Nesta discussão, Christina Macedo, CEO da READYgg, compartilha seus insights sobre o mundo dos jogos Web3, destacando a mudança em direção à verdadeira propriedade de ativos digitais, o estado atual da indústria e os desafios e oportunidades que temos pela frente. Ela investiga como a Web3 pode transformar o desenvolvimento de jogos, o envolvimento dos jogadores e a monetização, ao mesmo tempo que aborda considerações regulatórias e a integração de tecnologias emergentes, como a inteligência artificial.

Vamos começar com o básico. O que são jogos Web3 e como eles diferem dos jogos tradicionais?

Os jogos Web3 são realmente uma mudança, principalmente em termos de propriedade. Nos jogos tradicionais, quando um jogador compra ativos ou cria dados, na verdade não possui esses ativos ou dados. A evolução dos jogos Web3 é que isso muda. Agora, quando um jogador compra algo, ele realmente possui aquilo e pode usá-lo como quiser. Além disso, quando um jogador cria dados no blockchain, ele possui esses dados e pode monetizá-los sozinho, em vez de terceiros monetizá-los.

Quando falamos de comunidade, por exemplo, a comunidade é elevada na Web3 porque os jogadores realmente se identificam dentro deste ecossistema. Uma de nossas inovações significativas é o conceito de perfil de jogador on-chain ou ID de jogador, que eleva a identidade digital do jogador.

Tudo o que os jogadores possuem e todos os dados que produzem pertencem a eles. Isso abre novas oportunidades para os jogadores monetizarem seus ativos vendendo-os ou monetizando seus dados compartilhando-os com terceiros ou com quem eles escolherem. Em contraste, na Web2, empresas como o Facebook e o Google vendem seus dados em benefício deles e você não recebe nada em troca.

Qual você acha que é o estado atual dos jogos Web3? 

Ainda estamos numa fase muito inicial. Ainda não há muitos desenvolvedores construindo neste espaço, e é por isso que criamos o Readygg. Nosso objetivo é permitir que todos os desenvolvedores, desde criadores individuais até grandes editores, entrem no espaço de jogos da Web3 e inovem a mecânica dos jogos. 

Atualmente, muitos desenvolvedores estão usando nossas soluções para trazer jogos IP e Web2 existentes para Web3, essencialmente migrando-os. Isto é poderoso porque significa que a mecânica de jogo comprovada que os jogadores adoram agora pode ser aprimorada no Web3, elevando a experiência de jogo para os jogadores. 

A situação atual tem muito a ver com desenvolvimento e inovação, com ferramentas agora disponíveis para incentivar os desenvolvedores a construir. Este é um dos momentos mais emocionantes para a Web3, pois vemos uma variedade de criadores entrando no espaço para criar conteúdo para jogadores tradicionais e tornar a entrada nos jogos da Web3 o mais simples possível.

Quais você acha que são os desafios que impedem uma maior adoção de jogos Web3?

O principal desafio é que não temos desenvolvedores suficientes construindo neste espaço. Precisamos de milhares de mecânicas de jogos construídas no blockchain para oferecer uma ampla variedade de produtos que possam atrair diferentes tipos de jogadores. Por exemplo, jogos de sobrevivência para dispositivos móveis precisam existir na Web3 para que os jogadores se interessem. 

Outro desafio é criar uma experiência perfeita para os jogadores. As carteiras precisam ser integradas aos jogos sem problemas, e a experiência geral do jogo deve ser como se não houvesse obstáculos da Web3. Os jogadores devem apenas aproveitar o jogo.

Do lado do desenvolvedor, precisamos tornar incrivelmente fácil para eles construir jogos Web3. Isso significa fornecer ferramentas e suporte integrados para que possam criar experiências perfeitas para os jogadores. Assim que conseguirmos isso, acredito que veremos crescimento orgânico e adoção de jogos Web3.

Qual a estratégia para atrair novos desenvolvedores para o setor?

Nossa abordagem envolve aproveitar a vasta experiência de nossa equipe em jogos. Trabalhamos com vários grandes estúdios, apoiamos equipes de esportes eletrônicos e temos experiência como editores. Nossos consultores, como Shawn Layden, ex-CEO da Sony Entertainment PlayStation, e Strauss Zelnick, CEO e presidente da Zynga, também trazem informações valiosas.

Explicamos aos desenvolvedores como eles podem otimizar seus jogos na Web3, melhorar a monetização e reduzir os custos de aquisição de usuários. A aquisição tradicional de usuários tornou-se incrivelmente cara, mas estamos apresentando custos mais baixos, maior retenção e maior receita média por usuário ativo diário (ARPDAU). Quando os desenvolvedores veem esses KPIs e estudos de caso, eles ficam interessados ​​em experimentar o Web3 porque veem os benefícios.

