Existem muitos tipos diferentes de relatórios de pesquisa sobre o BigTime na Internet. Os jogadores do ouro concentram-se na produção, nos comerciantes e nos preços, enquanto os especuladores monetários se concentram mais nas tendências, no consumo e na popularidade. O que todos preferem ver é qual jogo pode render dinheiro, é mais popular e tem mais receita. Este relatório de pesquisa é mais da perspectiva dos jogos, através do estudo de modelos econômicos para explorar profundamente o desenvolvimento futuro e as soluções dos jogos em cadeia.

Antes disso, gostaria de dar minha análise e opinião atuais sobre jogos blockchain: a direção atual da maioria dos jogos blockchain pode não estar correta e Jogar para Ganhar pode ser uma proposição falsa. Jogar é a principal prioridade, Ganhar é apenas um complemento, Jogar e Ganhar é a tendência de desenvolvimento de jogos em cadeia.

O artigo inclui principalmente:

1. Análise de estratégia BigTime

2. Grande análise do modelo econômico

3. Análise e Perspectivas

4. Informações básicas do BigTime

1. Como o BigTime faz isso?

Vamos falar sobre a conclusão primeiro:

A equipe de produção do BigTime obviamente entende que Earn in Play to Earn é muito óbvio, então eles querem fazer um jogo com atributos de jogabilidade mais fortes, então transformaram o BigTime em uma experiência próxima de um jogo Web2, focando mais na jogabilidade na tela, o sistema econômico e as peles são colocadas na cadeia. Mas, em essência, embora o BigTime esteja muito próximo dos jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade de imagem, isso não significa que seja bem-sucedido. Combinado com o fato de fabricantes de jogos nacionais e estrangeiros lançarem dezenas de milhares de jogos todos os anos, é ainda mais difícil ter sucesso, porque neste ambiente de mercado de sobrevivência do mais apto, não há garantia de que os jogadores que jogam BigTime venham porque é divertido.

Mas não importa o que aconteça, a exploração de jogos blockchain pela BigTime é bem-sucedida. A entrada de inúmeras guildas de cultivo de ouro ainda não afeta seriamente o sistema econômico do jogo. Resumimos três pontos, a saber:

1. Reservatório horizontal + vertical

2. Saldo do tipo de jogador

3. Fortalecer a gestão e o controle centralizados

1. Reservatório horizontal + vertical:

Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como bonecas matryoshka. Horizontalmente, são bonecas matryoshka em termos de jogabilidade e, verticalmente, são bonecas matryoshka em termos de economia de jogo. não pode simplesmente cavar e vender, mas é um processo de mineração e venda complexo, de longo prazo e retenível, que prolonga ainda mais a vida do jogo.

No BigTime, matryoshka horizontal refere-se principalmente à troca de cenas/masmorras/personagens do jogo, como alternar entre diferentes cenas, como montanhas nevadas e florestas. A jogabilidade e a jogabilidade são constantemente atualizadas, enquanto a matryoshka vertical trata mais de atualizações de armas, arsenal, fornalha e guarda de tempo. Diferentes Time Guards e Forges têm níveis diferentes. Por exemplo, Time Guards têm dez raridades e cinco modelos. Cada raridade e modelo somam quase 50 combinações, enquanto funcionalidades como Furnace e Armory NFT têm centenas de combinações. Podemos entender que cada combinação é um reservatório (pool de fundos), e esse reservatório e pool de capital são o equipamento principal para a mineração de ouro (gerando tokens $ BIGTIME), então isso também torna impossível para os jogadores realizarem mineração e venda simples, formando uma cadeia de ativos.

Do ponto de vista da aquisição de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e, em seguida, comprar guardas de tempo que podem produzir ampulhetas de tempo. slots podem produzir tokens $ BIGTIME. Isso também levou ao alto custo de produção de tokens $BIGTIME, o que tornou impossível para os usuários concluir a mineração e a venda no curto prazo. Ao mesmo tempo, o papel de vários reservatórios no jogo reduziu ainda mais a necessidade dos jogadores. para vender e sacar.

