A vasta base de usuários do Telegram está se tornando um terreno fértil para a adoção de criptomoedas, com jogos virais como o Notcoin crescendo em popularidade.

Em menos de dois meses, a Notcoin atraiu mais de 30 milhões de usuários no Telegram e estabeleceu carteiras de criptomoedas baseadas na The Open Network (TON).

Este “jogo ocioso”, onde os usuários tocam em suas telas para ganhar NOT tokens, integrou 3% dos usuários do Telegram ao espaço Web3.

Listar tokens NOT nas principais bolsas de criptomoedas também proporcionou benefícios financeiros para jogadores casuais.

Inal Kardan, líder de jogos da TON Foundation, discutiu com o Cointelegraph a capacidade única dos jogos blockchain de atrair novos usuários para o ecossistema de criptomoedas.

“Ganhando 35 milhões de usuários em cinco meses, o Notcoin nos mostrou como os jogos podem funcionar no Telegram e como pode ser fácil para os usuários integrarem”, disse Kardan na Next Block Expo em Varsóvia.

Kardan observou que vários jogos baseados no Telegram estão atraindo rapidamente um número significativo de usuários e receitas, aproveitando mecanismos de marketing como compartilhamento e mineração dentro do Telegram.

Ele descreveu o Telegram como um “canal de distribuição um tanto inexplorado” que integra tecnologias Web2 com extensões de páginas da web e funcionalidade blockchain.

Kardan também mencionou uma mudança nos modelos “jogue para ganhar” de jogos populares da Web3, como Axie Infinity.

Jogos como o Notcoin estão adotando abordagens mais recentes, incluindo táticas tradicionais de monetização, como publicidade.

Yat Siu, cofundador da Animoca Brands, empresa de capital de risco para jogos blockchain, explicou que o sucesso dos jogos Web3 no Telegram e TON se deve à mecânica de crescimento viral anteriormente usada em plataformas como o Facebook ou a Apple App Store.

“Nem a Apple nem o Google têm sido tão flexíveis nos jogos Web3 em suas plataformas como o TON e o Telegram. É uma vantagem competitiva de construção/crescimento que a TON também está obtendo aqui”, disse Siu.

Siu enfatizou que os jogos clicker inativos sempre foram populares, mas a abordagem de envolvimento do usuário em jogos como o Notcoin é um diferencial importante.

LEIA MAIS: Números globais de caixas eletrônicos Bitcoin diminuem pela primeira vez desde julho de 2023

“A abordagem Notcoin tem um valor muito melhor para os usuários finais e está mais alinhada com os incentivos de crescimento do que a natureza adversária dos modelos de negócios de publicidade da Web2”, acrescentou.

Siu citou a Gamee, uma empresa de jogos Web3 que usa jogos hipercasuais no TON e no Telegram, como exemplo.

A contagem média diária de usuários ativos do Gamee aumentou para cerca de um milhão devido ao staking e à mecânica de jogo ociosa.

Michał Dąbrowski, CEO e fundador do provedor de infraestrutura de jogos blockchain Elympics, acredita que os jogos Web3 estão preparados para atrair novos usuários de criptomoedas.

Dąbrowski disse ao Cointelegraph que a infraestrutura blockchain preenche a lacuna para os desenvolvedores de jogos que lutam com a mecânica de monetização, permitindo-lhes usar carteiras de criptomoedas para incentivar e envolver os jogadores.

As Olimpíadas veem um imenso potencial no ecossistema TON, que está intimamente ligado à grande base de usuários do Telegram. “Notcoin é um excelente exemplo.

Ele aproveitou o aspecto viral de uma plataforma social como o Telegram. Compartilhar é uma parte importante da mecânica”, disse Dąbrowski.

Ele acrescentou que a funcionalidade Web3 está revitalizando o gênero de jogos inativos, dando aos usuários a propriedade e o valor de seu jogo por meio de moedas suaves monetizadas.

Para enviar um comunicado de imprensa criptográfico (PR), envie um e-mail para sales@cryptointelligence.co.uk.