Também destacamos o potencial de integração de mercados em jogos, permitindo que desenvolvedores e jogadores possuam, usem e negociem ativos de maneiras que antes não eram possíveis. Esta nova oportunidade de comércio eletrônico dentro de jogos é muito atrativa para os desenvolvedores.

Que problemas nos jogos Web2 o Web3 pode resolver ou mitigar?

A propriedade é a questão principal. Nos jogos Web2, se um jogo for encerrado, todo o dinheiro e esforço investido pelo jogador desaparecem. Na Web3, tudo o que um jogador conquista ou possui na rede pertence a ele, criando um registro permanente de suas realizações. 

Outro problema na Web2 é o alto custo de aquisição de usuários devido aos múltiplos intermediários. Web3 permite que os desenvolvedores se conectem diretamente aos jogadores, reduzindo significativamente os custos. Os desenvolvedores podem incentivar os jogadores diretamente, resultando em CPIs (custo por instalação) muito mais baixos.

Você acha que o conceito Play-to-Earn e as recompensas tokenizadas são as únicas maneiras de atrair novas pessoas para os jogos Web3, ou existem outros métodos?

Jogue para ganhar é apenas um gênero de jogo. Ainda há espaço para inovação e otimização. No entanto, não devemos subestimar as coleções. As pessoas adoram colecionar itens pelos quais são apaixonadas, e a Web3 oferece verdadeira propriedade e apreciação dessas coleções.

O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é outro impulsionador poderoso. Permitir que os jogadores se tornem criadores e participem do IP que amam pode melhorar significativamente a experiência de jogo. Os jogos baseados em UGC provavelmente serão uma tendência importante, permitindo aos jogadores criar e vender ativos dentro do jogo e criando novas oportunidades de monetização para jogadores e desenvolvedores.

Como você vê o papel da inteligência artificial nos jogos Web3?

A IA tem um papel significativo a desempenhar nos jogos Web3. Para os desenvolvedores, estamos criando agentes de IA que atuam como recursos adicionais de engenharia, ajudando a construir e integrar nossa tecnologia de forma mais rápida e eficiente. 

No lado do entretenimento, a IA pode ajudar os jogadores a criar conteúdo com mais facilidade. Nem todo mundo tem habilidade para desenhar ou projetar, mas as pessoas têm ótimas ideias. A IA pode transformar essas ideias em ativos por meio de ferramentas de criação baseadas em texto, tornando mais fácil para os jogadores se tornarem criadores e contribuírem para o conteúdo do jogo.

Além da IA, que outras tendências em blockchain e criptografia poderiam influenciar os jogos Web3?

A principal tendência é tornar tudo muito fácil de usar. O último mercado baixista ensinou-nos que, sem adoção comercial, os projetos lutam para sobreviver. Para os jogos, a popularidade é impulsionada pelos números, especialmente para os jogos para celular, que dominam o mercado.

Para conseguir a adoção, precisamos tornar os jogos Web3 acessíveis e fáceis de usar. Isso significa adotar modelos free-to-play, focar em jogos móveis e garantir experiências perfeitas para os jogadores. A viabilidade comercial é crucial para o sucesso dos jogos Web3.

Você acha que os jogos Web3 podem enfrentar problemas legais ou estão livres de preocupações regulatórias?

Acredito que algumas áreas, como a mecânica de jogar para ganhar, poderiam enfrentar o escrutínio regulatório devido à sua natureza de pagar para jogar. No entanto, muitos aspectos dos jogos Web3, como a venda de activos digitais, são semelhantes aos mercados existentes, como os jogos sociais de casino, que já possuem quadros regulamentares.

Os desenvolvedores precisam considerar impostos e outras obrigações legais, mas esses são problemas que provavelmente já encontraram antes. Os desafios regulamentares dependerão da mecânica específica do jogo e da forma como são implementadas.

Depende da mecânica específica do jogo. Para modelos play-to-earn, existem complexidades em torno do pagamento para jogar e obrigações regulatórias como KYC (Conheça seu cliente). No entanto, para outros aspectos, como a venda de activos digitais, as questões são semelhantes às dos mercados existentes, como os jogos sociais de casino, que já possuem quadros regulamentares. 

Os desenvolvedores podem precisar considerar impostos e obrigações legais, mas estes não são desafios novos. A chave é apoiar os desenvolvedores e trabalhar com vários blockchains para garantir que a conformidade e a inovação possam coexistir.

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