Autor: Deep Chao TechFlow

“O propósito de entrar no círculo monetário é ganhar dinheiro, quem joga?”

Se você interpretar esse consenso na mente de Liancai ao contrário, isso provavelmente significa que os jogadores do círculo de jogo tradicional provavelmente não pensam em ganhar dinheiro.

Mas os factos mostram que ninguém não gosta de sexo livre.

Na indústria, Notcoin e Hamster Kombat popularizaram o modelo de minijogo 0-play "clique para ganhar dinheiro". Coincidentemente, esse vento de lucro também se espalhou para o Steam, a plataforma mais popular na indústria de jogos tradicional;

Nas últimas semanas, um minijogo para 0 jogadores chamado Banana no Steam de repente se tornou extremamente popular, chegando ao ponto de ser ridiculamente popular.

De acordo com estatísticas oficiais do Steam, até o momento, Banana tinha mais de 750.000 jogadores online simultâneos, liderando a lista de jogadores online simultâneos na plataforma Steam.

Depois de ser espancado e chutado por Banana, CS2, DOTA, Chicken Fighting e Destiny 2, etc. no final da lista estão obras clássicas das quais você já ouviu falar, mesmo que não jogue. e competitividade.

O que é ainda mais interessante é que este minijogo Banana tem apenas 60 milhões de tamanho e é realmente um minijogo.

Em vez de jogar os jogos populares, jogue o minijogo da banana.

Versão Steam do Notcoin, ganhe dinheiro com apenas alguns cliques

Os jogos são diferentes, mas a natureza humana é a mesma.

Banana é na verdade um típico jogo grátis, sem custos de compreensão ou aprendizagem. Tudo o que você precisa fazer é clicar como o Notcoin e então começar a expectativa de ganhar dinheiro.

Em termos de jogabilidade e interface, este jogo de banana é ainda mais simples que o Notcoin: você recebe a imagem de uma banana, na qual você pode clicar com o mouse enquanto clica, o número na cabeça da banana continua a crescer e; é isso.

Através do seu clique, uma banana comum cairá após 3 horas, e uma banana de qualidade especial cairá após 18 horas. Então o processo principal do jogo passa a ser: entre no jogo, clique na banana, espere um pouco e pegue a banana.

Como ciência popular para leitores que não estão familiarizados com o Steam, a própria plataforma Steam possui um design de “inventário”, ou seja, após você jogar um determinado jogo, itens relacionados ao jogo serão descartados em seu inventário; certos emblemas, ou certos adereços, em suma, são lembranças periféricas relacionadas ao jogo principal para aumentar a participação e a aderência do jogador.

E esta banana caída tem muito mais cheiro de dinheiro do que de souvenir.

Como o Steam tem um mercado secundário integrado, você pode colocar esta banana caída diretamente no mercado para fazer um pedido. Portanto, a questão é: quanto valem os diferentes tipos de banana?

É um pouco como o mercado NFT? Já a avaliação de determinado item virtual depende inteiramente do mercado e da oferta e demanda.

A banana mais cara atualmente no mercado se chama Crypticnana, que tem um nome semelhante ao Crypto e é vendida por 8.300 yuans. E considerando que o jogo é puramente para 0 jogadores, esse preço parece muito atraente.

O autor especula que alguns comerciantes interessados ​​no mercado já sentiram o cheiro de ganhar dinheiro, e vários comportamentos de recepção e descarga de mercadorias para aumentar os preços podem já ter ocorrido.

Clique um pouco, solte itens, venda itens e até mesmo gere revendedores e atividades de criação de mercado em torno de itens. Quem disse que não há especulação na indústria de jogos?

No entanto, a compra e venda de bananas será cobrada por uma taxa de transação mais alta pela plataforma Steam. Para itens virtuais vendidos por mais de US$ 10, a comissão final é superior a 5%, o que é um pouco como os royalties de 5% da Opensea.

E a tributação significará inevitavelmente que as bananas com preços elevados terão um volume de negociação baixo e uma liquidez fraca, obviamente, as bananas com preços mais baixos terão maior liquidez e mudarão de mãos mais rapidamente; Além disso, algumas bananas especiais obviamente têm mais valor cultural, como a banana para cachorro mostrada na imagem abaixo, cuja conotação é evidente.

A especulação é natural

Imagens semelhantes no círculo monetário lhe darão uma camada de narrativa técnica para aumentar sua crença – afinal, esta imagem é um NFT, indivisível e indelével.

Essas bananas no Steam nem são NFTs, são apenas imagens comuns descartadas. Se o jogo for encerrado ou o servidor Steam travar, essa coisa desaparecerá com ele.

Mas mesmo assim, ainda não consegue resistir ao entusiasmo instantâneo pela especulação.

O "Das Kapital" do sábio Marx honestamente não me engana:

“Se houver 10% de lucro, é garantido que será usado em todos os lugares; se houver 20% de lucro, ele se tornará ativo; se houver 50% de lucro, correrá riscos desesperados para obter 100% de lucro; atropelar todas as leis humanas; Com um lucro de 300%, ousa cometer qualquer crime, mesmo correndo o risco de ser enforcado.”

Quem se importa se é NFT ou não? A especulação é a natureza da nossa espécie.

Esta banana parece ser um joguinho inofensivo para humanos e animais, mas na verdade cria uma boa interface interativa e um mercado de negociação para especulação. Coisas virtuais também podem gerar alto valor especulativo.

Portanto, quando se trata de especulação, a estigmatização do círculo monetário e da Web3 é realmente inevitável, porque realmente facilita a especulação.

No entanto, o Banana Game no Steam prova na verdade que não é que o círculo monetário e a especulação estejam sempre ligados, mas que enquanto houver espaço para especulação, qualquer plataforma estará ligada à especulação.

Ninguém tem dificuldade em ganhar dinheiro com cliques. Na plataforma Steam, que tem um público mais amplo e conhecido, a Banana Games ainda está à solta.

Web2 e Web3 nunca estiveram em oposição. O mundo das diferentes estruturas de informação está cheio de especuladores.