2. Saldo do tipo de jogador

BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais, nomeadamente jogadores comuns, jogadores de ouro, proprietários e chefes de ouro. Entre eles, os jogadores de ouro também têm diferentes tipos de ramos.

Jogadores comuns: experimentam principalmente o conteúdo do jogo, incluindo jogadores sem jogadores, que prestam mais atenção à jogabilidade do jogo.

Jogadores Gold: Ganham principalmente renda, ganhando NFT e tokens por meio de jogos e vendendo-os, sem se preocupar com a jogabilidade.

Proprietário: Equilibre a jogabilidade do jogo e a receita de ouro e obtenha renda alugando NFT e cobrando aluguel.

Ganhar dinheiro: Valorize o conteúdo e a diversão do jogo e ganhe mais reconhecimento e valor emocional por meio do jogo.

BigTime alcança um ciclo fechado adaptando a experiência de jogo de diferentes tipos de jogadores, de modo que os jogadores de ouro se concentrem apenas no ouro, e os jogadores de ouro apenas aproveitem o jogo enquanto consomem a produção dos jogadores de ouro. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes do jogo, injetando liquidez no jogo de maneira disfarçada para que o processo do jogo funcione sem problemas. Os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores de ouro, chefes de ouro de criptônio e jogadores comuns para atender às necessidades de diferentes jogadores. Finalmente, o jogo pode trazer um sentimento de honra aos chefes, entretenimento aos jogadores comuns e lucros aos jogadores de ouro.

Com o surgimento de diferentes comerciantes de ouro, as deficiências atuais do jogo também são mais óbvias. Por exemplo, quase não há comerciantes de equipamentos no momento. A razão é que não há comerciantes reais de ouro de criptônio suficientes no jogo. a economia geral da pele funciona lentamente e consome menos. Embora os guardas e as ampulhetas, necessários para a mineração de ouro, tenham sofrido intervenção oficial, os seus preços permaneceram elevados, resultando em grandes diferenças de preços entre vários activos. Ao mesmo tempo, o consumo de tokens $BIGTIME (moeda única) e cristais (padrão ouro) é insuficiente e não há cenários de aplicação suficientes.

Em relação ao equilíbrio entre jogadores de ouro e jogadores comuns, a BigTime espera manter 10% dos jogadores do jogo em cadeia (ouro) e 90% dos jogadores tradicionais para que a sua economia de jogo possa desenvolver-se de forma estável, embora a BigTime não tenha explicado diretamente como controlar os jogadores de ouro. e jogadores tradicionais, mas a julgar por vários sinais, o número de jogadores tradicionais é actualmente gravemente insuficiente. Pode-se observar pelos preços das commodities que o preço da fornalha e do arsenal usado para gerar skin NFT é muito baixo, enquanto o preço do guarda-tempo necessário para a mineração de ouro permanece alto. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no campo Web2 não é suficiente, e seu modelo de promoção ainda é o antigo dos jogos convencionais em cadeia Web3.

O sistema de leasing é uma forma disfarçada de empréstimo penhor, ou seja, a jogabilidade Difi. Muitos desenvolvedores de jogos agora acreditam que, em vez de prometer tokens, é melhor prometer NFTs, o que também pode reduzir a circulação no mercado e disfarçar promessas. Quando o mercado estiver estável, a renda de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não estejam dispostos a vender NFT e a atingir o objetivo de bloquear posições. No entanto, para os jogadores de ouro, a obtenção de armas e equipamentos a preços baixos levará ainda mais a um declínio nos rendimentos do ouro, que precisa de ser resolvido através da regulação natural do mercado e da intervenção oficial.

Em resumo, o sistema de locação pode permitir que os locadores NFT atinjam o objectivo de bloquear em diferentes direcções, mas é extremamente dependente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado. Se o mercado não for estável, pode facilmente ocorrer uma espiral mortal. O gráfico abaixo ilustra os benefícios em um cenário ideal.

3. Fortalecer a gestão e o controle centralizados

A forte gestão e controlo centralizados reflecte-se principalmente no macrocontrolo da economia dos jogos por parte dos criadores de jogos. Ajustes frequentes de curto prazo podem ofender muitos jogadores, mas de uma perspectiva de longo prazo, podem ser positivos para o jogo.

