Autor: stella@footprint.network

Fonte de dados: página de pesquisa GameFi

Em maio de 2024, o desempenho da Ethereum recebeu um impulso significativo com a aprovação pela SEC de um pedido preliminar para um ETF Ethereum à vista. A capitalização de mercado total dos tokens de jogos blockchain atingiu US$ 20,1 bilhões, um aumento de 6,7% em relação ao mês anterior. No entanto, apesar do crescimento da capitalização de mercado, a indústria registou uma mudança interessante em termos de envolvimento dos utilizadores, com os volumes de transações a diminuir, mas os utilizadores ativos diários a atingirem novos máximos. Além disso, a crescente popularidade dos minijogos e bots de jogos está mudando gradualmente o cenário da indústria de jogos.

Os dados para este relatório vêm da página de pesquisa de jogos blockchain da Footprint Analytics. Este é um painel fácil de usar que contém as estatísticas e indicadores mais importantes para a compreensão da indústria de jogos blockchain, atualizados em tempo real.

Revisão macro de mercado

Em maio de 2024, o Bitcoin se recuperou fortemente dos mínimos do final de abril, subindo de US$ 60.653 no início do mês para US$ 67.606 no final do mês, um aumento de 11,5%. Enquanto isso, o Ethereum também mostrou uma forte recuperação, com seu preço subindo 25,5%, de US$ 3.011 para US$ 3.778 no mesmo período.

Fonte de dados: preços de Bitcoin e Ethereum

Em maio de 2024, a dinâmica do mercado foi significativamente afetada por um grande desenvolvimento regulatório, com a Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) aprovando um pedido preliminar para um ETF Ethereum à vista. Este marco não só ajuda a Ethereum a se destacar no mercado mais amplo de criptomoedas, mas também marca uma mudança no suporte regulatório para criptomoedas.

Além disso, a situação política também tem impacto no sentimento do mercado. A campanha de Trump anunciou que aceitará doações de criptomoedas, um movimento que sugere que as próximas eleições presidenciais dos EUA poderão ter um impacto profundo no mercado de criptomoedas, e o seu impacto poderá ser comparável aos ajustes da política monetária da Reserva Federal.

Pelo contrário, a resolução em curso do caso de falência da bolsa Mt. Gox exerceu alguma restrição sobre os preços do Bitcoin. A bolsa, que está em falência há uma década, anunciou em setembro passado que os pagamentos aos credores começariam em outubro de 2024, despertando preocupações sobre o impacto potencial de uma venda massiva de tokens.

Visão geral do mercado de jogos Blockchain

A capitalização de mercado dos tokens de jogos blockchain sofreu flutuações em maio, mas se estabilizou em US$ 20,1 bilhões no final do mês, um aumento de 6,7% em relação ao mês anterior.

Fonte de dados: jogos Blockchain e capitalização de mercado Bitcoin

O volume médio diário de transações para jogos blockchain foi de 8 milhões, uma queda de 7,3% em relação a abril.

Fonte de dados: Número de transações diárias em jogos blockchain

Ao mesmo tempo, a média diária de utilizadores activos (medida pelo número de carteiras) aumentou para 3,3 milhões, um aumento mensal de 9,6%, estabelecendo mais uma vez um novo recorde.

Fonte de dados: Número de usuários ativos diários de jogos blockchain

Depois de observar a dinâmica do mercado em maio, notamos um fenômeno interessante: uma tendência de queda no volume diário de transações em jogos blockchain coexistiu com uma tendência de aumento nos usuários ativos diários. Desde outubro de 2023, o rácio entre transações diárias e utilizadores ativos diários diminuiu gradualmente de 17,2 para 2,3.

A proporção entre o número de transações diárias em jogos blockchain e o número de usuários ativos diariamente

Acreditamos que vários fatores podem estar contribuindo para esta tendência. Em primeiro lugar, o aumento das estratégias “play-to-airdrop” levou a que mais utilizadores se envolvessem em jogos principalmente para completar tarefas em vez de procurarem entretenimento e, portanto, interagissem com menos frequência. Em segundo lugar, muitos desenvolvedores optam por jogos ou minijogos parcialmente encadeados para equilibrar a integração perfeita da Web3 com uma jogabilidade envolvente. Esses jogos geralmente criam carteiras de usuários ou emitem tokens on-chain, ou mesmo apenas tokens on-chain, mas a maioria das atividades ocorre fora da cadeia.

Além disso, ocorreram incidentes de segurança em maio. Um hacker não identificado violou os controles internos da Gala Games e cunhou 5 bilhões de novos tokens GALA em 20 de maio. Os hackers então venderam 600 milhões de tokens em bolsas descentralizadas em troca de quase 6.000 ETH. Poucas horas após o ataque, a equipe da Gala Games detectou o ataque e tomou medidas, ativando o recurso de lista negra para isolar o endereço do invasor. Os fundos roubados foram rapidamente transferidos da carteira do hacker para uma carteira controlada pela Gala Games. Embora o token GALA tenha caído mais de 15% imediatamente após o incidente, ele se recuperou rapidamente graças à resposta rápida da equipe. Esta é uma lição que vale a pena aprender.

