Tomada rápida:

  • Os detentores de notas poderão converter suas participações em ações da Bacasable Global Limited, a razão social da The Sandbox.

  • A Sandbox disse que usará o capital para promover sua visão de construir um mundo virtual descentralizado.

  • Sebastien Borget, presidente da The Sandbox, disse que sua empresa, que conta com 300 funcionários, agora tem capital suficiente para operar por cinco anos ou mais.

The Sandbox concluiu uma arrecadação de fundos de US$ 20 milhões por meio de uma nota conversível. Kingsway Capital e Animoca Brands co-lideraram a rodada com a participação da LG Tech Ventures e True Global Ventures.

A nota foi emitida com uma avaliação de US$ 1 bilhão, disse o The Sandbox em comunicado na quinta-feira. De acordo com o anúncio, os detentores de notas poderão converter sua dívida em capital da Bacasable Global Limited, nome corporativo da The Sandbox, nos mesmos termos das ações preferenciais existentes.

O presidente da Sandbox, Sebastian Borget, disse: “Estamos entusiasmados em dar as boas-vindas a novos parceiros estratégicos que apoiam nossa visão de desenvolver a plataforma mais acessível e inclusiva que disponibiliza as oportunidades da Web3 para um público global dominante, e onde marcas e comunidades unem as mãos para co-criar o futuro dos jogos e do entretenimento. The Sandbox acredita orgulhosamente no poder do metaverso para moldar nosso futuro digital para ser colaborativo, justo e aberto.”

O Sandbox oferece uma plataforma de metaverso impulsionada por conteúdo gerado pelo usuário. Os usuários da plataforma podem participar de uma variedade de atividades e eventos virtuais, incluindo jogos, socialização e participação em shows virtuais.

A empresa planeja usar o financiamento para acelerar sua visão de construir um mundo virtual descentralizado “onde a cultura encontra os jogos e onde a comunidade é capaz de participar ativamente e obter benefícios do crescimento de todo o ecossistema”, escreveu The Sandbox em um declaração.

Comentando sobre o anúncio, Yat Siu, presidente executivo da Animoca Brands, disse em um comunicado: “Estamos profundamente honrados pelo compromisso contínuo com a visão do The Sandbox e estamos incrivelmente entusiasmados com o futuro do conteúdo combinável gerado pelo usuário jogos.”

Embora o hype do metaverso pareça ter se acalmado no ano passado, a empresa de pesquisa de mercado McKinsey estimou uma vez que ele poderia valer US$ 5 trilhões até 2030.

As empresas envolvidas no setor parecem agora estar adotando frases mais sutis, como mundos virtuais e espaços digitais interativos em 3D, à medida que continuam a construir. Mas plataformas como a Sandbox acreditam que, embora Roblox e Minecraft ofereçam suas próprias versões de experiências de metaverso, elas não têm as vantagens de aproveitar a tecnologia blockchain para fornecer a seus usuários direitos de propriedade digital.

“Se pudermos capacitar nossa economia e mantê-la crescendo, poderemos permitir que as pessoas construam suas próprias experiências em seus telefones usando o Game Maker”, disse Arthur Madrid, CEO da The Sandbox, à GamesBeat. “Eles podem lançar suas experiências em terrenos virtuais e começar a monetizar.”

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A postagem The Sandbox aumenta a visão de um mundo virtual descentralizado com dívida conversível de US$ 20 milhões apareceu pela primeira vez em NFTgators.