No início da temporada, o oficial descobriu que devido ao custo extremamente baixo de recarga da Time Hourglass, um grande número de Time Guards estava produzindo Time Hourglass, fazendo com que a Time Hourglass ficasse severamente sobrecarregada em um curto período de tempo. O responsável interveio atempadamente e aumentou o custo de recarga da ampulheta para equilibrar a sua função de guarda do tempo. No entanto, este incidente também levou ao surgimento de comerciantes de tempo, responsáveis ​​​​pela venda de ampulhetas. Mais tarde, como o Time Guard é o principal NFT funcional que gera tokens $ BIGTIME, alguém iniciou um negócio de monopólio. O nível mais baixo do Time Guard aumentou dez vezes em um curto período de tempo. de lançamentos aéreos e explosões. Para um forte controlo centralizado, a transparência é fundamental. O comunicado oficial da BigTime afirma que todos os tokens $BIGTIME só podem ser gerados através de jogos e não causarão a possibilidade de desbloqueio do valor.

2. Grande análise do modelo econômico

pele:

Para muitos jogos Web2 tradicionais, você deve recarregar para comprar as skins e adereços desejados, o que também faz com que a maioria das skins e adereços de jogos não possam ser revendidos. Este modo de operação faz com que muitos jogadores não consigam sacar seus adereços. Se quiserem vendê-los, eles só poderão vender suas contas, mas seu valor será depreciado significativamente. Para os fabricantes de jogos, esta abordagem única também reduz até certo ponto a possibilidade de inflação.

Para BigTime, BigTime se concentra mais no desenvolvimento do sistema de skin, e o modelo geral de circulação de transações é semelhante ao csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves pagando em moeda legal e, em seguida, sorteiam skins de jogos de diferentes níveis por meio da loteria de caixas de armas. As skins de jogos podem ser sacadas por meio de transações de plataforma externas. Portanto, também surgiu um mercado focado na negociação de csgo, como o NetEase Buff.

A BigTime produz principalmente skins NFT por meio do arsenal/guarda do tempo do jogo, etc. As skins produzidas são limitadas e nunca serão emitidas adicionalmente. Ao mesmo tempo, skins NFT podem ser negociadas livremente na cadeia do jogo. Diferentes skins NFT também permitirão que os jogadores insiram conteúdo de cópia exclusivo, mas isso não afetará o saldo.

NFT:

BigTime pode ser dividido em dois tipos de NFT, nomeadamente skin NFT e funcional NFT Skin NFT é decoração, sem quaisquer acréscimos e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a aderência do usuário, garantir a experiência de jogo dos chefes de ouro de criptônio e comerciantes de skins e destacar o status dos jogadores. O NFT funcional é uma ferramenta de produção, usada principalmente para manter a operação do BigTime e produzir tokens $BigTime.

Skin NFTs também podem ser divididos em duas categorias: skins que podem ser criadas e skins que não podem ser criadas.

  • Skins fabricáveis: geradas principalmente por meio de arsenais e fornalhas. Existem dez raridades. Quanto maior a raridade, mais requintada é a skin.

  • Skins não podem ser criadas: NFTs só podem ser descartados matando monstros e masmorras, como decorações espaciais, armas, armaduras, títulos e efeitos sonoros, etc., e também possuem raridades diferentes. Skins não artesanais podem ser obtidas através de quedas em masmorras ou compras no mercado secundário.

Espaço:

O espaço é o terreno virtual privado do BigTime, que pode ser entendido como uma casa no jogo. O espaço permite aos jogadores expandir seu metaverso pessoal e instalar skins. Para jogadores de ouro, existem dois maiores efeitos, a saber:

1. O espaço pode obter a ampulheta quebrada do tempo

2. Instale NFTs funcionais, como fornos, arsenal, guardas de tempo, etc.

Pode-se entender que para os jogadores que desejam vivenciar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é uma necessidade, pois somente com espaço eles podem gerar tokens $BIGTIME e obter renda. O espaço é dividido principalmente em três tamanhos: pequeno, médio e grande. Cada tamanho possui 5 níveis e materiais diferentes. Quanto maior o espaço, mais funcionais os NFTs podem ser acomodados e mais decorações e equipamentos podem ser colocados. Diferentes níveis de espaço têm diferentes probabilidades de queda de ampulhetas de tempo quebradas. Quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de queda de ampulhetas de tempo quebradas. Ao mesmo tempo, NFTs funcionais com maior raridade só podem ser conectados a espaços de maior raridade.

