No campo Web3, adicionar atributos financeiros a várias faixas (como SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi, etc.) é principalmente para aproveitar as vantagens da tecnologia blockchain e das finanças descentralizadas para promover a imobilização, mecanismos de incentivo, financiamento, liquidez e autonomia para dar a estes rastreia novos modelos econômicos e cenários de aplicação.

O desenvolvimento de incentivos ao usuário na Web3 passou por um processo de evolução de token, lista de permissões e credenciais para pontos de plataforma de tarefas e, em seguida, para os próprios pontos da parte do projeto. Nos primeiros anos, os tokens eram frequentemente usados ​​para incentivar o crescimento ou a fidelidade dos participantes, capturar valor ou fornecer vários tipos de utilidade principal do produto. Os jogos de token comuns concentram-se em lançamentos aéreos retroativos únicos para incentivar a participação e recompensar os primeiros usuários (por exemplo, Uniswap, ENS para projetos de mineração de liquidez em andamento que recompensam os usuários por realizarem determinadas ações (por exemplo, LooksRare, Compound); No final do verão NFT, a fim de selecionar "membros da família" que desejam contribuir para a comunidade e crescer com a comunidade, a lista branca tornou-se popular. No entanto, o termo "lista branca" acabou se tornando uma ferramenta estável de arbitragem de baixo custo e. superestimado pelas partes do projeto e, finalmente, com o advento do mercado baixista, o mercado de NFT ficou com nada além de penas de galinha. A explosão de plataformas de tarefas e a popularidade do conceito SBT levaram a outra iteração dos métodos de incentivo da Web3. Inúmeros comportamentos dentro e fora da rede foram transformados em vouchers e retidos no espaço virtual de cada carteira. serão totalmente utilizados e, eventualmente, se transformarão em sinais cibernéticos como flocos de neve.

Incentivo de pontos

Na época do último ciclo de alta, a cadeia pública L2 Blast liderou com sucesso a tendência de desenvolvedores de projetos usando o Point para motivar os usuários, introduzindo um sistema de pontos e dando-lhe valor real. Recentemente, a Linea parece estar no caminho certo para replicar essa rota. A Linea lançou o primeiro Volt do Linea Surge no dia 17 de maio, com o objetivo de promover o desenvolvimento do ecossistema atraindo mais usuários e aumentando o TVL na rede. Linea Surge é um programa baseado em pontos que permite aos usuários ganhar tokens LXP-L mantendo ativos no Linea e implantando-os em protocolos DeFi na rede. Em 24 de maio, a Linea TVL ultrapassou US$ 1,1 bilhão e registrou US$ 1,12 bilhão, continuando a atingir um recorde, com um aumento de 42,58% em 7 dias. Um dos objetivos do programa Linea Surge é aumentar o valor total bloqueado (TVL) na rede para impulsionar o crescimento do ecossistema. Os dados mostram que a Linea TVL cresceu significativamente após o lançamento do plano Surge, ultrapassando US$ 1,1 bilhão, e atingiu um terço da meta do plano (TVL atingindo US$ 3 bilhões).



Mesmo em torno do método de incentivo do Point, foi derivada a trilha do PointFi, entre a qual o Whales Market se tornou o líder. O Whales Market fornece uma nova plataforma de mercado primário peer-to-peer que permite aos usuários pré-trocar tokens antes que eles sejam oficialmente emitidos. Isto também inclui o mercado de pontos P2P – Whales Market, que utiliza contratos inteligentes para permitir que compradores e vendedores realizem transações em cadeia mutuamente acordadas. Após o lançamento do token, o Whales Market converterá automaticamente os pontos em tokens correspondentes de acordo com o anúncio da fundação. Os pedidos de pontos devem ser definidos com antecedência, mas a taxa final de conversão em tokens não será anunciada até a TGE. Porém, alguns usuários acreditam que esse mecanismo pode fazer com que os pontos do vendedor acabem sendo muito maiores do que o valor dos tokens que ele recebe. Isto pode significar que os vendedores enfrentam riscos na transação porque não podem determinar o valor do token antecipadamente e o número de pontos pode exceder em muito o valor do token.

A popularidade do Point como método de incentivo reflete a urgência da equipe do projeto em melhorar a retenção e participação dos usuários. No entanto, à medida que mais e mais programas de pontos completam resgates de tokens, muitas vozes diferentes começaram a surgir dos usuários e do mercado.

  1. A proliferação de sistemas de pontos: À medida que mais e mais projectos adoptam sistemas de pontos, algumas pessoas começam a questionar se este modelo de incentivo é realmente eficaz. Eles temem que o sistema de pontos leve a um fenômeno de “TVL tóxico” que atrai muito dinheiro, mas na verdade não atrai usuários ou construtores. Além disso, algumas pessoas acreditam que o sistema de pontos torna o comportamento do usuário mais focado em ganhar pontos do que em contribuições reais para projetos.

