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No mundo dos jogos, a qualidade da sua experiência é muitas vezes ditada pelo dispositivo que você possui. Fora dos consoles de jogos dedicados, como PlayStation e Xbox, os jogos que você pode jogar dependem muito das especificações do seu computador ou dispositivo móvel. Títulos AAA de última geração, com seus gráficos impressionantes, mundos envolventes e mecânica de jogo complexa, exigem hardware poderoso (e caro) para funcionar sem problemas. Isso significa que os jogadores com dispositivos de baixo custo ou aqueles em partes menos desenvolvidas do mundo muitas vezes se vêem excluídos da rica tapeçaria de arte que os jogos modernos oferecem.

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A disparidade no acesso a experiências de jogos é um desafio significativo para a indústria. Embora os consoles forneçam uma plataforma mais padronizada, eles ainda têm um preço elevado, tornando-os inacessíveis para muitos, especialmente em países em desenvolvimento com baixos rendimentos. Por outro lado, os jogos para PC oferecem uma gama mais ampla de títulos e opções de personalização, mas o custo de construção de uma plataforma de jogos de última geração pode ser proibitivamente caro. Isto deixa uma grande parte dos jogadores em potencial incapazes de desfrutar dos melhores e mais recentes títulos, limitando o alcance e o impacto da indústria de jogos como um todo.

A ascensão da infraestrutura em nuvem descentralizada

No entanto, a ascensão da computação em nuvem e da infraestrutura descentralizada deverá mudar o jogo. As plataformas de jogos em nuvem, alimentadas por redes descentralizadas de GPUs, oferecem uma solução que pode colocar jogos AAA nas mãos de qualquer pessoa com um dispositivo capaz de transmitir vídeo. Ao aproveitar o poder da nuvem, os dispositivos de baixo custo podem essencialmente “pegar emprestado” o poder da GPU necessário para rodar jogos exigentes sem a necessidade de atualizações caras de hardware.

Em um modelo descentralizado de jogos em nuvem, como o habilitado pela Aethir, uma rede distribuída de nós contribui com seus recursos extras de GPU para a plataforma. Esses nós podem ser fornecidos por empresas, data centers, empresas de telecomunicações, fornecedores bare metal, empresas de mineração ou outros proprietários de servidores equipados com GPU e com capacidade de GPU disponível. Quando um usuário deseja jogar, ele simplesmente se conecta à plataforma e o sistema aloca dinamicamente a potência necessária da GPU da rede distribuída. O jogo é então renderizado na GPU remota e transmitido para o dispositivo do usuário em tempo real, com sua entrada sendo enviada de volta para a nuvem.

Essa abordagem tem várias vantagens importantes. Em primeiro lugar, democratiza o acesso a experiências de jogo de alta qualidade. Os jogadores não estarão mais limitados pelas capacidades do seu hardware local. Seja jogando em um laptop de baixo custo, em um desktop mais antigo ou até mesmo em um smartphone, os usuários podem desfrutar da mesma jogabilidade visualmente impressionante e envolvente daqueles com equipamentos de jogos de última geração. Isso abre o mundo dos jogos para um público muito mais amplo, incluindo aqueles em regiões menos ricas que podem precisar de mais meios para comprar uma NVIDIA RTX 4090.

Em segundo lugar, os jogos em nuvem descentralizados podem oferecer uma solução mais eficiente e econômica em comparação com as plataformas em nuvem centralizadas tradicionais. Ao aproveitar o poder coletivo de uma rede distribuída, a plataforma pode alocar dinamicamente recursos de GPU com base na demanda, reduzindo o desperdício e garantindo a utilização ideal. Isto pode traduzir-se em custos mais baixos para os utilizadores, uma vez que estes pagam apenas pela potência da GPU que consomem. Além disso, a natureza descentralizada da rede proporciona maior resiliência e escalabilidade, uma vez que a plataforma pode facilmente expandir-se através da integração de novos nós para satisfazer a procura crescente.

