fire”. Făcând un pas înapoi, chiar dacă un joc în lanț nou dezvoltat nu constituie în mod legal o încălcare a drepturilor de autor sau a mărcii comerciale, dacă comportamentul său încalcă principiul concurenței loiale, cum ar fi inducerea în eroare a consumatorilor prin imitarea materialelor promoționale sau a gameplay-ului jocului original, poate, de asemenea, constituie inechitabilitate.
Desigur, aspectul criminal merită mai multă atenție din partea dezvoltatorilor de jocuri blockchain. Deoarece majoritatea jocurilor în lanț sunt dezvoltate pentru echipe de peste mări, avocatul Mankiw a rezolvat problemele criminale comune în jocurile în lanț:
Dacă astfel de jocuri folosesc propagandă falsă și publicitate înșelătoare pentru a atrage jucătorii să investească sau să cumpere articole din joc pentru a atinge scopuri ilegale, aceștia pot fi implicați în fraude;
Dacă un joc este folosit ca pretext pentru a atrage jucătorii să investească promițând profituri mari, dar nu există o operațiune legală de afaceri sau un mecanism rezonabil de returnare în spate, acesta poate constitui infracțiunea de strângere ilegală de fonduri. Conform prevederilor legale relevante, organizatorii și liderii strângerii ilegale de fonduri se pot confrunta cu răspunderi penale mai grele;
Dacă jocul permite jucătorilor să parieze cu bani reali sau criptomonede, iar rezultatele jocului sunt incerte sau articolele din joc pot fi schimbate cu monede sau obiecte din lumea reală, este posibil să fie implicat jocuri de noroc. Anterior, avocatul Mankiw a scris un articol intitulat „Cum GameFi evită implicarea în jocuri de noroc”, care a elaborat cu privire la determinarea implicării în jocurile de noroc în jocurile în lanț.
În plus, platformele de jocuri pot fi, de asemenea, folosite ca instrument pentru a ascunde sau transfera câștiguri ilegale, în conformitate cu Legea împotriva spălării banilor, dacă tranzacțiile în joc sunt folosite pentru a ascunde sursa și fluxul de fonduri ilegale, persoanele implicate pot fi. urmărit penal pentru infracțiuni de spălare de bani.
Consiliere privind conformitatea cu avocatul Mankiw
Cum să evitați astfel de probleme de conformitate este ceea ce dezvoltatorii de jocuri blockchain ar trebui să se concentreze. Avocatul Mankiw se concentrează pe următoarele sugestii:
Dezvoltare originală. Încurajează dezvoltarea conținutului original și evită imitarea sau copierea excesivă a elementelor de bază ale jocurilor existente, inclusiv, dar fără a se limita la, codul jocului, resursele artistice, muzica, poveștile etc. Dacă trebuie să utilizați drepturile de proprietate intelectuală ale terților, ar trebui să obțineți autorizație prin canale legale. Luați în considerare crearea unei baze de date interne de proprietate intelectuală pentru a urmări și gestiona toate activele utilizate și informațiile legate de licențiere. În același timp, o evidență detaliată a documentației de dezvoltare, inclusiv deciziile de proiectare, materialele sursă și informațiile privind licențele, este păstrată pentru revizuirea juridică viitoare sau reclamațiile de încălcare a dreptului comunitar.
Promovare transparenta. Furnizați materiale promoționale adevărate și corecte pentru jocuri și evitați promoțiile false și publicitatea înșelătoare. Informați în mod clar jucătorii despre regulile și modul de joc, modelul de încărcare și acordul de utilizare al jocului. Pot fi dezvoltate șabloane standardizate de publicitate și marketing pentru a se asigura că toate materialele promoționale respectă legile privind publicitatea și protecția consumatorilor și pentru a evita utilizarea expresiilor potențial înșelătoare. Pentru echipele de marketing este nevoie de instruire regulată în domeniul juridic și al conformității, pentru a crește gradul de conștientizare a afirmațiilor false și a publicității înșelătoare.
Îndepliniți obligațiile de reglementare corespunzătoare. Marcați interdicțiile de jocuri de noroc și alte mementouri pe paginile proeminente ale jocului, adăugați descrieri distractive și supravegheați comentariile și dinamica comunității. Se recomandă stabilirea unui sistem de raportare a conformității accesibil utilizatorilor, care să permită jucătorilor să raporteze activități suspecte și comportamente neadecvate, care nu numai că pot demonstra descentralizarea, ci și să întărească autogestionarea comunității.
Evitați finanțarea prin token. În loc să strângeți bani prin oferte de monede (ICO), puteți explora mai multe căi de finanțare, cum ar fi capitalul de risc, investitorii îngeri sau granturile guvernamentale, pentru a reduce dependența de ICO și a reduce riscurile legale. Înainte de a lua în considerare orice formă de finanțare, este necesară o revizuire juridică și financiară detaliată a proiectului pentru a se asigura că toate activitățile de strângere de capital sunt în conformitate cu reglementările financiare actuale.
Designul cu mai multe unghiuri reduce riscurile. Proiectați un sistem economic în joc și activități operaționale conforme pentru a evita activitățile ilegale, cum ar fi strângerea ilegală de fonduri, frauda sau jocurile de noroc. Stabiliți un mecanism cuprinzător de evaluare a riscurilor pentru a evalua în mod regulat potențialele riscuri legale în proiectarea și operarea jocului. În același timp, sunt concepute planuri de urgență, inclusiv soluționarea juridică a disputelor și planuri de răspuns rapid pentru urgențe de relații publice.
Consultanță juridică. Consultați un avocat profesionist înainte de a începe proiectul pentru a vă asigura că toate operațiunile respectă legile și reglementările locale ale locației proiectului și ale utilizatorului. Se recomandă stabilirea unei relații pe termen lung cu o echipă de avocați profesioniști pentru a se asigura că este disponibilă cu ușurință consilierea profesională privind problemele juridice emergente și schimbările de politică.
În plus, conținutul jocului ar trebui să fie luat în considerare pentru conformitate. Dezvoltatorii trebuie să se asigure că conținutul jocului respectă legile și reglementările naționale, respectă reglementările legate de AML și KYC, în același timp, asigură securitatea informațiilor personale ale jucătorilor, respectă reglementările relevante privind protecția datelor și confidențialitatea și implementează o securitate eficientă a datelor. măsuri pentru a preveni scurgerea sau abuzul de date.
Concluzie
În general, existența jocurilor reskinned reflectă nevoia de dezvoltare rapidă și răspunsul pieței în GameFi și chiar în industria Web3. Deși întreaga industrie este încă la început, avocatul Mankiw încă speră că dezvoltatorii de jocuri în lanț pot folosi această strategie, luând în considerare respectarea legile și reglementărilor locale pentru a asigura o dezvoltare ascendentă și conformă a întregii industrii. Pe baza acestui lucru, dezvoltatorii de jocuri în lanț se pot proteja, pot oferi jucătorilor un mediu de joc mai corect și mai sigur și pot supraviețui și reuși pe o piață competitivă pe termen lung.