Permiteți-mi să vă vorbesc pe scurt despre modul în care, în opinia mea, pista MR (realitatea virtuală mixtă) va fi combinată cu Web3.

Să vorbim mai întâi despre MR Conceptul de MR poate fi mai nefamiliar decât cele două concepte de VR și AR. Primele două pot fi înțelese pur și simplu ca o perspectivă a imaginii tridimensionale și pot fi aplicate direct în jocuri, film și televiziune. câmpuri.

MR, pe de altă parte, se integrează în realitate și interacționează pe baza acestei perspective. De exemplu, așa cum spunea Brother Sun în videoclipurile sale obișnuite, dispozitivul de afișare montat pe cap are o perspectivă 3D și puteți ridica monede de aur, dar în. realitatea ai putea fi în Mătură podeaua 🔺

Acesta este un caz de bază al MR care integrează virtualitatea și realitatea. Dacă acest lucru este o imagine bidimensională, atunci este posibil să ridice monede de aur pe hartă din perspectiva utilizatorului, efectuați anumite acțiuni în mediul virtual (strângerea de monede de aur, construirea de clădiri virtuale etc.) interacționând cu realitatea.

De fapt, aceste concepte existau deja înainte de lansarea Apple Vision, dar după lansarea Apple Vision, aproape că se poate spune că aceste concepte au fost ridicate la un nivel superior.

Și pentru că este principala linie de produse lansată de Apple, se poate aștepta ca odată cu iterarea versiunilor, cu suportul Apple, să fie posibil să conducă tendința de iterare a perspectivei utilizatorului în scurt timp în viitor.

Cât despre cum să combinați cu Web3❓

Am planificat două perspective pentru a servi partea B și partea C pentru proiectul pe care l-am servit inițial👇🏻

  • -Fața B: Actualizați proiectele actuale de ecologie a jocului sau de educație din industrie din perspectiva MR

  • - Partea C: aplicațiile MR dezvoltate de sine sunt oferite utilizatorilor vizitatori, cum ar fi jocurile

Mai sus este un scurt rezumat și nu voi intra în detalii specifice. Cu toate acestea, cooperarea B-side necesită anumite resurse ale industriei unul este specific? Unii prieteni ar trebui să poată ghici.

Logica generală este de a actualiza și de a oferi perspective, iar strategia lor finală poate fi folosită și ca strat de infrastructură MR pentru a oferi acces tehnic la proiecte care pot aplica perspectiva MR.

Aceasta este o narațiune relativ mare. Nu este încă curentul principal al pieței, iar instituțiile de prim nivel nu acordă prea multă atenție acestui domeniu.

Dar în acest ciclu, putem trece de fapt la cele două piste ale AI și Depin, deoarece unele dintre tehnologii sunt compatibile

-În rezumat🔻

(1) De fapt, pentru partea C, este o experiență de joc cu o perspectivă unică.

(2) Pentru partea B, nu numai că transformă imaginile bidimensionale în imagini tridimensionale, dar adaugă și interacțiunea utilizatorului cu realitatea;

(3) Puncte de risc: Deoarece implică elemente realiste, unele regiuni pot împiedica promovarea acestui tip de proiect în regiune.

-Obstacole pentru aplicații pe scară largă🔻

Dacă aplicațiile de tip MR vor fi promovate la scară largă, acestea vor depinde oarecum de dimensiunea hardware-ului. Prin urmare, cred că MR ar trebui implementat mai întâi cu Web2, apoi cu conceptul de Web3.

Există multe echipe care pot crea perspective de imagini 3D, dar fără suport hardware, de fapt nu este diferit de jocurile noastre obișnuite și de unele dintre aplicațiile metaverse nedorite pe care le-am experimentat înainte.

Cu toate acestea, hardware-ul nu este specificat pentru Apple Vision, dar Apple poate construi un ecosistem pentru acest tip de aplicație.

În ceea ce privește echipamentul, l-am experimentat și eu și simt că încă nu m-am obișnuit cu el, iar echipamentul este încă un pic mai mare acum, nu știu de ce Brother Mao Sun se distrează atât de mult urmărindu-l.

Cateva pareri superficiale, multumesc pentru corectare~