Autor: Análise de Pegada

Compilado por: Deep Wave TechFlow

Tem havido alguma discussão recentemente sobre se os jogos blockchain estão mortos, e há pontos positivos de ambos os lados. Vamos analisá-lo da perspectiva dos dados.

jogos ativos

Até maio, a plataforma Footprint rastreia 3.153 jogos, 263 dos quais têm mais de 1.000 usuários ativos mensais (MAU), representando 8,2% do total. Se você aumentar a fasquia para 10.000 MAU, esse número diminui significativamente. Deve-se notar que esses dados incluem apenas usuários da rede. Muitos jogos permitem que os usuários joguem sem login na carteira, embora ainda contenham elementos Web3. Atualmente, esta parte dos dados é difícil de obter e pode afetar o número real de jogadores.

Usuários ativos diários e volume de transações

Em maio, os usuários ativos diários (DAU) de jogos Web3 aumentaram 9,6%, para 3,3 milhões de usuários, mas o volume de transações caiu significativamente em comparação com abril (uma redução de US$ 390 milhões). O crescimento da DAU é um bom sinal, mas este crescimento também deve ser acompanhado por um aumento no volume de transações. O volume de transações é um indicador importante para saber se um jogo é interessante o suficiente para motivar os jogadores a gastar dinheiro. Os usuários jogam sem contribuir para o jogo, inclinando-se mais para a extração de valor do que para a entrada. A correlação entre o tempo médio de jogo do usuário e o volume de transações em maio merece uma exploração mais aprofundada.

Razões para o alto crescimento de novos usuários, mas baixo volume de transações

A recente implementação do mecanismo “jogue para receber lançamentos aéreos” no jogo pode ser a principal razão para esse fenômeno. Embora os resultados sejam bons a curto prazo, podem ser prejudiciais para o projecto a longo prazo. Usar incentivos para atrair a retenção de usuários pode ajudar a melhorar as métricas, mas sem uma base sólida de jogos, pode haver uma venda de tokens após o término do lançamento aéreo, assim como o modelo econômico de token único, que pode levar a uma espiral mortal irrecuperável.

Taxa de retenção

A retenção é um dos melhores indicadores de quão interessante é o seu jogo. Nos jogos Web2 tradicionais, os benchmarks para taxas de retenção são: Dia 1, 30-40%; Dia 7, 20%; Dia 30, 5-10%. Na Web3, esses benchmarks de retenção são mais difíceis de atingir, mas existem alguns jogos que funcionam bem com a retenção do dia 7. Aqui estão alguns exemplos de jogos com mais de 50.000 usuários ativos diariamente:

  • @ApeironNFT: 86.987 DAU; taxa de retenção de 79,3% no dia 7

  • @StarryNift: 73.146 DAU; 70,8% de retenção no dia 7

  • @pixels_online: 900.569 DAU; taxa de retenção de 65,6% no dia 7;

  • @AxieInfinity: 63.385 DAU; taxa de retenção no dia 7 42,1%

  • @NineChronicles: 83.360 DAU; taxa de retenção de 40% no dia 7 (Nota: Nine Chronicles tem sua própria cadeia e não é indexada pela Pegada)

Com base nos dados de retenção do jogo acima, seria incorreto pensar que os jogos Web3 estão mortos. Sem considerar outras métricas, pode-se até inferir que os jogos Web3 superam os benchmarks tradicionais em termos de retenção.

Problemas que atualmente limitam a adoção

  • Especulação: O hype dos lucros potenciais mascara a verdadeira diversão do jogo.

  • Experiência/interface do usuário: Atualmente, os jogos Web3 têm um processo de registro demorado e a interface é complexa, difícil de usar e feia.

  • Tempo: Devido aos recursos limitados, os jogos são frequentemente forçados a serem lançados antes de estarem totalmente polidos. Em comparação com os padrões tradicionais, os jogos Web3 demoram mais para serem desenvolvidos e muitos jogos Web3 excelentes ainda não foram lançados.

Conclusão

Nesta fase, é certo e errado dizer que os jogos Web3 estão mortos. Os jogos são inerentemente de curta duração, e isso é especialmente verdadeiro na Web3, como pode ser visto na comparação entre jogos ativos e jogos inativos. Os usuários ativos diários da Web3 atingiram recentemente um recorde histórico, mas serão esses usuários os usuários que a indústria espera? As taxas de retenção, embora altas, são limitadas a alguns jogos, e muitos não têm usuários ativos diários suficientes para medir verdadeiramente essa métrica. Em última análise, muitos dos problemas que existiam nos primeiros dias dos jogos Web3 ainda são visíveis, mas serão corrigidos com o tempo. Além disso, minijogos como os do Telegram fornecem bons exemplos de integração rápida e eficaz de novos usuários no jogo. Blockchain não precisa revolucionar os jogos, apenas melhorá-los.

Os jogos Web3 não estão mortos, a construção de jogos Web3 está em andamento...