Jocurile Play-to-earn (P2E) au apărut rapid pe scenă, dar au eșuat. De ce? Jocurile P2E au încercat să-i aducă pe jucători în cripto, ceea ce am învățat cu toții că nu este cheia încrederii și nici a adoptării în masă.

În schimb, accentul s-a schimbat. Oferă cripto-entuziaștilor ceea ce își doresc: o modalitate de a câștiga cripto rapid și ușor. În timp ce modelele tradiționale P2E necesită adesea un joc complex și investiții semnificative de timp, așa-numitele jocuri „Tap-to-Earn” oferă o abordare mai accesibilă și mai captivantă. Prin utilizarea straturilor sociale, cum ar fi Telegram, care trăiesc în mâinile consumatorilor și accesează (fără joc de cuvinte) acolo unde oamenii își petrec deja timpul, s-a deschis o fereastră către adopția în masă, intenționat sau nu.

Acest articol de opinie face parte din Săptămâna tematică GameFi a CoinDesk.

În ultimele trei luni, 210 de milioane de oameni au devenit directori generali ai unui schimb criptografic simulat în Hamster Kombat, un joc de clic viral din Telegram. Alte Tap-to-Earns de succes au cifre relativ mai mici, dar încă remarcabile pentru jocurile Web3: TapSwap se mândrește cu un total de 50 de milioane de utilizatori, iar în mai puțin de o lună, Yescoin a depășit 26 de milioane de jucători activi. Aceste statistici seamănă cu jocurile tradiționale Web2, dar aceste jocuri reprezintă centrul adoptării în masă în centrul ecosistemului Web3 în Telegram.

Mini-aplicațiile stimulează adoptarea

Telegram Mini Apps sunt una dintre narațiunile sau mai degrabă motoarele acestui ciclu de adopție, iar tendința Tap-to-Earn pare să fi devenit principalul său combustibil. Deși jocurile Telegram de bază cum ar fi Gatto sau jocurile de sport fantasy precum Fanton au înregistrat progrese bune, bazele lor de utilizatori rămân limitate în comparație cu giganții clicker.

Totul a început cu Notcoin, care a reușit să atragă peste 40 de milioane de jucători de la lansarea sa în ziua de Anul Nou 2024. 11,5 milioane dintre aceștia au devenit utilizatori Web3, pretinzând jetoane Notcoin ($NOT) după listarea sa pe Binance, OKX și alte top- schimburi de niveluri.

Strategia lor a fost genială și de atunci a fost adoptată de alte aplicații virale precum PixelTap. Iată procesul: începeți cu un joc complet în afara lanțului pentru a evita frecarea utilizatorilor, capturați cât mai mulți jucători posibil prin stimulente și recomandări și apoi anunțați o viitoare lansare de token.

Și alte strategii au funcționat destul de bine. Yescoin și Catizen (o aplicație populară P2E Telegram Mini) au introdus devreme mecanica în lanț. Timpul va clarifica modul în care diferitele abordări alese de fiecare echipă afectează conversia și reținerea utilizatorilor, mai ales odată ce Hamster Kombat, TapSwap și PixelTap își lansează jetoanele. Catizen și Notcoin se laudă cu o rată de conversie de la un utilizator off-chain la un utilizator on-chain de 7% și, respectiv, 6,2% - mult mai mare decât media Telegram de 0,6%.

Factori de succes

Care este sosul secret al unui joc viral Telegram? Simplitatea evidentă a jocului (de exemplu, clic și finalizarea sarcinilor ușoare de misiuni) și o progresie distractivă a jocului (de exemplu, găsirea de noi combinații zilnice de cărți sau cifruri, așa cum se găsește în Hamster Kombat) este un motiv major pentru care Tap-to-Earn a fost incredibil. creștere într-un interval de timp atât de scurt.

Promisiunea airdrops-urilor comunitare este un alt punct de succes pentru aceste tipuri de jocuri. Spre deosebire de protocoalele DeFi sau Ethereum L2s, aplicațiile de clic nu necesită acțiuni complexe în lanț, iar Notcoin a oferit o dovadă ilustrativă în acest sens. Aproximativ 90% din oferta de token a mers către comunitate, cu o recompensă medie per portofel care ajunge la 200 USD, potrivit echipei Notcoin. Catizen promite că va arunca 42% din viitorul $CATI, în timp ce celelalte aplicații menționate mai sus nu și-au dezvăluit încă tokenomia.

Un alt ingredient esențial al succesului este valorificarea stratului social și încurajarea jucătorilor să invite prieteni și să concureze în echipe pentru a obține recompense mai mari. Toate aceste aplicații virale au ales blockchain-ul TON, care poate fi explicată prin ușurința de integrare în Telegram, împreună cu baza sa globală de utilizatori de 950 de milioane, avantajele tehnice ale lanțului și succesul recent al Notcoin pe schimburile centralizate de top.

Nu strica să avem jucători mari din Web3 care susțin și această strategie. Renumitul studio de jocuri Web3 și firma de capital de risc Animoca Brands a făcut un pariu semnificativ pe Telegram și alege acum TON ca partener Web3, inclusiv platforma de jocuri deținută de Animoca GAMEE, care se mândrește cu peste 80 de milioane de utilizatori, care și-au anunțat recent lansarea simbolului lor. pe TON urmând practicile bine testate ale altor proiecte TON.

Nu doar distracție și jocuri

În special, abordarea Tap-to-Earn este adoptată de alte aplicații decât jocuri. Un schimb de criptomonede hibrid Blum de către foști manageri de top Binance a început cu un simplu clicker și un mecanism Quest-to-Earn și a reușit să atragă 30 de milioane de utilizatori înainte de a lansa funcționalitatea de bază a produsului. Acesta este un indiciu că Tap-to-Earn este privit în esență ca un instrument eficient de integrare și o sursă de venit profitabilă.

Mulți pun la îndoială sustenabilitatea tendinței Tap-to-Earn, precum și calitatea traficului atras. Cum vor reuși echipele să educe și să rețină utilizatorul și să ofere valoare pe termen lung rămâne o întrebare deschisă. Unii plănuiesc să acționeze ca editori de jocuri sau platforme de căutare, în timp ce alții promit să livreze produse de comerț electronic sau de tranzacționare. Notcoin a reușit să-și mențină valorile în lanț la un nivel decent, susținând statutul celei mai mari monede meme prin numărul deținătorilor de jetoane în lanț - aproape 2,5 milioane.

În 2024, utilizatorii consideră că aplicațiile și jocurile care merită atenția lor sunt cele care răsplătesc pe toată lumea pentru echitatea, timpul și atenția lor. Numai timpul va spune cât de sus sare pisica (sau hamsterul). Telegram și TON rămân deschise tuturor tipurilor și genurilor de jocuri, dar adoptarea în masă va fi aparent condusă de câțiva modesti. Un adevăr a devenit de la sine înțeles - următorul gigant al industriei este la doar câteva atingeri distanță.

Notă: Opiniile exprimate în această coloană sunt cele ale autorului și nu reflectă neapărat cele ale CoinDesk, Inc. sau ale proprietarilor și afiliaților săi.