Fonte: dongle

No último sábado, a líder de refino da Binance, MOBOX, iniciou a primeira temporada de mineração de ouro do jogo Dragonverse Neo. Dragonverse Neo é o jogo principal em que a MOBOX se concentra este ano. É caracterizado por um estilo de pintura requintado semelhante ao Genshin Impact + uma jogabilidade de mundo aberto semelhante à fera de fantasia Parlu. , mas também no design dos ativos, o novo caminho é muito diferente dos jogos em cadeia tradicionais do ciclo anterior, e até mesmo dos próprios jogos anteriores da MOBOX:

DR

  • Neste ciclo de "não aquisição", os usuários geralmente estão impacientes. Os jogos em cadeia estão mudando do tradicional conjunto de três peças "NFT + mineração, captação e venda" para um modelo "de-NFT + capacitação direta de token".

  • Uma nova abordagem de jogo: incentive os usuários a se concentrarem na participação profunda em uma única conta e garantam uma alocação razoável dos recursos do jogo.

  • O mecanismo de emissão do token é completamente oposto aos jogos em cadeia tradicionais: utiliza FDV extremamente baixo para o lançamento do LBP, permitindo que o token fique próximo do preço de consenso desde o início, aliviando a pressão de desbloqueio subsequente. os tokens são $ MDBL apenas acompanham a alta, mas não a queda.

  • Não está mais limitado à "ação", "desenvolvimento", "jogos" e "jogos 3A" dos principais fabricantes tradicionais, mas adota uma narrativa UGC mais escalável e usa vários tipos diferentes de matrizes de jogos para aumentar a flexibilidade.

  • Um design antifrágil foi feito em cada nó: jogos dinâmicos, deflação de ativos ecológicos e tokens como máquinas de mineração, permitindo que um grande número de detentores de moeda alcancem um alto grau de alinhamento de interesses com o ecossistema e saiam do refinando a espiral mortal de escavar e comprar.

Por que existe uma “espiral mortal em jogos em cadeia”?

Por que os jogos em cadeia caem em uma “espiral mortal”? No modelo econômico anterior de jogos em cadeia, fosse moeda única ou moeda dupla, fosse padrão ouro ou preço padrão de moeda, a lógica central era comprar NFT e gerar tokens. Este modelo tem os seguintes problemas principais:

nível de usuário

Os preços do NFT são altos, tornando difícil para os jogadores competirem com os estúdios de mineração de ouro. Eventualmente, os principais jogadores do jogo tornaram-se especialistas experientes em escavar e vender, em vez de jogadores.

Nível do mecanismo

O ponto de equilíbrio do consumo de tokens no jogo pode ser facilmente calculado. Uma vez atingido esse ponto de equilíbrio, os jogadores interromperão o consumo no jogo e se concentrarão na mineração e na venda. Além disso, a circulação inicial é geralmente muito pequena. Sob a pressão da mineração, aumento e venda, o preço dos tokens cai rapidamente.

A chave para evitar a “espiral mortal” é fazer com que a pressão de venda do token seja menor do que o poder de compra trazido pela construção do projeto. Em termos de ativos, o núcleo é distribuir tokens para jogadores reais/usuários leais que apoiam a construção do projeto para alcançar uma situação ganha-ganha com interesses consistentes, enquanto em termos de usuários, o núcleo é atrair o maior número de jogadores reais/usuários leais; que possível.

Destaques do design do token MDBL

Ativos

  1. Des-NFTização: Os tokens $MDBL substituíram o nicho ecológico tradicional do NFT e se tornaram o principal ativo do ecossistema, em vez de um meio de remessas de NFT. Todas as atividades giram em torno do $MDBL, capacitando diretamente o próprio token.

  2. Lançamento justo do LBP: O lançamento do LBP foi realizado com um FDV inicial extremamente baixo de 5 milhões de dólares americanos, e um grande número de tokens foi lançado no início, criando alta circulação. Quase 39% foram liberados até agora, o que faz com que o preço do $MDBL não inclua um prêmio de baixa circulação na abertura, e o preço não seja artificialmente alto, desacelerando efetivamente a pressão de venda causada pelos lançamentos de tokens subsequentes. À medida que o projeto avança, o preço do token aumenta constantemente.

