A Sandbox, divisão da Animoca Brands, anunciou um investimento de US$ 20 milhões, atingindo uma avaliação máxima de US$ 1 bilhão, com o objetivo de desenvolver ainda mais a economia criadora dentro de um metaverso aberto. 

Esta divisão da Animoca Brands está criando um mundo virtual descentralizado onde a cultura se funde com o elemento lúdico, com mais de 1.000 experiências geradas por usuários e uma comunidade de mais de 5,7 milhões de membros.

Vamos ver todos os detalhes abaixo. 

Animoca Brands, operadora do The Sandbox, investe no futuro do metaverso 

Animoca Brands, uma empresa focada no avanço dos direitos de propriedade digital no metaverso aberto e operadora da The Sandbox, uma plataforma de metaverso, anunciou hoje a captação de US$ 20 milhões em notas promissórias conversíveis, com um limite de avaliação de US$ 1 bilhão.

Este financiamento estratégico foi liderado pela Kingsway Capital e Animoca Brands, com a participação da LG Tech Ventures e True Global Ventures. 

Os titulares das notas têm a opção de convertê-las em ações da Bacasable Global Limited nos mesmos termos das ações preferenciais existentes.

Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, comentou o seguinte: 

“Estamos extremamente honrados com o apoio contínuo à visão do The Sandbox e entusiasmados com o futuro dos jogos UGC.”

A McKinsey previu que até 2030 o metaverso poderá contribuir com 5 trilhões de dólares para a economia global. Hoje, jogos como Minecraft e Roblox estão entre os mais populares, mas não oferecem direitos de propriedade digital aos seus usuários. 

Sandbox representa a evolução dos jogos UGC na era da propriedade digital.

O financiamento será usado para continuar a desenvolver a visão do The Sandbox de um mundo virtual descentralizado, onde a cultura se funde com o jogo e a comunidade pode participar ativamente no crescimento e beneficiar dele. 

Alinhada com esta visão, a The Sandbox continuará a melhorar as oportunidades de ganhos para os criadores em sua plataforma. 

Isso através da atualização das ferramentas de edição 3D Game Maker e VoxEdit, introdução de novas interações sociais e habilidades para os avatares. 

Além disso, também através da ampliação das possibilidades de jogo através de um novo sistema de regras multiplayer, previsto para beta até o final deste ano e para o público em 2025. 

Guia para o metaverso com o poder do fandom e parcerias globais

A Sandbox também está desenvolvendo uma versão de seu metaverso descentralizado para dispositivos móveis, prevista para 2025.

Recentemente, The Sandbox atingiu a marca de 1.000 experiências geradas por usuários, publicadas em seu mapa virtual, com mais de 5,7 milhões de contas de usuários vinculadas à carteira de criptomoedas.

O Sandbox consolidou sua posição como um dos principais aplicativos da Web3, atraindo novos usuários graças ao apoio dos fãs e incentivando o público a explorar o metaverso. 

Com mais de 400 parcerias globais, incluindo Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo e muitas outras, a plataforma trabalha atualmente em mais de uma centena de experiências com marcas globais, previstas para 2024.

Nos últimos 12 meses, mais de 330.000 criadores únicos adotaram o Game Maker sem código do The Sandbox. A plataforma está agora intensificando seus esforços para envolver criadores emergentes por meio de iniciativas educacionais, bootcamps e game jams.

Até agora, mais de 60.000 avatares NFT foram vendidos e usados ​​para jogar no mundo virtual do The Sandbox, incluindo NFT de 19 coleções oficiais, como Hellboy, Magnificent Century, Rabbids e outros. 

Arthur Madrid, CEO e cofundador da The Sandbox, enfatizou: 

“O metaverso aberto oferece a todos a possibilidade de se expressarem e descobrirem novas culturas. Nossa missão é promover equidade e oportunidades para criadores em todos os aspectos da cultura no metaverso.”

Sebastien Borget, COO e cofundador da The Sandbox, acrescentou: 

“Damos as boas-vindas com entusiasmo a novos parceiros que compartilham nossa visão de um metaverso acessível e inclusivo para um público global, onde marcas e comunidades colaboram para moldar o futuro dos jogos e do entretenimento.”

Anshul Agarwa, CEO da LG Technology Ventures, comentou:

“Apoiamos os visionários que estão impulsionando a adoção da Web3 e a inovação no entretenimento do consumidor. A abordagem diferenciada do Sandbox pode transformar a economia global dos criadores.”

Crescimento exponencial e expansão global

Nos últimos seis meses, The Sandbox alcançou vários marcos significativos. Entre estes, está o sucesso em permitir que mais de 25.000 proprietários de terrenos virtuais publiquem suas experiências LAND para o público. 

Além disso, foi inaugurado o Marketplace no L2 do Polygon, oferecendo aos criadores a oportunidade de criar e vender seus produtos digitais. Isto levou à criação de uma economia próspera, com mais de 11.000 produtos digitais únicos cunhados e vendidos mais de meio milhão de vezes.

Atualmente, o ecossistema do The Sandbox inclui mais de 250 Parceiros de Confiança, indivíduos e agências treinados e certificados para auxiliar marcas e detentores de propriedade intelectual na criação de experiências de metaverso para seus fãs. 

Espera-se que o número de Parceiros de Confiança continue a crescer, à medida que a The Sandbox explorará novos mercados no Vietname, Arábia Saudita, África e mais além.