O espaço pode ser negociado no mercado secundário e descartado aleatoriamente em masmorras e inimigos de areia, mas a probabilidade é extremamente baixa.

NFT funcional:

NFT funcional inclui principalmente fornalha, arsenal e guarda de tempo. Esses três NFT funcionais são componentes importantes do BigTime e também são equipamentos necessários para jogadores de ouro. criar NFTs de skin.

Funcional NFT 1: Forja

Como um NFT funcional, o forno é usado principalmente para refinar fragmentos de skins de armas NFT, fazer e atualizar skins de armas. Existem dez níveis de fornos, do comum ao incomparável, e diferentes tipos terão diferentes recompensas e cores especiais. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas do Tipo A ao Tipo J. Diferentes tipos de fornalhas podem adicionar bônus especiais a diferentes skins de armas. Por exemplo, a fornalha vermelha Tipo A pode fornecer bônus especiais à pele de uma arma de machado de duas mãos. , enquanto o tipo arco-íris pode adicionar bônus especiais à skin de uma arma de machado de duas mãos. Bônus especiais para todas as skins de armas.

A fornalha só pode criar ou atualizar skins de armas que estejam dentro de um nível de raridade diferente do seu. Podemos entender que uma fornalha comum pode criar e atualizar skins de armas de níveis raros, mas não pode criar skins de armas de níveis raros. A fornalha também é dividida em vermelho, azul, verde e arco-íris. Cores diferentes têm bônus diferentes. Por exemplo, vermelho é o bônus de velocidade, azul é o bônus de eficiência, verde é o bônus de sorte e arco-íris é o bônus geral. ao mesmo tempo, um espaço A instalação de fornos diferentes proporcionará bônus adicionais.

Resumindo, a composição do forno é muito complexa, podemos simplificá-la novamente:

A fornalha possui dez níveis, do comum ao incomparável, com diferentes raridades.

Existem dez tipos de fornalhas, encomendadas a AJ, cada uma com bônus especiais para diferentes skins de armas.

A fornalha tem quatro cores, nomeadamente vermelho, azul, verde e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas em conjuntos e combinadas para obter bônus adicionais.

Além disso, a fornalha pode ser usada para fabricar e atualizar armas consumindo tokens $BIGTIME, e a fornalha pode ser atualizada para obter melhores capacidades de fabricação.

Funcional NFT 2: Arsenal

O arsenal é usado principalmente para refinar fragmentos de skins, fazer e atualizar skins de armaduras. O Crisol se concentra em skins de armas, enquanto o Armory se concentra em skins de armaduras. Todas as propriedades e propriedades da Forja são quase idênticas às do Arsenal.

Comparado com a fornalha, o arsenal possui as mesmas configurações, principalmente:

O arsenal possui dez níveis, do comum ao incomparável, com diferentes raridades.

Existem dez tipos no arsenal, classificados de A a J, cada um com bônus especiais para diferentes skins de armadura.

O arsenal tem quatro cores, nomeadamente vermelho, azul, verde e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas em conjuntos e combinadas para obter bônus adicionais.

O arsenal também pode ser usado para fabricar e atualizar armaduras consumindo tokens $BIGTIME e obter melhores capacidades de fabricação atualizando o arsenal.

Funcional NFT 3: Time Warden

Os guardas de tempo são usados ​​principalmente para fazer e reabastecer ampulhetas de tempo. As ampulhetas de tempo também são divididas em ampulhetas comuns e ampulhetas quebradas. Diferente da fornalha e do arsenal, o Time Guard só pode criar e sintetizar adereços NFT do mesmo nível ou de nível inferior.

