Organizado e compilado por: Shenchao TechFlow
Convidado do diálogo:
Haseeb Qureshi, sócio-gerente, Dragonfly
Tom Schmidt, sócio geral, Dragonfly
Robert Leshner, CEO e cofundador da Superstate
Tarun Chitra, sócio-gerente, Robot Ventures
Fonte do podcast: desencadeado
Título original: $Mother, Hamster Kombat, zkSync - The Chopping Block
Data de exibição: 15 de junho de 2024
Destaques deste podcast
Sentimento do Crypto Market: Discute as últimas tendências do mercado e como os dados de inflação afetam a comunidade.
Memecions e celebridades: uma análise de $Mother de Iggy Azalea e do fenômeno Memecions lançado por celebridades.
Memecions Emergentes: Insights sobre novos Memecions, incluindo a questão de contas falsas e hackeadas.
Jogos Tap-to-Earn: Visão geral do rápido crescimento de jogos simples de apontar e clicar, como Hamster Kombat.
Controvérsias sobre lançamentos aéreos: explore controvérsias recentes, especificamente aquelas envolvendo ZK SYNC e Camada 0, bem como os desafios dos ataques Sybil.
Estratégias futuras de lançamento aéreo: Discutindo a evolução e a necessidade de indicadores claros e não jogáveis.
Sentimento atual do mercado
Robert mencionou que o sentimento recente do mercado pode ser inferido a partir das mudanças de preços. Ele destacou que os dados encorajadores sobre a inflação divulgados hoje (quarta-feira) deixaram o mercado muito otimista de que o Federal Reserve poderá reduzir as taxas de juros este ano, colocando assim o mercado de volta no caminho certo.
No entanto, este optimismo durou apenas algumas horas antes de o mercado registar uma forte liquidação, fazendo com que os preços caíssem novamente. Eventualmente, o sentimento do mercado regressou a um estado relativamente calmo e de espera para ver.
Memecoins de celebridades e impacto no mercado
$Mãe
Tarun observou que a maior notícia no Twitter criptográfico hoje foi Iggy Azalea promovendo seu memecoin.
Haseeb citou Iggy Azalea em uma entrevista questionando as opiniões de Vitalik sobre instituições de caridade e hospitais e sugerindo que Vitalik lucrava com as taxas de gás.
Haseeb apresentou a história de Iggy Azalea com sua “mãe” Memecoin, observando que ela agora é mais uma celebridade da internet e entrou em conflito com algumas figuras conhecidas na comunidade criptográfica.
Foi mostrado um meme de Iggy Azalea e Vitalik, no qual Vitalik era retratado como um bebê sendo amamentado por Iggy Azalea, o que implica que ela era sua "mãe".
impacto no mercado
Tarun mencionou que o mercado de Memecoin não estava calmo esta semana, e muitas celebridades começaram a se envolver no Memecoin.
Haseeb explica o Memecoin de Hulk Hogan como um hack, observando que os hackers agora estão ganhando dinheiro lançando Memecoins falsos.
Ele mencionou que Andrew Tate lançou um Memecoin chamado “Daddy” para competir com o Memecoin “Mother” de Iggy Azalea.
Haseeb enfatizou que o mercado atual de Memecoin atingiu um pico na participação de celebridades, mas acredita que pode haver picos maiores no futuro.
Haseeb discute o futuro da monetização de celebridades por meio do Memecoin e outros meios, observando que os tokens de celebridades podem ser um jogo de soma positiva em alguns casos.
Ele mencionou a diferença entre tokens de celebridades e endossos de produtos tradicionais, acreditando que os tokens de celebridades podem criar valor nos estágios iniciais, mas à medida que o mercado fica saturado, esse valor será corroído.
Robert acredita que a maneira mais valiosa é as celebridades monetizarem novos negócios (como marcas de vinho, águas vitaminadas, fones de ouvido, etc.) que sejam legais e criem valor.
Ele acredita que o Memecoin pode criar riqueza positiva quando é um grande sucesso, mas geralmente é um jogo de soma zero.
