Fonte: dongle

No último sábado, a MOBOX, líder dos jogos blockchain da Binance, lançou a primeira temporada de ganho de ouro para o jogo Dragonverse Neo. Dragonverse Neo é o jogo principal em que a MOBOX se concentra este ano. É caracterizado por um estilo de pintura requintado semelhante ao Genshin Impact + uma jogabilidade de mundo aberto semelhante à fera de fantasia Parlu. , mas também no design dos ativos, o novo caminho é muito diferente dos jogos em cadeia tradicionais do ciclo anterior, e até mesmo dos próprios jogos anteriores da MOBOX:

DR

  • Neste ciclo de "não aquisição", os usuários geralmente estão impacientes. Os jogos em cadeia estão mudando do tradicional conjunto de três peças "NFT + mineração, captação e venda" para um modelo "não-NFT + capacitação direta de token".

  • Uma nova abordagem de jogo: incentive os usuários a se concentrarem na participação profunda em uma única conta e garantam uma alocação razoável dos recursos do jogo.

  • O mecanismo de emissão do token é completamente oposto aos jogos em cadeia tradicionais: utiliza FDV extremamente baixo para o lançamento do LBP, permitindo que o token fique próximo do preço de consenso desde o início, aliviando a pressão de desbloqueio subsequente. os tokens são $ MDBL apenas acompanham a alta, mas não a queda.

  • Não está mais limitado à "ação", "desenvolvimento", "jogos" e "jogos 3A" dos principais fabricantes tradicionais, mas adota uma narrativa UGC mais escalável e usa vários tipos diferentes de matrizes de jogos para aumentar a flexibilidade.

  • Um design antifrágil foi feito em cada nó: jogos dinâmicos, deflação de ativos ecológicos e tokens como máquinas de mineração, permitindo que um grande número de detentores de moeda alcancem um alto grau de alinhamento de interesses com o ecossistema e saiam do refinando a espiral mortal de escavar e comprar.

Por que existe uma “espiral mortal em jogos em cadeia”?

Por que os jogos em cadeia caem em uma “espiral mortal”? No passado, o modelo econômico dos jogos em cadeia, fosse moeda única ou moeda dupla, fosse padrão ouro ou preço padrão de moeda, a lógica central era comprar NFT e gerar tokens. Este modelo tem os seguintes problemas principais:

nível de usuário

Os preços do NFT são altos, tornando difícil para os jogadores competirem com os estúdios de mineração de ouro. Eventualmente, os principais jogadores do jogo tornaram-se especialistas experientes em escavar e vender, em vez de jogadores.

Nível do mecanismo

O ponto de equilíbrio do consumo de tokens no jogo pode ser facilmente calculado. Uma vez atingido esse ponto de equilíbrio, os jogadores interromperão o consumo no jogo e se concentrarão na mineração e na venda. Além disso, a circulação inicial é geralmente muito pequena. Sob a pressão da mineração, aumento e venda, o preço dos tokens cai rapidamente.

A chave para evitar a “espiral mortal” é fazer com que a pressão de venda do token seja menor do que o poder de compra trazido pela construção do projeto. Em termos de ativos, o núcleo é distribuir tokens para jogadores reais/usuários leais que apoiam a construção do projeto para alcançar uma situação ganha-ganha com interesses consistentes, enquanto em termos de usuários, o núcleo é atrair o maior número de jogadores reais/usuários leais; que possível.

Destaques do design do token MDBL

Ativos

  1. Des-NFTização: Os tokens $MDBL substituíram o nicho ecológico tradicional do NFT e se tornaram o principal ativo do ecossistema, em vez de um meio de remessas de NFT. Todas as atividades giram em torno do $MDBL, capacitando diretamente o próprio token.

  2. Lançamento justo do LBP: O lançamento do LBP foi realizado com um FDV inicial extremamente baixo de 5 milhões de dólares americanos, e um grande número de tokens foi lançado no início, criando alta circulação. Quase 39% foram liberados até agora, o que faz com que o preço do $MDBL não inclua um prêmio de baixa circulação na abertura, e o preço não seja artificialmente alto, desacelerando efetivamente a pressão de venda causada pelos lançamentos de tokens subsequentes. À medida que o projeto avança, o preço do token aumenta constantemente.