  2. Especulação e operações robóticas: Algumas vozes apontaram que o surgimento do sistema de pontos atraiu um grande número de especuladores e operações robóticas, levando a bolhas e ambientes insalubres no mercado. As partes do projeto usam o sistema de pontos para obter rapidamente dados de usuários e transações, mas esses dados podem não ser reais ou sustentáveis.

  3. Desafios regulatórios e de conformidade: À medida que aumenta a atenção regulatória no mercado de criptografia, os projetos enfrentam mais desafios de conformidade. Alguns acreditam que a falta de regras regulamentares claras levou a abusos e confusão no sistema de pontos, impedindo os investidores de compreenderem verdadeiramente o que estão a aceitar e os riscos.

  4. Atenção distraída do usuário: À medida que mais e mais projetos adotam um sistema de pontos, a atenção dos usuários pode ficar dividida, tornando difícil para eles se concentrarem em um projeto ou ecossistema específico. O sistema de pontos tornou-se um meio de atrair a retenção de usuários, mas pode não trazer valor e fidelidade a longo prazo.

  5. Alguns usuários questionam a relação entrada-saída: Os pontos simplificam a lógica de incentivo dos lançamentos aéreos interativos tradicionais. No entanto, com o crescimento gradual dos dados da equipe do projeto e do painel de usuários, os usuários terão mais expectativas para lançamentos aéreos futuros devido ao aumento dos pontos, mas podem. eventualmente enfrentarão ambiguidade. O cálculo da renda poderá ser determinado de forma “flexível” pela parte do projeto. “Pontos não significam promessa de renda” muitas vezes faz com que o período de vácuo entre o fim da atividade de pontos e o resgate de incentivos seja preenchido com todo tipo de “barulho” dentro e fora da comunidade.

Embora o sistema de pontos possa trazer atenção e fundos a curto prazo para o projecto, como garantir que este modelo de incentivo possa realmente promover o desenvolvimento saudável e a sustentabilidade a longo prazo do ecossistema ainda requer esforços conjuntos e pensamento das partes do projecto, investidores e agências reguladoras.

Solução – mecanismo de incentivo de longo prazo

Recompensas em fases: As recompensas são distribuídas em vários estágios. Os usuários precisam completar tarefas em diferentes estágios para obter todas as recompensas. Por exemplo, muitos projetos, incluindo Ether.fi, Renzo, UXLINK, etc., adotaram recentemente lançamentos aéreos em fases. Este tipo de projeto geralmente anunciará o número total de lançamentos aéreos na primeira fase e planos futuros (vagos) de lançamentos aéreos ao anunciar as qualificações de lançamentos aéreos para garantir a atenção contínua dos usuários da comunidade e atrair usuários de sementes (aqui pode ser considerado como sendo coberto pelo primeiro lote de airdrops para a população) para divulgação secundária do projeto e expectativa de lucro.

Compartilhamento de casos de recompensas em fases (tomando o projeto Renzo como exemplo):

Renzo distribui recompensas em vários estágios por meio de lançamentos aéreos em fases. Os usuários precisam concluir tarefas em diferentes estágios para obter todas as recompensas.

Temporada 1

  • Como obter: Os usuários ganham pontos cunhando e mantendo ezETH ou fornecendo liquidez.

  • Mecanismo de recompensa: você receberá 1 ponto por hora por manter 1 ezETH, você receberá 4 pontos por hora por depositar 1 ezETH e 1 ETH no pool DEX;

  • Recompensas extras: os primeiros usuários podem obter recompensas extras.

Temporada 2

  • Hora de início: 26 de abril

  • Como obter: Continue mantendo ou aumentando o saldo ezETH, comprometendo-se com REZ para obter pontos.

  • Mecanismo de recompensa: titulares de ezETH em carteiras de usuários e integrações ezETH DeFi suportadas são recompensados ​​com pontos adicionais. Apostar 5.000 REZ pode ganhar 1 ponto por hora.

  • Recompensas adicionais: Os participantes da primeira temporada que mantiverem ou aumentarem seu saldo ezETH na segunda temporada receberão 10% de pontos adicionais. Os titulares de Airdrop na primeira temporada que mantiverem o saldo médio diário de staking de REZ maior que o valor do airdrop receberão 50% adicionais. prêmio de pontos. Todos os bônus entrarão em vigor no final da 2ª temporada.

Esta abordagem não só incentiva as contribuições a longo prazo dos utilizadores, mas também aumenta a exposição do projecto através da introdução contínua de novidades.


Versão "ponderada pelo tempo" do programa de fidelidade: Estabeleça uma versão "ponderada pelo tempo" do programa de fidelidade que seja diferente dos programas de fidelidade tradicionais. A participação e contribuição de longo prazo dos usuários podem não apenas acumular pontos, mas também desfrutar de bônus de resgate mais elevados. .