  3. Mecanismo de mineração de piquetagem: os usuários podem obter qualificações de ouro do jogo participando da mineração de piquetagem. O limite de ouro para a primeira temporada são as 500 melhores pessoas com a quantidade de promessas, que atualmente requer apenas mais de cem dólares americanos. Através da função de mineração de piquetagem, os jogadores podem extrair ativos ecológicos, tokens externos e acessórios no jogo. Isto evita efetivamente que os utilizadores online partilhem os lucros dos jogadores reais e, ao mesmo tempo, evita que NFTs caros privem os pequenos e médios jogadores das suas qualificações para jogar. A partir de agora, o valor prometido de $MDBL atingiu 16,18% da oferta total máxima, trazendo deflação de mais de 40%, e a circulação real é de 22,6%.

  4. Deflação de ativos ecológicos: MODragon concluiu o evento de queima, e o evento de queima de DragonBall está em andamento e será realizado regularmente. No jogo, $MDBL, seu lock-up eMDBL e DragonBall têm cenários de consumo mecânico e queima, que provocam deflação de ativos.

  5. Jogo dinâmico: as recompensas do jogo são distribuídas na forma de classificações. No passado, os jogadores precisavam continuar a melhorar sua força por meio do consumo no jogo e competir por classificações elevadas, promovendo jogos dinâmicos. e evitando desequilíbrios económicos simbólicos.

Aspecto do usuário

  1. Narrativa UGC: Comparado com projetos de jogos que geralmente escolhem uma faixa segmentada para si, como lazer, estratégia e competição, Dragonverse Neo adota uma narrativa UGC mais escalável. De acordo com notícias oficiais, todos os mais de 20 mapas DragonPal neste teste foram criados por usuários. A vantagem do UGC é a sua diversidade, que deverá atrair fãs de todos os tipos de jogos. Os criadores fornecem aos jogadores jogos e recompensas de tokens, e os jogadores fornecem aos criadores tráfego e consumo de tokens, que juntos trazem deflação de tokens, bloqueio e uma comunidade de usuários maior para o projeto, enquanto o lado do projeto fornece tokens para ambos. o apoio ecológico realiza o ciclo positivo de tokens e tráfego.

  2. Tokens são máquinas de mineração: No modelo de tokens como máquinas de mineração, os usuários têm a oportunidade de optar por manter um grande número de moedas. Quanto mais tokens um usuário tiver, menor será a probabilidade de ele optar por minerar, oferecer, vender ou causar danos a si mesmo. Portanto, este grande número de utilizadores detentores de moeda tornaram-se nós importantes na ecologia e alcançaram um elevado grau de consistência de interesse com as partes do projecto e a ecologia.

Neste ponto, a parte do projeto, os jogadores e os criadores chegaram a um consenso de interesses no ecossistema, em vez de uma relação de rivalidade, percebendo que "a parte do projeto motiva jogadores e criadores através de tokens - os criadores trazem mais jogadores incrementais - mais Mais os jogadores trazem mais benefícios aos criadores – um ecossistema próspero traz mais consumo e deflação de tokens, um ciclo positivo.

Outros projetos podem replicar o mecanismo do $MDBL?

É mais difícil para outros projetos copiarem o mecanismo $MDBL, principalmente devido aos dois pré-requisitos a seguir:

  1. Antecedentes da MOBOX: Desde 2018, a MOBOX operou quase dez jogos em BSC, TRON, EOS e outros ecossistemas. Seu sucesso inicial e atitude séria a longo prazo atraíram um grande número de usuários fiéis e a confiança do mercado.

  2. Modelo de distribuição de tokens: A parte do projeto MOBOX opta por não alocar nenhum token para si e para os investidores, mas liberar todos os tokens para a comunidade ecológica, tornando os usuários mais dispostos a confiar e seguir a parte do projeto e chegar a um consenso com a parte do projeto.

Esta é uma história em que a parte do projeto e a comunidade desafiam conjuntamente o status quo da indústria de jogos em cadeia, cada um sacrificando alguns de seus interesses para buscar o crescimento do projeto e da riqueza pessoal a longo prazo. coragem da festa do projeto MOBOX ao longo dos anos.

O design do $MDBL oferece novas ideias e esperança para a indústria de jogos em cadeia. No futuro, as trajetórias de desenvolvimento de $MDBL e Dragonverse Neo merecem atenção e pesquisa contínuas.