O modelo descentralizado de computação em nuvem tem o potencial de remodelar radicalmente a indústria de jogos, especialmente em termos de requisitos de hardware do consumidor. À medida que as plataformas de jogos em nuvem alimentadas por redes GPU descentralizadas ganham força, a demanda por plataformas de jogos de última geração no nível do consumidor diminuirá significativamente. Esta mudança forçará as empresas de todo o setor a se adaptarem e migrarem para uma abordagem que prioriza a nuvem, alterando fundamentalmente o cenário dos jogos.

À medida que as plataformas de jogos em nuvem amadurecem e ganham ampla adoção, a ênfase deixará de ser a venda de hardware de jogos dedicado e caro. Em vez disso, os jogos irão acelerar a sua transição para um modelo baseado em serviços, onde os utilizadores subscrevem plataformas em nuvem que fornecem o poder computacional necessário para executar jogos sem problemas. Esta abordagem permitirá que os jogadores acessem uma vasta biblioteca de títulos sem a necessidade de atualizações constantes de hardware, nivelando o campo de jogo para jogadores com recursos financeiros variados.

Um futuro de jogos melhores e mais ambiciosos

O modelo descentralizado de computação em nuvem terá implicações profundas nas estratégias de negócios da indústria de jogos, tanto com perdedores quanto com vencedores. Mas será uma mudança que valerá a pena fazer. A transição para jogos em nuvem descentralizados promoverá a criatividade e a inovação entre os desenvolvedores de jogos. Com as limitações de hardware de dispositivos individuais se tornando menos relevantes, os desenvolvedores terão a liberdade de criar experiências mais ambiciosas e envolventes, ampliando os limites do que é possível nos jogos. À medida que o mercado endereçável se expande para incluir jogadores com diversas configurações de hardware, os desenvolvedores serão incentivados a criar jogos que atendam a um público mais amplo, impulsionando a indústria em novas direções emocionantes.

É importante notar que a mudança para jogos em nuvem descentralizados não reduzirá necessariamente a demanda geral por componentes de hardware de última geração. Embora a procura possa diminuir ao nível do consumidor, provavelmente mudará para centros de dados distribuídos e para os nós que contribuem para as redes GPU descentralizadas. Em vez de ter GPUs poderosas em salas de estar individuais, elas ficarão concentradas em armazéns, alimentando a infraestrutura de jogos em nuvem. Isto representa uma oportunidade significativa para os fabricantes de hardware adaptarem seus modelos de negócios e atenderem às necessidades dos provedores de jogos em nuvem.

A indústria de jogos está à beira de uma mudança sísmica impulsionada pela força imparável da computação em nuvem descentralizada. Quer as empresas aceitem esta mudança de boa vontade ou resistam a ela, a transição é inevitável. A responsabilidade recai sobre os fabricantes de hardware, vendedores de PCs pré-fabricados e empresas de jogos para ajustar suas estratégias e se alinhar com o futuro da nuvem. Não fazer isso corre o risco de ficar para trás.

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Autor: Paul Thind

Paul Thind, um divisor de águas no sentido mais verdadeiro, tem estado na vanguarda das revoluções de jogos, web3 e entretenimento nas últimas três décadas. Como cofundador e CRO da Aethir, ele desempenha um papel fundamental na condução do crescimento estratégico e na promoção de parcerias importantes. Seu mandato anterior como CEO da Triggerspot, Inc., uma consultoria global de jogos, viu colaborações com grandes nomes da indústria, como Zynga, Disney e 20th Century Fox. A abordagem inovadora de Paul ao cenário dos jogos é ainda evidenciada pelos seus esforços pioneiros na introdução do modelo de negócios Free to Play nos EUA, nomeadamente com o Habbo Hotel de Sulake. Além de Aethir, Paul ocupou diversas funções de consultoria no domínio web3, contribuindo para parcerias de marcas na The Sandbox e fechando negócios superiores a US$ 1 bilhão em tecnologia de publicidade móvel, jogos e entretenimento.