Desde o início de 2024, os jogos do mensageiro Telegram no formato tap-to-earn, chamados de “clickers” ou “taps”, se tornaram uma verdadeira tendência. A mecânica mais simples de “minerar” a moeda do jogo, na esperança de eventualmente vendê-la após ser listada em bolsas de criptografia, atraiu rapidamente um grande público para esses jogos, incluindo aqueles que nunca haviam mergulhado no tópico de criptomoedas antes. Os autores de tais aplicações chamam-nas de uma nova ferramenta para envolver os usuários em criptomoedas, enquanto os céticos duvidam de seu potencial a longo prazo.

A estreia do token NOT do jogo, Notcoin, nas exchanges de criptomoedas deu aos usuários desses aplicativos ainda mais motivação. Mesmo os jogadores não muito ativos após a listagem tiveram a oportunidade de vender tokens “ganhos” no jogo por um valor que varia de US$ 100 a US$ 1.000. A renda dos influenciadores que atraíram jogadores pelo sistema de indicação e receberam moedas adicionais dependendo dos resultados foi muitas vezes maior.

Pavel Durov falou repetidamente sobre o sucesso do Notcoin, enfatizando separadamente que a infraestrutura social do Telegram apoiará projetos semelhantes. Isso afetou a popularidade do jogo Hamster Kombat ou da aplicação do crypto exchange Blum desenvolvido, no qual o público é atraído por meio de um jogo interno simples e ganhando pontos Blum - a moeda do jogo. Ambos os aplicativos estão marcados como “escolha do editor” no Telegram Apps Center, um diretório de mini-apps para o mensageiro.

Hamster Kombat é um jogo no qual você pode “ganhar” moedas no jogo simplesmente pressionando um botão com a imagem de um hamster e usar bônus adicionais que são jogados como elementos de promoção de um mercado criptográfico virtual. Também são concedidos bônus por assistir a vídeos de jogos no YouTube e por atrair usuários por meio do sistema de indicação. Os desenvolvedores do Hamster Kombat já anunciaram planos de listar o token nas exchanges, mas ainda não deram datas específicas.

Milhões de usuários.

Durante os ciclos criptográficos anteriores, jogos de tokens nativos populares, como CryptoKitties ou Axie Infinity, também surgiram, mas nenhum ganhou tantos jogadores quanto os lançados atualmente no Telegram. No seu auge, o Notcoin tinha 6 milhões de jogadores ativos diariamente com 35 milhões de usuários registrados. Outro jogo semelhante, Catizen, segundo os desenvolvedores, tem mais de 2 milhões de jogadores ativos diariamente. O canal Hamster Kombat no Telegram tem mais de 34 milhões de assinantes, o canal Blum tem mais de 10 milhões. Ambos estão entre os 5 maiores canais de Telegram do mundo.

“O caso Blum é indicativo do ponto de vista da utilização das capacidades do Telegram e dos mini-apps. Em menos de um mês, o número de usuários da Blum cresceu de 2 milhões para 20 milhões”, afirma Gleb Kostarev, diretor e cofundador da Blum. Notcoin mostrou que os miniaplicativos do Telegram podem ser um ótimo canal para aquisição de usuários, acrescenta.

Surgiu um grande número de “miniaplicativos” que usam mecânica semelhante para atrair um público. Mas devemos entender que mais cedo ou mais tarde os usuários se cansarão de “apenas tocar na tela”, observa Kostarev. Depois haverá uma procura por “mini-aplicações” mais especializadas relacionadas com casos específicos, por exemplo, negociação.

“O ecossistema TON, é claro, só se beneficia com o desenvolvimento desses “mini-aplicativos”. E embora tais aplicativos possam ser lançados em qualquer blockchain, muitos preferem construir no TON, considerando-o nativo para uso no Telegram”, Kostarev discute a influência da tendência na expansão da rede TON.

É interessante que os “clickers” se concentrem na integração perfeita do Telegram, diz Anton Toroptsev, diretor de marketing do CIS da exchange de criptomoedas Bitget. Isso sugere que a base de usuários do Telegram é vista pelos projetos de criptografia como um público responsivo, pronto para aceitar novos produtos e que passa muito tempo dentro do mensageiro.

O sucesso do Notcoin mostrou a eficácia do modelo tap-to-earn, diz Toroptsev. Na sua opinião, o ponto chave é que os usuários não estão tentando pré-vender uma assinatura ou NFT. O modelo “você não perde nada, mas pode ganhar alguma coisa” é muito eficaz em termos de aumento rápido da base de usuários, observou Toroptsev. Mas isso não pode continuar indefinidamente, então o sucesso do “clicker” depende de qual tarefa está planejada para ser resolvida posteriormente com a ajuda da comunidade multimilionária formada. Notcoin, por exemplo, agora está se tornando uma plataforma de promoção, onde jovens projetos podem apresentar seus produtos aos usuários, e eles podem receber uma recompensa por esse conhecimento.