Robert mencionou a proposta de valor única do Doge, o primeiro ativo criptográfico que ironicamente tenta ser um blockchain imitador semelhante ao Bitcoin ou Litecoin e outros forks do Bitcoin, tornando-o um jogador maior na história da durabilidade das criptomoedas, enquanto outros tokens de celebridades não possuem isso. singularidade.
Robert discute o problema de saturação do mercado de Memecoin, argumentando que a demanda do mercado é limitada e acabará atingindo um pico.
Tom acredita que todas as tendências do mercado acabarão por saturar, e o atual mercado de Memecoin não é exceção.
Ele mencionou a diferença entre tokens de celebridades e endossos de produtos tradicionais, argumentando que o Memecoin pode criar valor nos estágios iniciais, mas esse valor será corroído à medida que o mercado ficar saturado.
Tarun acredita que a verdade central do Memecoin é que eles tentam simplificar os acordos de partilha de receitas, mas na verdade não resolvem o problema.
Ele discute a singularidade do Pump.fun como o primeiro projeto de plataforma de lançamento de tokens bem-sucedido. Pump.fun é fácil de usar e divertido. Tom acredita que está mais próximo de um verdadeiro aplicativo viral para o consumidor do que muitos projetos de jogos blockchain.
Robert Pump.fun foi o primeiro projeto semelhante ao Launchpad e fez um ótimo trabalho.
Jogo Clique para Ganhar Dinheiro: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb mencionou dois projetos de jogos blockchain que valem a pena discutir: Notcoin e Hamster Combat.
Haseeb apresenta Hamster Combat, um jogo de dinheiro clique para ganhar baseado no Telegram, onde os jogadores ganham feedback e pontos clicando nas imagens de hamsters na tela.
O Hamster Combat já tem mais de 100 milhões de usuários e tem mais usuários ativos diariamente do que o Ethereum.
Haseeb acredita que o sucesso dos jogos blockchain pode ser visto como um problema social, pois esses jogos podem ser viciantes e uma perda de tempo. Haseeb fala sobre a simplicidade e a viralidade desses jogos, argumentando que eles satisfazem a necessidade das pessoas de “crescimento digital”.
Robert acredita que o sucesso dos jogos clique para ganhar é que eles são simples e fáceis de jogar, adequados para pessoas que desejam ser recompensadas por trabalhos leves.
Robert mencionou o apelo de curto prazo desses jogos, argumentando que os jogadores perderão o interesse depois de um tempo.
Robert passou a discutir o ciclo econômico desses jogos, argumentando que, assim que o lançamento aéreo terminar, os jogadores poderão perder a motivação para continuar jogando. Ele também ressalta que os jogos são projetados para serem muito simples e exigirem pouca ou nenhuma inovação técnica.
Tarun mencionou que a popularidade dos jogos clique para ganhar pode ser uma reação à proliferação de jogos complexos e IA. Ele atribui o sucesso desses jogos simples aos seus baixos requisitos computacionais e facilidade de uso.
Tom acredita que a popularidade dos jogos clique para ganhar pode ser uma reação aos jogos de última geração, com as pessoas preferindo jogos simples e que não exigem muito investimento.
Tom mencionou a natureza cíclica da cultura e acredita que a tendência atual é um retorno à simplicidade. Ele acredita que a popularidade desses jogos reflete a demanda das pessoas por “crescimento digital” e pode ser uma manifestação de algum tipo de insatisfação social.
Controvérsia sobre lançamento aéreo
Airdrop Meta (zkSync LayerZero)
Haseeb discutiu as tendências recentes de lançamentos aéreos, observando que muitos grandes lançamentos aéreos foram acompanhados de controvérsia e drama. Ele mencionou os lançamentos aéreos ZKSync e LayerZero.
ZKSync é um acúmulo de conhecimento zero e eles anunciaram que lançarão 17,5% do fornecimento total aos usuários. Apesar do tamanho do lançamento aéreo, apenas cerca de 11% dos usuários se qualificaram, o que gerou muita raiva, especialmente entre usuários agrícolas.
A estratégia de lançamento aéreo do LayerZero permite que os usuários se auto-relatem como robôs, eles podem receber 15% do lançamento aéreo original. Se a denúncia for bem-sucedida, o repórter poderá obter 10% do lançamento aéreo da pessoa denunciada. A abordagem também suscitou reações mistas.
Haseeb mencionou que os lançamentos aéreos recentes raramente receberam feedback positivo por unanimidade, argumentando que este é um problema comum.
Tarun acredita que as expectativas em relação aos lançamentos aéreos aumentaram com o tempo, tornando cada vez mais difícil satisfazer a todos. Ele acredita que as expectativas para lançamentos aéreos são definidas pelo primeiro projeto a adotar um novo mecanismo, e os projetos subsequentes precisam pagar mais “prêmios” para atender a essas expectativas.
Tom concorda com a opinião de que as expectativas de lançamentos aéreos estão aumentando e acredita que este é um problema generalizado.
O desafio dos lançamentos aéreos justos
Haseeb mencionou que dificilmente houve um grande lançamento aéreo nos últimos seis meses que satisfizesse a todos.
Tom acredita que a justiça e a transparência dos lançamentos aéreos são uma questão importante quando se enfrenta um grande número de usuários e bots em potencial. Ele mencionou o lançamento aéreo da GMV como um dos poucos exemplos recentes que não provocou uma reação negativa massiva.
Tarun mencionou que os airdrops da Celestia são uma exceção, pois alocam airdrops para desenvolvedores e pesquisadores, uma abordagem que foi copiada por outros projetos.
Tarun mencionou um fenômeno na economia comportamental: uma vez definidas as expectativas, as expectativas subsequentes se tornarão cada vez mais altas.
Ele explicou manifestações específicas desse fenômeno, como o fato de que algumas pessoas que receberam grandes recompensas nos lançamentos aéreos do Celestia agora esperam receber recompensas semelhantes em outros projetos.
Tarun vê esta expectativa crescente como semelhante às expectativas salariais crescentes, que são difíceis de reduzir uma vez definidas as expectativas.
Industrialização de lançamento aéreo
Haseeb mencionou a questão da industrialização dos lançamentos aéreos e acreditou que esta pode ser uma das razões para o aumento da controvérsia sobre os lançamentos aéreos.
Há seis meses, a escala da industrialização dos lançamentos aéreos era muito menor do que é hoje. Naquela época, embora houvesse caçadores de lançamentos aéreos, seu número e ferramentas eram muito menores do que são agora.
Ele ressaltou que os usuários em muitos mercados emergentes agora podem participar facilmente de lançamentos aéreos por meio de vários guias e ferramentas, o que torna a industrialização de lançamentos aéreos mais comum.
Haseeb acredita que para alguns projetos, como bolsas descentralizadas (Dex) ou projetos que precisam fornecer liquidez, medir o comportamento do usuário é relativamente simples e, portanto, menos controverso.
E para alguns projetos pouco claros, como Protocolo Layer 1 ou Celestia, os usuários não sabem o que fazer para obter lançamentos aéreos, o que aumenta a incerteza e a controvérsia.
Tarun concordou com Haseeb, mencionando que os lançamentos aéreos de Celestia também foram explorados por produtores industriais. Alguns memes foram mencionados, refletindo a insatisfação dos usuários com os airdrops.
Tom acredita que alguns lançamentos aéreos exigem que os usuários invistam mais “skin in the game”, como fornecer capital ou pagar taxas de transação, e tais lançamentos aéreos são menos controversos.
Ele apontou para um meme no Discord do ZKSync que refletia forte insatisfação entre os usuários indianos.
Tarun acredita que todo o ecossistema está um pouco fora de controle, com os usuários manipulando indicadores de várias maneiras para obter recompensas de lançamento aéreo.
Ele acredita que o atual sistema de lançamento aéreo é muito complexo e fácil de ser atacado e não é uma forma eficaz de distribuir tokens.
Tarun prevê que a tendência dos lançamentos aéreos pode mudar completamente no futuro, pois o sistema atual não é ideal.