  3. Mecanismo de mineração de piquetagem: os usuários podem obter qualificações de ouro do jogo participando da mineração de piquetagem. O limite de ouro para a primeira temporada são as 500 melhores pessoas com a quantidade de promessas, que atualmente requer apenas mais de cem dólares americanos. Através da função de mineração de piquetagem, os jogadores podem extrair ativos ecológicos, tokens externos e acessórios no jogo. Isto evita efetivamente que os utilizadores online partilhem os lucros dos jogadores reais e, ao mesmo tempo, evita que NFTs caros privem os pequenos e médios jogadores das suas qualificações para jogar. A partir de agora, o valor prometido de $MDBL atingiu 16,18% da oferta total máxima, trazendo deflação de mais de 40%, e a circulação real é de 22,6%.

  4. Deflação de ativos ecológicos: MODragon concluiu o evento de queima, e o evento de queima de DragonBall está em andamento e será realizado regularmente. No jogo, $MDBL, seu lock-up eMDBL e DragonBall têm cenários de consumo mecânico e queima, que provocam deflação de ativos.

  5. Jogo dinâmico: as recompensas do jogo são distribuídas na forma de classificações. No passado, os jogadores precisavam continuar a melhorar sua força por meio do consumo no jogo e competir por classificações elevadas, promovendo jogos dinâmicos. e evitando desequilíbrios económicos simbólicos.

Aspecto do usuário

  1. Narrativa UGC: Comparado com projetos de jogos que geralmente escolhem uma faixa segmentada para si, como lazer, estratégia e competição, Dragonverse Neo adota uma narrativa UGC mais escalável. De acordo com notícias oficiais, todos os mais de 20 mapas DragonPal neste teste foram criados por usuários. A vantagem do UGC é a sua diversidade, que deverá atrair fãs de todos os tipos de jogos. Os criadores fornecem aos jogadores jogos e recompensas de tokens, e os jogadores fornecem aos criadores tráfego e consumo de tokens, que juntos trazem deflação de tokens, bloqueio e uma comunidade de usuários maior para o projeto, enquanto o lado do projeto fornece tokens para ambos. o apoio ecológico realiza o ciclo positivo de tokens e tráfego.

  2. Tokens são máquinas de mineração: No modelo de tokens como máquinas de mineração, os usuários têm a oportunidade de optar por manter um grande número de moedas. Quanto mais tokens um usuário tiver, menor será a probabilidade de ele optar por minerar, oferecer, vender ou causar danos a si mesmo. Portanto, este grande número de utilizadores detentores de moeda tornaram-se nós importantes no ecossistema e alcançaram um elevado grau de consistência de interesse com as partes do projecto e o ecossistema.

Neste ponto, a parte do projeto, os jogadores e os criadores chegaram a um consenso de interesses no ecossistema, em vez de uma relação de rivalidade, percebendo que "a parte do projeto motiva jogadores e criadores através de tokens - os criadores trazem mais jogadores incrementais - mais Mais os jogadores trazem mais benefícios aos criadores – um ecossistema próspero traz mais consumo e deflação de tokens, um ciclo positivo.

Outros projetos podem replicar o mecanismo do $MDBL?

É mais difícil para outros projetos copiarem o mecanismo $MDBL, principalmente devido aos dois pré-requisitos a seguir:

  1. Antecedentes da MOBOX: Desde 2018, a MOBOX operou quase dez jogos em BSC, TRON, EOS e outros ecossistemas. Seu sucesso inicial e atitude séria a longo prazo atraíram um grande número de usuários fiéis e a confiança do mercado.

  2. Modelo de distribuição de tokens: A parte do projeto MOBOX opta por não alocar nenhum token para si e para os investidores, mas liberar todos os tokens para a comunidade ecológica, tornando os usuários mais dispostos a confiar e seguir a parte do projeto e chegar a um consenso com a parte do projeto.

Esta é uma história em que a parte do projeto e a comunidade desafiam conjuntamente o status quo da indústria de jogos em cadeia, cada um sacrificando alguns de seus interesses para buscar o crescimento do projeto e da riqueza pessoal a longo prazo. coragem da festa do projeto MOBOX ao longo dos anos.

O design do $MDBL oferece novas ideias e esperança para a indústria de jogos em cadeia. No futuro, as trajetórias de desenvolvimento de $MDBL e Dragonverse Neo merecem atenção e pesquisa contínuas.