O caso Notcoin mostrou que o jogo clicker em si não tem futuro a longo prazo, diz Nikita Zuborev, analista sênior da Bestchange.ru. Os desenvolvedores do jogo rapidamente perceberam que para desenvolver o projeto precisavam incorporar novas mecânicas, que no caso deles eram tarefas publicitárias. E esses novos projetos que hoje tentam seguir o caminho da versão anterior do Notcoin estão provavelmente fadados ao fracasso, o especialista tem certeza.

O que acontecerá com o preço dos tokens.

Lançado em 2018, o Axie Infinity alcançou popularidade significativa durante o ciclo cripto-touro de 2020-2021. No seu auge, tinha cerca de 2,8 milhões de jogadores ativos diariamente. A empolgação em torno do Axie Infinity foi especialmente perceptível nos países do sul da Ásia, como Filipinas e Vietnã. Nessas regiões, para muitos, o jogo se tornou uma fonte de renda completa - seu token AXS ainda está entre os 100 maiores ativos criptográficos por capitalização. No entanto, em 2024, o número de jogadores ativos do Axie Infinity caiu mais de 1.000 vezes. Sua atividade no jogo diminuiu paralelamente ao preço do AXS – desde seu pico em fevereiro de 2022, o preço do token caiu mais de 90%.

O token Notcoin entrou nas bolsas em 16 de maio com um preço de cerca de US$ 0,01, depois por duas semanas só ficou mais barato, mas nos primeiros dias de junho começou a crescer acentuadamente. Em 2 de junho, NOT atingiu um pico acima de US$ 0,029. A partir de 12 de junho, NOT está sendo negociado a US$ 0,018 com uma capitalização de mais de US$ 1,8 bilhão. A partir de 14 de junho, a bolsa KuCoin adicionará o token do jogo Hamster Kombat ao chamado pré-mercado – uma plataforma onde os tokens são negociados antes do lançamento oficial. e listagem em bolsas no formato de transações de balcão (OTC). No momento da publicação, seu preço preliminar é desconhecido. Representantes do jogo estão falando sobre o lançamento do token e sua listagem nas exchanges de criptomoedas em julho. Na interface do jogo você já pode conectar uma carteira para receber um airdrop.

“O próprio fato de listar tais projetos ocorrerá, mas o tamanho da recompensa por nenhum clique excederá o Notcoin”, prevê Zuborev. “Muitos fatores influenciaram o sucesso do NOT para que isso acontecesse novamente.” Na melhor das hipóteses, o projeto interessará aos investidores que patrocinarão um lançamento aéreo para os jogadores, mas em média os resultados serão extremamente medíocres.”

Já existem tradições estabelecidas no mercado de criptomoedas para a distribuição primária de tokens, esclarece Zuborev. Os desenvolvedores de projetos atraem grandes fundos de investidores, parte dos quais distribuem como recompensa aos participantes mais ativos. Eles recompensam o volume de negociação, o tamanho dos depósitos, o número de transações ou o fornecimento de liquidez dentro do ecossistema. No caso dos jogos clicker no ecossistema TON na sua forma atual, os investidores “estarão menos dispostos a pagar por exércitos de bots clicadores”, acredita o analista.

“Tokens e criptomoedas que acabaram de ser adicionados às exchanges serão bastante difíceis de analisar”, diz o analista de mercado de criptomoedas Viktor Pershikov sobre a possibilidade de prever o preço dos tokens de jogos clicker. — Por exemplo, a análise técnica requer um histórico de preços suficiente para poder analisar o comportamento de um ativo no passado. No entanto, mesmo uma ou duas semanas é suficiente para entender como um ativo é negociado após a listagem e como os volumes de negociação e o interesse dos traders permanecem.”

Para muitos ativos, a listagem na bolsa é o “ponto final de uma longa jornada”, quando os proprietários dos tokens os vendem, e os investidores que deram dinheiro real para o desenvolvimento do projeto recebem o equivalente aos seus investimentos na forma de tokens, que começam a valer alguma coisa. Para muitos detentores, o momento da listagem é o momento em que saem do ativo e nunca mais retornam a ele, explica Pershikov.

Mas muitos activos “começam a ter uma vida comercial activa” se a actividade de marketing e comunidade não terminar depois de serem cotados em bolsas. Notcoin encontrou uso em outras aplicações após sua listagem, aumentando a demanda pelo token. A capacidade de analisar e negociar dependerá muito da demanda, bem como da liquidez e do volume de negociação de um token, acrescenta o analista. O mesmo Toncoin (TON), que “está em torno de US$ 2 há muito tempo”, não era interessante para especulações ativas. Mas a sua subida acima dos 7 dólares e um aumento significativo na capitalização tornaram o ativo muito mais líquido.

“A liquidez e a capitalização são elementos importantes da negociação, uma vez que métodos técnicos e outros métodos de análise funcionam melhor em ativos capitalizados, onde o número de participantes é elevado e a concorrência interna é elevada”, explica Pershikov. “Em ativos com baixa liquidez, onde há apenas um grande formador de mercado impulsionando o preço para cima e para baixo, a eficácia da análise e da negociação será extremamente baixa.” #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide