Hamster Kombat, o mini-aplicație Telegram, a devenit un fenomen în peisajul jocurilor digitale de la lansarea sa în martie 2024, adunând rapid peste 200 de milioane de jucători.

Creșterea sa uluitoare a atras atenția semnificativă de la Pavel Durov, fondatorul Telegram, care presupune că lansarea iminentă a jocului pe blockchain-ul TON ar putea fi un catalizator pentru introducerea a sute de milioane în tehnologiile Web3.

Adresa publică a lui Durov

Într-o adresă publică detaliată adresată celor 2,7 milioane de urmăritori ai săi de pe Telegram, Durov a explicat succesul în plină expansiune al jocului, menționând piatra de hotar de a atrage 100 de milioane de utilizatori lunari în doar 73 de zile de la lansare.

Această rată de creștere excepțională poziționează Hamster Kombat drept unul dintre serviciile digitale cu cea mai rapidă creștere la nivel mondial, cu un număr zilnic de noi utilizatori variind între 4 și 5 milioane.

Anticiparea din jurul Hamster Kombat se extinde și până la lansarea de aer simbol, a cărei dată rămâne nespecificată. Foaia de parcurs a jocului, disponibilă pe site-ul său oficial, dezvăluie că evoluțiile cheie, cum ar fi infrastructura onchain și integrările de portofel în joc, au fost finalizate până în iunie 2024.

Sursa: Pavel Durov

Jucătorii și-au putut conecta portofelele TON la joc de atunci, pregătindu-se pentru beneficiile complete ale integrării blockchain. Durov și-a exprimat entuziasmul față de această dezvoltare, subliniind că „Vine o nouă eră și asistăm la sosirea ei în timp real”.

Jocul în sine nu este doar o sursă de divertisment, ci servește și ca platformă pentru educația în criptomonede și blockchain. Descris de dezvoltatorii săi ca un „simulator de CEO de schimb criptografic”, Hamster Kombat evită formatele convenționale ale jocurilor clicker sau tapper.

Jucătorii încep ca un hamster chel care își asumă rolul de CEO al schimbului de criptomonede. Modul de joc se învârte în jurul atingerii avatarului hamsterului pentru a genera monede în joc, cu o mecanică esențială care încurajează utilizatorii să cumpere upgrade-uri pentru a-și crește profitul pe oră.

Implicarea socială și crearea de conținut

Mai mult, Hamster Kombat integrează mecanici sociale și sarcini care sporesc implicarea. Jucătorii pot câștiga monede recomandând prieteni, completând coduri Morse zilnice legate de un cuvânt secret din videoclipurile YouTube ale jocului sau cumpărând combinații specifice de upgrade-uri zilnice.

Aceste caracteristici nu numai că fac jocul interactiv, ci și promovează o comunitate în jurul creării zilnice de conținut, jucătorii și creatorii de conținut producând videoclipuri și postări pe blog care discută soluții la provocările jocului.

Canalul YouTube al jocului a devenit rapid o putere în conținut digital, depășind chiar și canalele cu cele mai multe abonate, cum ar fi Mr Beast. A stabilit un ritm record prin atingerea a peste 10 milioane de abonați în mai puțin de o săptămână – o piatră de hotar care a determinat echipa să aplice pentru un record mondial Guinness.

Sursa: Hamster Kombat

Această creștere explozivă nu este doar o dovadă a popularității jocului, ci și utilizarea eficientă a conținutului pentru a stimula implicarea jucătorilor.

După o postare recentă a lui Durov care evidențiază realizările jocului, dezvoltatorii au anunțat adăugarea unui nivel final numit „Creatorul”, unde utilizatorii trebuie să acumuleze 18 miliarde de monede în joc pentru a ajunge.

Acest nou nivel este conceput pentru a extinde ciclul de viață al jocului și pentru a menține comunitatea angajată și luptă spre noi culmi.

Potenţialul jocurilor Web3

Pe măsură ce Hamster Kombat continuă să evolueze, ridică întrebări interesante despre potențialul jocurilor Web3 ca mecanism alternativ de venit de bază universal (UBI).

Jocul schimbă timpul jucătorilor pentru divertisment în joc, în timp ce canalul său YouTube oferă știri zilnice și conținut educațional despre criptomonede, servind ca o introducere în componentele de bază ale ecosistemului Web3 pentru noii veniți.

Abordarea inovatoare a proiectului asupra hacking-ului de creștere a rețelelor sociale a condus la valori uimitoare, canalul YouTube Hamster Kombat strângând 32 de milioane de abonați de la lansarea sa pe 24 mai.

Profilurile sale de pe platforme precum X și Telegram se laudă cu 11,3 milioane și, respectiv, 49,4 milioane de urmăritori, ceea ce indică o audiență masivă și implicată.

Pe măsură ce comunitatea de jocuri așteaptă cu nerăbdare mai multe detalii despre lansarea simbolului, implicațiile succesului Hamster Kombat se extind cu mult dincolo de simplul divertisment.

Semnifică o trecere către jocuri care nu numai că distrează, ci și educă și familiarizează publicul vast cu potențialul tehnologiei blockchain, poziționându-se în fruntea revoluției Web3.

Postarea 239 de milioane de utilizatori în 81 de zile: Hamster Kombat preia controlul a apărut prima dată pe Coinfomania.