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Os jogos convencionais estão maduros para o envolvimento direto da comunidade, e a governança da web3 por meio de organizações autônomas descentralizadas, ou DAOs, é a maneira de resolver isso. Considere a controvérsia em torno do Helldivers 2 e sua eventual resolução.

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Helldivers 2 é o maior sucesso do ano nos jogos até agora. O jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa foi lançado no Steam e no Sony PlayStation pela ArrowHead Studios, um desenvolvedor independente relativamente desconhecido. A imensa popularidade de Helldivers 2 pegou todos de surpresa, provavelmente até ArrowHead, cujo sucesso anterior foi o jogo de ação e aventura com tema de mitologia nórdica Magicka, lançado em 2011.

O lançamento do Helldivers 2 em fevereiro foi inicialmente afetado por servidores sobrecarregados (um sinal claro de sucesso); até o momento, o jogo vendeu mais de 12 milhões de cópias, tornando-se o jogo de PlayStation mais vendido de todos os tempos.

Jogabilidade cooperativa, comunidade

Uma grande razão para o sucesso do jogo é a excelente execução de elementos de jogo familiares: missões cooperativas envolvendo equipes de quatro pessoas com um sistema de matchmaking que funciona bem. Com duração de 10 a 30 minutos, cada missão dá aos jogadores a sensação de que podem alcançar algo significativo em um período de tempo relativamente curto.

O visual, o áudio e os tiroteios do jogo são fantásticos. “Estratagemas” poderosos como Orbital Railcannon Strikes e bombardeios de napalm dão aos jogadores uma sensação de poder e capacidade de impactar a jogabilidade momento a momento.

Incidentes de fogo amigo e alguma física exagerada provaram ser fontes de hilaridade, gerando uma avalanche de clipes de 10 segundos do tipo “você precisa ver isso” no TikTok e no YouTube. No entanto, um elemento em particular eleva Helldivers 2 acima da massa dos jogos de tiro: um sentimento de comunidade e pertencimento.

As curtas batalhas das quais você e seus amigos participam fazem parte de uma luta maior que a humanidade da SuperEarth está travando contra invasores alienígenas e robôs. Um único funcionário da Arrowhead conhecido apenas como “Joel” fica atrás da cortina, orientando onde e quando os invasores alienígenas atacarão, determinando quais objetivos a humanidade deve alcançar para evitar o extermínio. Esses objetivos maiores só podem ser alcançados com TODA a base de jogadores trabalhando em conjunto.

Isso dá aos jogadores do Helldivers 2 um senso de comunidade que raramente é alcançado nos jogos convencionais. Ao dar aos jogadores objetivos compartilhados pelos quais trabalhar, Arrowhead aproveitou um poderoso sentimento de pertencimento. Os fóruns Hellidvers estão cheios de pessoas que realmente interpretam como se fossem verdadeiramente Helldivers que são “a ponta da lança na difusão da Democracia Gerenciada” por todo o universo.

Membros mais criativos estão criando documentários de longa-metragem sobre lutas específicas no jogo – o infame “Massacre em Malevelon Creek” é um bom exemplo.

Como resultado, meses após o lançamento, Helldivers 2 atraiu até 500 mil jogadores lutando em campos de batalha alienígenas a qualquer hora do dia. Esse é um poder de permanência impressionante para um título como este, elevando Helldivers 2 ao raro nível de aprovação de “extremamente positivo” no Steam.

Reação da comunidade

Embora Arrowhead seja o arquiteto responsável por gerar esse espírito de camaradagem, parece que eles próprios subestimaram o quão poderoso o sentimento da comunidade se tornou e a rapidez com que ele poderia se voltar contra o estúdio.

No início de maio, a Sony e a Arrowhead fizeram o anúncio surpresa de que os jogadores de PC precisariam criar e vincular uma conta PlayStation para continuar a jogar Helldivers 2.

As vítimas desta decisão seriam generalizadas. Jogadores em mais de 170 países não poderão mais jogar, pois as contas do PlayStation não são suportadas em suas regiões. Mesmo em locais onde as contas do PlayStation estão disponíveis, os jogadores se opuseram veementemente à mudança.