Estratégia futura de lançamento aéreo
Haseeb destacou que o atual mecanismo de lançamento aéreo carece de resistência adversária e é difícil distinguir efetivamente entre usuários reais e contas falsas (ataque Sibyl). À medida que a tecnologia do caçador de lançamentos aéreos melhora, a eficácia da tecnologia anti-Sibyl piora, a probabilidade de ferir acidentalmente usuários reais aumenta e a taxa de erro também aumenta.
Ele acredita que o lado do projeto concorda, até certo ponto, com a existência de caçadores de lançamentos aéreos porque isso ajuda a melhorar os indicadores do projeto.
Existe uma "barganha faustiana" entre os caçadores de lançamentos aéreos e as partes do projeto, ou seja, a parte do projeto permite que existam caçadores de lançamentos aéreos para melhorar os indicadores de curto prazo, mas, no longo prazo, isso levará a mais insatisfação do usuário.
Haseeb observou que as tendências podem mudar no futuro. Ele acredita que as partes do projeto podem tornar as coisas mais visíveis mais cedo. Por exemplo, as partes do projeto podem informar antecipadamente aos utilizadores o que irão recompensar e escolher alguns indicadores que são difíceis de manipular, como a liquidez. Isso evita os problemas de insatisfação e manipulação que acompanham o elemento surpresa. Outra possibilidade é que o jogo de gato e rato entre os caçadores de lançamentos aéreos e as partes do projeto continue para sempre, com cada lado tentando constantemente derrotar os ataques das Sibilas e as medidas contra as Sibilas do outro.
Robert acredita que o sucesso da Prova de Trabalho em Bitcoin reside na sua estreita ligação com os objetivos centrais do projeto. No entanto, o atual mecanismo de lançamento aéreo é semelhante ao “trabalho falso”, não agregando valor real ao projeto e mais para efeitos ópticos. Os futuros mecanismos de lançamento aéreo precisam vincular melhor o trabalho à distribuição de tokens para aumentar as taxas de sucesso dos projetos.
Tarun discutiu as diferenças entre Prova de Trabalho (PoW) e Prova de Participação (PoS), argumentando que o PoS é inferior ao PoW em alguns aspectos. O mecanismo de lançamento aéreo requer mais aleatoriedade e persistência para reduzir o problema de gerenciamento de expectativas. Ele também mencionou que o problema de fraude em outras áreas, como jogos e Spotify, não foi completamente resolvido, e os airdrops não são exceção.
O papel do KYC nos lançamentos aéreos
Haseeb sugeriu que o futuro pode avançar para um KYC abrangente para acesso a lançamentos aéreos, uma vez que já existem algumas regiões (como Luhansk, Crimeia, Estados Unidos, Índia, etc.) que estão excluídas. Se você já está cumprindo essas restrições, um KYC abrangente pode ser o próximo passo.
Tarun argumentou contra esta visão, argumentando que a incapacidade de escala do KYC resultaria na alocação de ativos se tornando mais concentrada nas mãos daqueles que podem passar pelo KYC, em vez de serem amplamente distribuídos. Ele também observou que muitos caçadores de lançamentos aéreos podem não conseguir passar no KYC.
Haseeb explicou ainda que as atuais medidas de ataque anti-Sibyl (ou seja, impedir que uma pessoa crie várias contas falsas) são na verdade uma “versão de baixa qualidade do KYC” que usa vários sinais para tentar verificar se o usuário é uma pessoa real.
Tom acredita que retornar aos lançamentos aéreos lineares (ou seja, alocar com base em alguma métrica difícil de manipular) pode ser uma solução mais prática.
Haseeb mencionou que pode haver alguma tecnologia de prova de conhecimento zero (ZK) no futuro que pode ser usada para verificação sem revelar informações KYC do usuário.
Tarun acredita que esta tecnologia pode ser possível no futuro, mas ainda não está suficientemente madura. E, mesmo com essa tecnologia, ainda vai sobrar muita gente de fora.
Tarun teme que, se o KYC for adotado, os governos possam tratá-lo mais facilmente como uma segurança, o que aumentará a complexidade e os custos de conformidade.