Jogo agrícola baseado em Ronin, Pixels - o jogo blockchain acaba de lançar sua grande atualização do Capítulo 2 esta semana, trazendo muitas mudanças significativas. Mas você não notará isso de relance.

“A vida cotidiana das pessoas no jogo muda drasticamente”, disse o fundador do Pixels, Luke Barwikowski, ao Decrypt antes do lançamento.

Pixels mantém o charmoso estilo clássico que o título do jogo traz. Pode-se dizer que a jogabilidade anterior atraiu muitos jogadores, com milhões de usuários nos últimos meses. Mas para Barwikowski e sua equipe, este é um esforço para “basicamente consertar alguns dos problemas que vimos em dois anos de construção de um jogo ao vivo”.

Resumindo, o Capítulo 2 é uma tentativa de dar muito mais profundidade aos Pixels. Como ele discutiu anteriormente em fevereiro, os Pixels introduziram a escassez em toda a economia e adicionaram uma sensação de progressão através dos “níveis” do mecanismo.

Isso faria com que este jogo de blockchain baseado em rede Ronin parecesse mais um jogo de RPG on-line multijogador massivo (MMORPG), semelhante ao Runescape ou Ragnarok Online.

Isso se combina com os fatores de diferenciação entre uma experiência gratuita da qual qualquer pessoa pode participar e os incentivos cada vez mais valiosos de possuir um dos apenas 5.000 lotes NFT. Os proprietários podem se beneficiar dos recursos gerados em suas terras, o que influenciará o papel das guildas administradas pelos jogadores no jogo online.

Com o Capítulo 2, Barwikowski disse que os Pixels “começarão a repassar mais ganhos para jogadores que progrediram muito” – o que significa que aqueles que investiram muito tempo no jogo terão uma chance melhor de ganhar tokens PIXEL do que com novas pessoas.

Ao mesmo tempo, Pixels não quer acabar com o apelo inicial do jogo para os novatos, e também há melhorias para usuários gratuitos, como fazendas “speck” expansíveis. Mas tudo ainda é um trabalho em andamento, já que ele quer continuar construindo publicamente e ajustando o jogo com base no feedback dos jogadores.

“O interessante é que não sabemos qual será o metagame”, disse ele antes do lançamento. “Isso também faz parte do teste. A equipe agora está totalmente focada durante os próximos dois meses após o lançamento em uma variedade de atividades ao vivo.”

Dificuldades de desenvolvimento

Os jogadores são conhecidos por serem apaixonados – e também muito francos. Nas horas seguintes ao lançamento do Capítulo 2 no início desta semana, Pixels recebeu reclamações sobre a quantidade de tokens PIXEL que os jogadores poderiam ganhar e a taxa de consumo de energia do jogador. Desde então, a equipe lançou vários patches para solucionar reclamações comuns e, ao mesmo tempo, ajudar os jogadores a se adaptarem às mudanças maiores.

Barwikowski admite que resolver problemas rapidamente e construir em tempo real se tornou muito mais difícil quando a Pixels teve um crescimento explosivo depois de se mudar para Ronin no outono passado.

Ele admitiu que o sucesso inesperado do jogo o fez pensar temporariamente que a startup precisava se “profissionalizar” e tomar medidas mais lentas e deliberadas. Mas isso era completamente inconsistente com a forma como Pixels operava antes de explodir, e ele rapidamente percebeu que não era a direção certa para o futuro – não importa quão grande fosse o público.

“Por um tempo, tive a ideia errada de que precisávamos profissionalizar muitos aspectos do jogo e ser mais como uma empresa maior porque estávamos recebendo muita atenção”, disse ele. “Foi apenas no mês passado que percebi: 'Espere, essa é realmente a visão errada.'”

Pixels Chapter 2 foi lançado “três ou quatro meses atrasado”, o que ele – agora com bom humor – disse ser “um ritmo inaceitável”.

Para compensar, Barwikowski planeja manter sua equipe o mais enxuta possível – atualmente estimada em 19 funcionários em tempo integral – e iterar ainda mais rápido, tentando manter sua proclamada “mentalidade de cowboy anunciada à medida que a startup continua a expandir uma das mais bem-sucedidas”. jogos já construídos em blockchain.

“Se levarmos um mês para lançar um patch, é muito tempo”, disse ele antes do lançamento. “Perderemos a confiança dos jogadores. Precisamos lançar patches várias vezes por semana se quisermos atender às expectativas dos jogadores.”

Com base nos últimos dias desde o lançamento do Capítulo 2, parece que Barwikowski e sua equipe estão correspondendo à expectativa de fazer ajustes constantes. Isto é certamente frenético, mas mantém os criadores e os jogadores entretidos.

“Esse é um alto padrão que estabelecemos para nós mesmos”, disse ele. “Mas acho que é isso que todos nós da equipe queremos porque é mais divertido, certo? É muito menos chato.”


Fonte: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-três-thang-cho-doi.html