Forjada no combate contra invasores extraterrestres, a comunidade Helldivers voltou sua desaprovação contra inimigos mais próximos: Arrowhead e Sony. Uma campanha coordenada para “bombardear” o jogo mudou sua classificação de “extremamente positiva” para “extremamente negativa” em poucos dias.

A pressão concertada funcionou. Arrowhead e Sony reverteram a decisão, gerando comemorações entre os Helldivers, que comemoraram sua vitória na IRL com redesenhas virtuais de equipamentos do jogo, incluindo capas decoradas com imagens de barras vermelhas, imitando a série de desaprovações negativas nas análises do Steam.

Solução da Web3: DAOs

O que tudo isso tem a ver com jogos web3? Em uma palavra, tudo.

O conflito de Helldivers 2 é um conto de advertência sobre o poder e o perigo do envolvimento dos jogadores. Os jogadores são incrivelmente apaixonados por seu hobby. Capturar esse envolvimento pode levar a vendas inebriantes e volumes diários de usuários. No entanto, deixar de levar em consideração as opiniões dos jogadores, como descobriram a Arrowhead e a Sony, pode transformar os antigos criadores em alvos de uma ira coordenada.

Entra na web3, onde a solução para este problema já existe na forma de modelos de governança descentralizados através de DAOs e tecnologia blockchain. Os DAOs oferecem uma estrutura onde todas as partes interessadas, incluindo jogadores, e não apenas desenvolvedores ou entidades corporativas, podem ter poder de voto real em decisões críticas que afetam a experiência de jogo.

Ao utilizar tokens no jogo como forma de poder de governança, os jogadores poderiam votar em questões importantes, como atualizações de jogos e mudanças de políticas e até mesmo na criação direta de conteúdo.

A integração de DAOs nos jogos convencionais revolucionará a forma como o feedback da comunidade é coletado e implementado. Em vez de uma tomada de decisão de cima para baixo, a adoção de uma abordagem DAO criaria um sistema de baixo para cima onde a voz majoritária da comunidade poderia influenciar diretamente o desenvolvimento do jogo. 

Isso não apenas evitaria o tipo de reação contra Arrowhead, mas também poderia aumentar a lealdade e o envolvimento dos jogadores a longo prazo, tornando-os partes interessadas ativas no ecossistema do jogo.

A tecnologia Blockchain pode permitir processos de votação transparentes e verificáveis, garantindo que o voto de cada membro seja contado e que os resultados sejam imutáveis. Isso criaria confiança na comunidade, à medida que os jogadores percebessem que suas contribuições afetam genuinamente a direção do jogo.

Para um jogo como Helldivers 2, onde o envolvimento da comunidade já é alto, o aproveitamento da tecnologia web3 poderia promover uma experiência de jogo mais dinâmica e responsiva. Os jogadores poderiam propor e votar em novos tipos de missão, equilíbrio de armas e táticas, decisões estratégicas na guerra global contra os alienígenas ou até mesmo modificações na mecânica de jogo. Este nível de envolvimento poderá estabelecer um novo padrão para a interação dos jogadores na indústria de jogos, tornando os jogos mais do que apenas entretenimento, mas plataformas para inovação e criatividade coletiva.

Claro, existem desafios na introdução da web3 e dos DAOs nos jogos convencionais, incluindo a integração técnica e a mudança da cultura em direção à governança corporativa. No entanto, o esforço poderia muito bem ser justificado pelos benefícios potenciais – maior transparência, capacitação dos jogadores e um sentido mais profundo de comunidade. Ao abraçar estas abordagens inovadoras, a indústria do jogo pode entrar numa nova era de desenvolvimento e sustentabilidade impulsionados pela comunidade.

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Autor: Sicco Naets

Sicco Naets é chefe de desenvolvimento de ecossistemas da Moonbeam Foundation. Líder experiente em desenvolvimento de software com mais de 25 anos de experiência, Sicco se destaca no gerenciamento de projetos técnicos e na formação de equipes de alto desempenho. Sua experiência técnica inclui blockchain, arquitetura de microsserviços distribuídos, middleware de mensagens e implantações em nuvem. Além do trabalho, ele tem paixão por jogos de vídeo, de mesa e de cartas colecionáveis, o que informa sua abordagem ao trabalho em equipe e ao pensamento estratégico.