Existem dez níveis de Time Guard, do comum ao incomparável, com diferentes raridades.

Existem quatro tipos de protetores de tempo, encomendados de AD, cada um com bônus especiais para diferentes tempos de carregamento e produção de ampulhetas.

Time Guard vem em quatro cores, nomeadamente vermelho e azul, azul e verde, verde e vermelho e arco-íris. Cores diferentes podem ser combinadas em conjuntos e combinadas para obter bônus adicionais.

Os guardas do tempo podem ser criados a partir de cristais do tempo. Consuma tokens $BIGTIME e três ampulhetas de tempo para obter uma ampulheta de tempo de nível superior, que não pode ser atualizada entre níveis. Ampulhetas de raridades diferentes requerem cristais de tempo e tempo diferentes. Os guardas de tempo também podem ser atualizados por meio de pontos de experiência. A atualização dos guardas de tempo pode melhorar a eficiência, desbloquear bônus de sorte, etc.

Ampulheta

A ampulheta de tempo pode ser gerada através do guarda de tempo ou adquirida no mercado secundário. Sua principal função é obter tokens de $BIGTIME. Os jogadores podem abrir até cinco slots de cartão para equipar 5 ampulhetas de tempo para garantir que a ampulheta de tempo maximize a produção de $BIGTIME. .Tokens, os jogadores precisam usar cristais de tempo para abrir slots de cartão para aumentar o número de ampulhetas de tempo. Quanto mais slots de cartão, maior será o custo.

A Time Hourglass possui dez níveis, do comum ao incomparável, com diferentes raridades. Quanto maior a raridade, mais tokens $BIGTIME ela produzirá. A ampulheta do tempo consumirá a areia com o tempo depois de ser equipada. Depois de esgotada, ela não gerará mais tokens $ BIGTIME e levará algum tempo para que os cristais sejam preenchidos pelo guarda do tempo.

Ampulheta Cravada

A ampulheta quebrada é um item consumível, não um NFT. Você pode obter tokens $BIGTIME quando equipado, mas quando a areia se esgotar, ela será automaticamente destruída e não poderá ser negociada. O tamanho da conexão do espaço determina o número de gotas da Ampulheta Quebrada, e a raridade do espaço também determina a raridade da Ampulheta do Tempo Quebrado.

Resumir:

As ampulhetas podem ser adquiridas no mercado secundário ou fabricadas no Time Guard.

A Ampulheta Quebrada não pode ser comprada no mercado secundário (não no NFT) e cairá aleatoriamente no espaço.

Quanto maior a raridade da ampulheta, mais tokens $BIGTIME você ganha

Recursos do jogo:

Cristais do Tempo

Os cristais de tempo são moedas não criptografadas e pertencem à moeda avançada BigTime. Eles podem ser adquiridos no mercado secundário com moeda legal ou podem ser descartados no jogo (baixa probabilidade).

O cristal do tempo é usado principalmente para recarregar a ampulheta

Token $BIGTIME

O token $BIGTIME é a principal criptomoeda para o desenvolvimento econômico na era BigTime, com circulação máxima de 5 bilhões. Os jogadores podem equipar a ampulheta do tempo e criar masmorras, ou podem importar o jogo através de suas carteiras. O principal uso dos tokens $BIGTIME é refinar, fabricar e atualizar NFTs, bem como acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar masmorras avançadas.

Como obter tokens $ BIGTIME:

Você precisa comprar espaço no mercado secundário e, em seguida, comprar um guarda de tempo. O guarda de tempo pode produzir uma ampulheta de tempo. A ampulheta de tempo requer carregamento do cristal de tempo. para produzir tokens $ BIGTIME.

Fragmentos de pele:

Fragmentos de skin podem ser usados ​​como materiais básicos para criar recursos mais avançados no jogo. Eles podem ser obtidos através do jogo e adquiridos no mercado secundário.

Fragmentos de Pele da Fornalha: Podem ser refinados na Fornalha.

Fragmentos de Pele do Arsenal: Podem ser refinados no Arsenal.

