Autor: Cookie, BlockBeats

 

Em primeiro lugar, meu ponto é claro: Kanpai Pandas claramente não é um “celeiro de ratos”.

Depois de entrar em 2023, o preço mínimo do Kanpai Pandas nunca foi inferior a 0,7 ETH. Depois que o LayerZero anunciou o instantâneo no início de maio, o Kanpai Pandas também foi atingido, mas a tendência ainda era relativamente estável e o aumento no volume de negócios não levou a uma tendência de "guilhotina".

Este projeto foi lançado em abril de 2022. Embora não ocupe o título de "o primeiro Omni NFT" como Gh0stly Ghosts, basicamente os jogadores de NFT mencionarão Kanpai Pandas ao falar sobre quais projetos NFT receberão airdrops LayerZero ao lado dos Pudgy Penguins, Gh0stly. Fantasmas e pequenos dinossauros.

O CEO da LayerZero, Bryan Pellegrino, também respondeu pessoalmente a um tweet para esclarecer:

De acordo com as respostas dos titulares do Kanpai Pandas em vários tweets, o valor recebido por um Kanpai Pandas é de cerca de 100, o que é razoável.

Se Pudgy Penguins, o gigante NFT não Omni Native, for removido, Kanpai Pandas será o merecido Omni NFT número um. Já se passaram mais de 2 anos desde o seu lançamento. Este projeto se concentra na construção de comunidades e organizará todos para participarem de muitas atividades da vida real relacionadas ao esporte e à música.

Não é surpreendente que eu só tenha ouvido falar desse projeto durante o lançamento aéreo do LayerZero. Omni NFT em si é uma faixa de nicho, provavelmente semelhante a Bad Kids do Cosmos.

Mas, na verdade, a insatisfação de todos com o LayerZero é por causa do Kanpai Pandas? Obviamente, o Kanpai Pandas acaba de se tornar uma válvula de escape para emoções. A verdadeira razão é que essas festas do projeto de lançamento aéreo estão quebrando o equilíbrio entre VCs, festas do projeto e usuários “de arrepiar os cabelos”.

Os próprios usuários ou estúdios "de arrepiar os cabelos" são a parte mais vulnerável neste jogo anormal causado pelos esforços irresponsáveis ​​dos VCs para aumentar as avaliações e gastar dinheiro descontroladamente. O lado do projeto precisa dos dados de interação do usuário para obter dinheiro do VC, e o VC precisa do lado do projeto para emitir tokens para sacar. Cada lado do projeto claramente usa o Token como uma cenoura para ficar pendurado na frente dos usuários e usa a atmosfera que se tornará o Token no futuro para permitir que os usuários trabalhem de graça para o crescimento de seus dados.

"Procurar bruxas" em si é "necessário e necessário". Os usuários são usuários primeiro e depois são usuários com a natureza de "puxar cabelos". Os jogos irão restringir ou mesmo proibir os estúdios de jogos porque estes estúdios podem perturbar o equilíbrio do sistema económico do jogo, levando eventualmente à perda de jogadores e à queda nas receitas. Os projetos do círculo Crypto também pensam assim, que usuários "arrepiantes" farão com que você perca usuários reais? Se sim, pode-se dizer que os próprios chamados usuários reais desses projetos também vêm para “brincar de cabelo”, mas suas habilidades técnicas para “brincar de cabelo” não são tão fortes quanto as dos estúdios?

Desde que o conceito de “rendição” foi introduzido em “Caça às Bruxas”, eu senti que era ultrajante. Ainda é crime “lamber o cabelo”? Quer “se entregar”?

Por que todos estão cada vez mais insatisfeitos com os VCs e esses projetos? É obviamente a própria ganância ou o mau julgamento de investimento do VC que levou às avaliações extremamente elevadas destes projectos. Os projectos são incapazes de formar um modelo de negócio fiável e estável e têm de depender da emissão de tokens para aliviar a indigestão dos investidores de retalho. para coisas. Os investidores de varejo trabalham duro e acabam sendo abandonados. Quando esse modelo anormal chegará ao fim?

Talvez um dia vejamos o fim desta velha cadeia da indústria de lançamento aéreo. Embora a possibilidade de a Base emitir Tokens seja pequena, a razão pela qual insisto em jogar no ecossistema da Base é que sinto que eles estão começando a adotar uma nova ideia operacional. Do $BOLD, que primeiro ganhou fama, ao $DEGEN do Warpcast, etc., permitindo que os usuários realmente usem coisas em um ecossistema e depois atire neles aleatoriamente em vários projetos, esse modelo pode levar a jogos anormais de três partes. .