Fonte de dados: preço da moeda GALA e volume de negociação em maio de 2024

Cadeia pública de jogo Blockchain

Em maio, um total de 1.525 jogos permaneceram ativos em múltiplas plataformas blockchain, com BNB Chain, Polygon e Ethereum liderando com participações de mercado de 23,3%, 19,7% e 15,7%, respectivamente.

Entre os 3,3 milhões de usuários ativos diários em maio, Ronin, Polygon e NEAR ainda ocupavam o primeiro lugar, semelhante à situação do mês passado. A Ronin continua a dominar, com aproximadamente 29,0% de participação de mercado. A participação da NEAR cresceu de 12,1% no início de maio para 14,8% no final do mês. A Flow também apresentou crescimento, com sua participação passando de 0,7% para 3,3%. A participação da Rede BNB caiu, de 8,0% para 5,9%.

Fonte de dados: Número de usuários ativos diários de jogos blockchain em cada rede pública

Em maio, diversas redes públicas implementaram uma série de iniciativas estratégicas destinadas a melhorar o ecossistema do jogo.

No dia 24 de maio, a comunidade Arbitrum lançou uma votação para o plano catalisador de jogos ARB de 200 milhões, que terminará no dia 8 de junho, com o objetivo de fortalecer a ecologia do jogo na rede. No momento da redação deste artigo, a proposta conta com apoio majoritário, de 80,6%. Ao mesmo tempo, a Arbitrum está desenvolvendo um ecossistema de cadeia específico para jogos de Camada 3, e o ecossistema de jogos NFT multi-cadeia Polychain Monsters anunciou o lançamento de uma cadeia específica para jogos de Camada 3 baseada em Arbitrum Orbit por meio de Altlayer.

A Fundação Starknet concedeu uma doação de 2 milhões de STRK ao jogo Metaverse Realms.World na rede como parte de sua estratégia anunciada em março para aprimorar o ecossistema de jogos Starknet por meio da distribuição de 50 milhões de tokens STRK.

Desenvolvido pela Mint Town Co., Ltd. e BLOCKSMITH&Co., uma subsidiária da gigante de jogos móveis KLab Inc., o clássico jogo de futebol "Captain Tennis" foi lançado oficialmente na Oasys em maio. A Oasys está buscando ativamente mais colaboração com Mint Town e outros desenvolvedores para integrar propriedade intelectual (IP) premium em jogos blockchain.

A TON continua a receber atenção generalizada. No início de maio, a Pantera Capital, que administra mais de US$ 5 bilhões em ativos, anunciou seu “maior investimento de todos os tempos” na TON. Além disso, com o aumento da mania do Notcoin, projetos de bots de jogos como Tapswap e Hamster Kombat também ganharam cada vez mais atenção.

Visão geral do projeto de jogo Blockchain

Em maio, o número total de jogos blockchain subiu para 3.153, dos quais 1.272 estavam ativos. Destes jogos ativos, 263 atraíram com sucesso mais de 1.000 usuários mensais, representando 8,3% do número total de jogos e 20,7% do número de jogos ativos.

Fonte de dados: Número de jogos blockchain ativos mensais

Embora a indústria de jogos blockchain tenha sido muito ativa nos últimos anos, faltam jogos emblemáticos suficientes para realmente destacar o seu potencial. Jogos populares como Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy e Another World atraíram a atenção, mas muitos jogos ainda lutam para ultrapassar 1.000 usuários ativos mensais na rede. Esta estagnação deve-se em parte à popularidade dos jogos fora da cadeia, onde a maior parte dos seus dados permanece fora da cadeia, embora os jogos full-chain e os jogos AAA tenham sido a narrativa dominante durante muito tempo.

Diante desses desafios, a ascensão dos bots de jogos e minijogos móveis do Telegram, exemplificado pelo Notcoin, mostra que mudanças estão surgindo na indústria. A Binance alimentou ainda mais essa tendência ao lançar o token NOT por meio de seu Launchpool em 9 de maio, com negociação começando em 16 de maio. Hoje, Notcoin tem uma forte comunidade de mais de 7,7 milhões de assinantes no Telegram, e projetos semelhantes como Hamster Kombat e Tapswap também ganharam força significativa, com 25,3 milhões e 18 milhões de assinantes, respectivamente.

Esses desenvolvimentos sugerem que minijogos e bots de jogos podem abrir caminho para uma adoção mais ampla da Web3. Ao contrário dos ciclos de desenvolvimento de longo prazo exigidos para jogos full-chain ou jogos AAA, essas plataformas se concentram mais na flexibilidade e na rápida implantação. Eles podem agir rapidamente e tentar e errar rapidamente. Esta abordagem pode ser mais eficaz para atrair e reter um grande número de utilizadores do que procurar experiências de jogo complexas mas inacessíveis.

Situação de investimento e financiamento de jogos Blockchain

Em maio, a indústria de jogos blockchain arrecadou com sucesso US$ 44,95 milhões em 15 eventos de financiamento, uma queda de 42,9% em comparação com abril.

Eventos de investimento e financiamento de maio de 2024 no campo de jogos Blockchain (Fonte: crypto-fundraising.info)

A Seeds Labs levantou com sucesso US$ 12 milhões em uma rodada de sementes, com o apoio do Fundo Blizzard da Avalanche, da Fundação Solana e da Hashkey Capital. Seu principal produto, o jogo Web3 Bladerite, foi lançado oficialmente em maio. O jogo é construído em Solana.