De acordo com BlockBeats, Matr1x Fire anunciou o lançamento de seu plano ‘Jogo Infinito’, que envolve a queima de 500 milhões de tokens $FIRE. O plano está dividido em três etapas, visando atualizar o ciclo econômico do $FIRE e ampliar seus cenários de aplicação por meio de mecanismos inovadores de distribuição e queima. O objetivo final é construir um ecossistema saudável, diversificado e robusto para o $FIRE.

A primeira etapa, denominada ‘Firefly’, acontecerá sete meses após o $FIRE TGE. O objetivo é estabelecer uma base sólida para o crescimento futuro do $FIRE através de mecanismos eficazes de distribuição e queima. O limite total inicial é definido em 1 bilhão de tokens $FIRE. Todo $FIRE consumido no plano Apollo será queimado e destruído, reduzindo simultaneamente o limite total de $FIRE. O $FIRE da equipe fundadora será reduzido de 25 milhões para 5 milhões, com os 20 milhões de $FIRE reduzidos sendo queimados e o limite total de $FIRE sendo reduzido de acordo.

A segunda etapa, ‘Flamingo’, ocorrerá entre 7 e 24 meses após o TGE. O objetivo é ampliar os cenários de aplicação do $FIRE, acelerar a queima e reduzir o limite total do $FIRE até cair para 500 milhões. A taxa de produção do $FIRE será ajustada dinamicamente com base na escala dos usuários do ecossistema. O comportamento econômico do ecossistema de jogos acelerará a queima de $FIRE e reduzirá seu limite total até cair para 500 milhões. Mais produtos de jogos introduzirão o uso de $FIRE.

A terceira etapa, ‘Phoenix’, ocorrerá 24 meses após o TGE, dependendo do desenvolvimento do ecossistema. O objetivo é atualizar o ciclo econômico do jogo, expandir a diversidade do ecossistema de jogos e alcançar a circulação total de tokens $FIRE. Vários comportamentos de aplicativos, como produtos de jogos, produtos de esportes eletrônicos, mercados comerciais e produtos comunitários, consumirão $FIRE e entrarão em um pool específico para fornecer incentivos de longo prazo para uma prova de trabalho eficaz. Mais mecanismos financeiros aparecerão para fazer o $FIRE circular de forma mais eficiente no ecossistema de jogos.