Wild Skin Shard: Refinado na Forja ou Arsenal.

Os fragmentos mudam com as estações, o que significa que novos fragmentos de skin serão lançados a cada temporada.

Fragmentos de Pele Refinados:

Os fragmentos refinados são usados ​​principalmente para criar e atualizar skins. Os fragmentos de pele refinados também são classificados de acordo com a função e a estação, e possuem três níveis: T 1, T 2 e T 3. Quanto mais alto o nível, mais fornalhas e arsenais avançados podem ser usados ​​para criar e atualizar. Pode ser obtido através do mercado secundário e de drops aleatórios no jogo.

Fichas de bônus da sorte:

As fichas da sorte são usadas para aumentar a sorte dos jogadores no jogo e melhorar o resultado de atividades específicas. Existem dois tipos principais:

Chip de Workshop: Usado para bônus NFT funcionais.

Chip de portal avançado: usado para aumentar a produção de cópias avançadas.

As Fichas Bônus de Sorte não são negociáveis ​​e só podem ser obtidas por meios específicos, como comprá-las com Cristais do Tempo ou Restos de Pele, ou como itens raros no jogo.

Resíduos de pele:

Os recursos obtidos com o desmantelamento de skins não podem ser negociados e são usados ​​principalmente para comprar fichas de bônus da sorte. O efeito do desmantelamento e a quantidade de sucata produzida são determinados pela raridade da pele.

3. Análise e Perspectivas

Desvantagens dos jogos em cadeia atuais:

Voltando à perspectiva inicial sobre jogos blockchain, por que Play to Earn é uma proposta falsa? O resultado final é que os jogos Web3 atuais não são divertidos Em comparação com os jogos Web2, o limite aumentou e os jogos são difíceis de jogar. Acreditamos que o desenvolvimento do atual mercado de jogos em cadeia ainda está em seus estágios iniciais. A explosão inicial do Axie fez as pessoas verem a possibilidade dos jogos em cadeia, mas parece que todos só entraram na ponta do Play to Earn, e talvez. somente saltando do estranho círculo de Earn podemos progredir. O jogo se desenvolve melhor.

Os tokens da GameFi exigem determinados cenários de aplicação, mas muitos tokens são inúteis em outros aspectos, exceto em seus próprios jogos. Ao mesmo tempo, em comparação com os jogos Web2, a maior parte do investimento em jogos Web2 é em pesquisa e desenvolvimento. Alguns jogos importantes chegam a gastar centenas de milhões para criar jogos para torná-los mais divertidos e realistas, porque apenas para jogos Web2. Assim que o jogo estiver pronto, mais usuários poderão crescer e o jogo poderá sobreviver. Por outro lado, a maior parte do investimento em jogos Web3 é em marketing, porque para muitos projetos, a simples emissão de tokens e lançamentos aéreos pode gerar muito dinheiro, então por que gastar dinheiro no desenvolvimento de jogos?

Portanto, não podemos deixar de pensar que a comunidade do jogo pode ser dividida em partes do projeto e as partes do projeto querem ganhar dinheiro jogando, e os usuários também querem ganhar dinheiro jogando. ?

Olhando para o futuro:

Acreditamos que o jogo deve proporcionar aos jogadores uma experiência não financeira/monetária, ou seja, não enfatizar demais o ganho do jogo, mas sim retornar ao jogo em si. A experiência de jogo social + interessante pode ser a chave para o sucesso de um jogo, seja um jogo Web3 ou um jogo Web2. Tomando StepN como exemplo, seu sucesso reside no fato de ter aberto uma nova forma de jogo em cadeia, fazendo as pessoas sentirem que Play to Earn ainda pode ser jogado assim, transformando o jogo em corrida e esportes, enquanto ganhar é puramente benefício financeiro. Benefícios adicionais, como saúde, também foram adicionados, tornando o jogo um avanço em termos de diversão e jogabilidade.

Qual é o ponto legal?