O plano de design do mecanismo de ponderação de tempo (tomando o projeto SocialFi como exemplo):

Devido ao elevado custo da migração social e à forte vantagem de ser o pioneiro das redes sociais centralizadas, há poucos projetos bem-sucedidos nesta via. Os projectos de financiamento social precisam de utilizar outros meios para atrair utilizadores e aumentar a actividade. Por exemplo, Lenster, friend.tech e Farcaster, todos vimos que o impacto dos atributos financeiros, como lançamentos aéreos, incentivos e financiamento, é muito maior do que os atributos sociais da própria aplicação. Então, como liberar os atributos financeiros dos produtos sociais de forma mais razoável? Talvez possamos imaginar uma solução que registre as contribuições dos usuários especificamente para projetos iniciais do SocialFi. Todos os comportamentos dos usuários na rede são registrados, incluindo, mas não se limitando ao número e período de participação no projeto, bem como a contribuição específica. de cada participação, como postar conteúdo, participar de discussões, dar sugestões e muito mais. O número de vezes que um usuário contribui e o intervalo de tempo afetarão proporcionalmente o número de pontos que ele pode acumular. A participação mais frequente e as contribuições contínuas a longo prazo serão recompensadas com mais pontos, enquanto a participação menos frequente ou mais curta será recompensada com menos pontos.

Ao mesmo tempo, é necessário conceber um rácio ponderado pelo tempo para determinar o impacto do intervalo de tempo da contribuição de um utilizador nas recompensas em pontos. Por exemplo, os pontos ganhos quando você participa pela primeira vez podem ser apenas uma fração daqueles obtidos após a participação total. A proporção ponderada pelo tempo pode ser ajustada caso a caso para equilibrar os incentivos dos usuários e as necessidades do projeto.


Cenário de exemplo:

  • O usuário A participou do projeto continuamente durante 1 ano, publicando conteúdo todos os meses e participando ativamente das discussões da comunidade.

  • O usuário B participou do projeto há apenas um mês e publicou apenas um conteúdo. Depois de aprender sobre o tempo do instantâneo do airdrop, comecei a publicar conteúdo continuamente e a participar ativamente das discussões da comunidade.

  • Vamos supor que os usuários A e B estejam envolvidos na interação ativa da comunidade e na produção de conteúdo em julho, agosto e setembro do ano, e os pontos acumulados nesses três meses sejam quase iguais. No entanto, uma vez que o tempo total de contribuição de A é significativamente superior ao de B, de acordo com o mecanismo de ponderação de tempo, a proporção de resgate de pontos do utilizador A será significativamente superior à do utilizador B, porque a frequência de participação do utilizador A é maior.


Existem também estudos que acreditam que o modelo económico do projecto, como o GameFi, pode motivar os utilizadores a participar e contribuir através de regras sociais (tais como sistemas de conquistas, sistemas de classificação) e regras económicas (tais como recompensas de pontos, recompensas NFT). Especificamente, pode ser dividido em

1. Recompensas por tarefas e conquistas: Ao completar tarefas específicas ou alcançar conquistas, os usuários podem receber recompensas, motivando-os a participar mais do jogo.

2. Interação social: incentive os jogadores a obter recompensas por meio da interação social (como trabalho em equipe e competição) e aumente a adesão da comunidade.

3. Negociação de ativos virtuais: permita que os jogadores negociem NFT e outros ativos virtuais, e essas transações trarão pontos e até mesmo renda simbólica.

As ações e contribuições dos jogadores no jogo afetarão diretamente o número e o valor das recompensas que eles podem receber, o que é certo. No entanto, como permitir que jogadores altamente activos e de elevada contribuição obtenham mais recompensas e assim ocupem uma posição mais vantajosa no sistema económico é um tema mais digno de estudo e tentativa.


Além disso, você também pode considerar a introdução de um mecanismo de bloqueio semelhante ao VC (os pontos só podem ser trocados por tokens dentro de um período específico ou após atingir certas condições) ou projetar um mecanismo de desbloqueio gradual (os usuários desbloqueiam gradualmente os pontos dentro de um período de tempo após o projeto ficar online.



Conclusão:

Embora o sistema de pontos enfrente muitos desafios durante o processo de implementação, como especulação, dificuldades regulatórias e distração do usuário, por meio de otimização e inovação contínuas, espera-se que a equipe do projeto Web3 encontre um método de incentivo mais eficiente e justo. Sugerimos novos mecanismos de incentivo, como recompensas escalonadas e programas de fidelidade ponderados pelo tempo. O bom uso destes métodos pode não só motivar os utilizadores a fazer contribuições a longo prazo, mas também aumentar a exposição do projecto através da introdução contínua de novidades. Ao mesmo tempo, as partes do projecto podem combinar regras sociais e regras económicas para conceber ainda mais um sistema de incentivos que possa realmente promover a participação e contribuição dos utilizadores. No futuro, através dos esforços conjuntos de todas as partes, o ecossistema Web3 dará início a um desenvolvimento mais saudável e sustentável, trazendo mais valor e oportunidades para utilizadores e desenvolvedores.