Hamster Kombat 讓 2 億用戶瘋狂

通訊軟體 Telegram 上的爆紅遊戲「Hamster Kombat」深受用戶歡迎,近期甚至成為歷史上第三快達到 1.5 億用戶的應用程式(前二為寶可夢 GO 和 Threads)。Hamster Kombat 也在 X 中發文,表示遊戲在三個月內已經吸引了 2 億用戶遊玩。

這款倉鼠主題遊戲與知名的「Notcoin」類似,都是以點擊賺幣模式為主。在 Hamster Kombat 中,玩家會扮演倉鼠 CEO 經營自己的交易所。除了點擊螢幕中的倉鼠就能獲得遊戲積分外,還可以透過完成每日任務、解鎖技能等方式得到更多獎勵,而這些收益最終都會成為 Hamster Kombat 日後在 TON 區塊鏈上發幣空投的參考基準,是一款邊玩邊賺的策略遊戲。

遊戲中的玩法豐富,玩家還需要使用積分來購買各種升級卡,包括購買新的交易牌照等,一邊擴展業務、提高收入的同時,進一步發展其所經營的交易所。隨著玩家地位上升,他們的倉鼠 CEO 角色能力也會跟著升級,例如能夠獲得更多掛機積分等。

元宇宙平台 The Sandbox 的共同創辦人賽巴斯汀.博爾格(Sébastien Borget)接受外媒《Cointelegraph》採訪時表示,Telegram 平台上如 Hamster Kombat 這樣的遊戲快速成長,證明了創新速度之快,且這些遊戲正在改變玩家賺取收益的遊戲方式。同時,這也顯示 Web3 是如何在短時間內推動產業快速擴張至難以置信的規模。模。

圖源:X.com

Hamster Kombat YouTube 頻道破訂閱增長紀錄

《Cointelegraph》報導,Hamster Kombat 的遊戲機制與官方 YouTube 頻道內容和社交媒體平台之間擁有密切關聯,例如訂閱頻道或觀看某支影片換積分等,而此策略也讓 Hamster Kombat 的 YouTube 頻道在一周內獲得超過 1,000 萬訂閱者。

這項紀錄超越了擁有 2.93 億訂閱的 YouTuber「Mr Beast」,他曾經在一個月內獲得 2,000 萬追蹤者,而 Hamster Kombat 表示目前已經向金氏世界紀錄提出申請,想成為第一個在一周內吸引超過 1,000 萬訂閱者的頻道。

圖源:X.com

一位 YouTube 專家指出,Hamster Kombat 的 YouTube 頻道每 1,000 次觀看可以賺取 11 美元的廣告收入。5 月 24 日開始運作至 6 月 26 日止,已經累計了 4 億 7370 萬多次觀看,總共賺取 520 萬美元的廣告收入,而 Hamster Kombat 影片主題多為幣圈資訊、新聞等,並由小倉鼠進行解說,且特別針對 Web3 新手。

這樣的方式,除了讓玩家有更多積分可以賺取外,也有助於讓新用戶理解 Web3 基本資訊和產業大事。博爾格認為,此舉能進一步促進整個 Web3 生態系統的發展。

另一款邊點邊賺遊戲「Notcoin」不久前進行了利潤豐厚的代幣空投,這也讓更多玩家埋首在 Hamster Kombat 當中。目前,Hamster Kombat 的代幣空投日期尚未釋出,不過玩家已經可以開始在遊戲中連結錢包。

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