O legal é que as pessoas têm uma experiência agradável, satisfatória e interessante enquanto jogam. Por exemplo, a sensação de pegar um peixe raro em Animal Crossing, ou o momento de conseguir uma skin dourada em CSGO, ou o momento de finalmente matar o chefe depois de praticar muito por vários dias em Sekiro. E é precisamente porque esse design refrescante é constantemente acionado e existe no jogo que ele também faz com que os jogadores gostem cada vez mais e sejam obcecados pelo jogo, de modo a recarregar ativamente o ouro de criptônio para consumo no jogo.

A importância da interação social nos jogos:

Olhando para os jogos Web3 atuais da perspectiva de Rattu Bin, na verdade, a grande maioria dos jogos em cadeia ignora a importância da interação social dos jogadores. Tomando Ratut Bin como exemplo, o mais importante é o sistema social.

Land of the Sea é um jogo SLG A chave do seu sucesso é a natureza social do jogo. Se você deseja mover ou atacar o território de outras pessoas no jogo, o mais importante é aderir a uma aliança e crescer gradualmente através de alianças. e batalhas de aliança. No jogo, os chefes do ouro krypton têm mais dinheiro e menos tempo, e são os principais responsáveis ​​por concentrar recursos e usar sua força para atacar a frente. Jogadores comuns, que têm menos dinheiro e mais tempo, podem ajudar a pavimentar o caminho para a aliança. para que cada um tenha as suas tarefas, que é também a aliança. A existência do lar dá a todos a existência de um lar. Nas batalhas de alianças, o líder da aliança precisa direcionar todos para a luta, o que também exige que todos se comuniquem, o que aumenta muito a frequência de interação no jogo. É esse sentimento de “estou presente quando a aliança existe e não estou presente quando a aliança não existe” que torna muitas pessoas obcecadas pelo jogo, no qual a amizade e a fraternidade da aliança são muito importantes. Semelhante a este modelo são Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party, etc. Esses jogos são vinculados a atributos sociais e permitem que os jogadores recarreguem o jogo de boa vontade.

Finalmente, apenas alguns anos não são suficientes para que os jogos em cadeia encontrem rapidamente uma solução e realizem o que os jogos Web2 têm conseguido durante décadas. Do Famicom japonês ao atual PS 5, do GTA 1 ao GTA 5, do Pac-Man ao Red Dead Redemption 2, todo o mercado passou por inúmeras rodadas de iteração e desenvolvimento, e os jogos Web3 atuais ainda estão em um estágio muito inicial Embora o caminho seja acidentado nesta fase, o futuro ainda é brilhante.

4. Informações básicas do BigTime

BigTime iniciará oficialmente os testes online em abril de 2022. É um jogo MMORPG com jogabilidade semelhante a World of Warcraft + Diablo. Em comparação com os jogos Web3, a qualidade da imagem é mais delicada e a jogabilidade e a experiência são melhores.

equipe:

Toda a equipe de desenvolvimento vem de empresas de produção de jogos como Fortnite, Call of Duty e League of Legends, e tem vasta experiência na produção de jogos.

Financiamento:

Em maio de 2021, o jogo completou US$ 21 milhões em financiamento, liderado pela FBG Capital. Em março de 2022, a BIgTime concluiu duas vendas de NFT e a terceira venda em dezembro, com receita acumulada atingindo US$ 70 milhões. Excluindo os custos operacionais, a equipe tem atualmente um total de quase US$ 90 milhões para desenvolvimento de jogos.

Símbolo:

Em outubro de 2023, o jogo lançou um modelo econômico completo e emitiu $BIGTIME, que aumentou 5 vezes em uma semana, com o preço mais alto se aproximando de $1.

Valor de mercado: US$ 161 milhões

Preço: $ 0,1786

limite:

Do ponto de vista do limite do jogo, o jogo não requer alta configuração do computador. O jogo requer um código de convite para entrar, mas é relativamente difícil de obter.

Do ponto de vista do limite de depósito, o jogo suporta pagamento com cartão bancário e moeda virtual e pode ser negociado no site oficial centralizado, portanto o limite é baixo.

Do ponto de vista do limite de login, o jogo requer apenas e-mail para fazer login e não há necessidade de conexão a uma carteira. É uma boa experiência para jogadores Web2.

Referência:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce