Hamster Kombat, popularul joc de clicuri bazat pe Telegram, asociat cu o viitoare lansare a jetonului cripto, a fost supus unui control din cauza utilizării excesive a tacticilor de presiune socială.

În timp ce succesul viral al jocului l-a propulsat la cote de neimaginat, mecanismele care stimulează implicarea utilizatorilor par să fi atins un punct de saturație, cel puțin pentru mine, a scris Andrew Hayward, editor de cultură și șef de operațiuni hub la Decrypt, într-o postare recentă.

El a susținut că acest lucru poate deveni o problemă și pentru sutele de milioane de jucători care participă zilnic, cu excepția cazului în care au un flux constant de prieteni de recrutat.


Urmând pașii jocului criptografic viral original Telegram, Notcoin, Hamster Kombat cere jucătorilor să atingă ecranul pentru a acumula monede în joc.

Introduce o întorsătură unică, permițând jucătorilor să investească aceste monede într-un schimb criptografic fictiv, operat de hamsteri, încurajându-i totodată să-și invite prietenii să se alăture jocului.

Aici lucrurile iau o întorsătură ciudată, asemănătoare cu ceva asemănător cu marketingul pe mai multe niveluri.


Hamster Kombat introduce frecvent noi carduri de upgrade de schimb care promit câștiguri mai mari.

Aceste cărți sunt adesea legate de „combo-ul zilnic” al jocului, care recompensează jucătorii cu 5 milioane de monede în joc pentru utilizarea anumitor cărți.

Cu toate acestea, multe dintre aceste cărți pot fi deblocate doar dacă jucătorii reușesc să convingă un alt prieten să înceapă să joace prin linkul de referință.

Deși este un simplu joc de „încărcare a numărului”, jucătorii care nu își pot crește numărul din cauza cerinței de a recruta mai mulți oameni se pot găsi dezavantajați, cu excepția cazului în care pot găsi participanți suplimentari.

Hayward a spus că schimbarea evidențiază limitările unei mașini bazate pe angajare precum Hamster Kombat.

Demonstrează provocările susținerii creșterii continue fără a oferi noi stimulente și beneficii convingătoare.

După cum s-a raportat, Hamster Kombat a luat cu asalt Iranul, atrăgând atenția utilizatorilor locali care anticipează cu nerăbdare viitoarea lansare a tokenului.

Dezvoltatorii jocului au anunțat săptămâna trecută că a strâns 200 de milioane de jucători, o parte substanțială din cei 900 de milioane de utilizatori Telegram raportați.

Cifra reprezintă o creștere față de totalul revendicat de 150 de milioane de jucători raportat pe 14 iunie.

Dezvoltatorii Hamster Kombat și-au anunțat planurile de a lansa un token pe The Open Network (TON) în iulie.

Jocul urmează pe urmele Notcoin, un joc similar „clicker” care a debutat la începutul acestui an și a atras 35 de milioane de jucători înainte de a-și lansa simbolul NOT pe TON în mai.

Notcoin a înregistrat un vârf de capitalizare de piață depășind 2 miliarde de dolari în săptămânile de după lansarea sa.

Este de remarcat faptul că blockchain-ul „The Open Network” (TON) de la Telegram a depășit constant Ethereum în ceea ce privește adresele active zilnice pe parcursul acestei luni, pe fondul nebuniei Hamster Kombat.


#LayerZero #ETH_ETFs_Approval_Predictions #VanEck_SOL_ETFS #IntroToCopytrading