A enorme base de usuários do Telegram está provando ser um campo verde para a adoção de criptomoedas, à medida que jogos virais como o Notcoin explodem em popularidade.

Demorou menos de dois meses para a Notcoin atrair mais de 30 milhões de usuários no Telegram e criar carteiras de criptomoedas baseadas em TON.

O “jogo ocioso”. no qual os usuários tocam em suas telas para ganhar NOT tokens, integrou 1% dos usuários do Telegram ao Web3. A listagem subsequente de tokens NOT em exchanges de criptomoedas de alto perfil também resultou em ganhos financeiros inesperados para jogadores casuais.

Inal Kardan, líder de jogos da TON Foundation, falou exclusivamente ao Cointelegraph sobre a capacidade incomparável dos jogos blockchain de atrair novos usuários para o ecossistema de criptomoedas.

Jogadores da Web3 atingirão 500 milhões até 2028

“Ganhando 35 milhões de usuários em cinco meses, o Notcoin nos mostrou como os jogos podem funcionar no Telegram e como pode ser fácil integrar os usuários”, disse Kardan durante uma entrevista na Next Block Expo em Varsóvia.

O líder de jogos da TON Foundation disse que vários jogos baseados no Telegram estão atraindo rapidamente números significativos de usuários e receitas seguindo modelos semelhantes que alavancam mecânicas de marketing como compartilhamento e mineração dentro do Telegram.

O líder de jogos da TON, Inal Kardan, compartilhou insights sobre o crescimento da Notcoin no Telegram. Fonte: NBX

Kardan descreveu o Telegram como um “canal de distribuição um tanto inexplorado” acessível, usando tecnologias Web2 existentes que são integradas com extensões de páginas da web e funcionalidade blockchain.

Kardan também destacou uma mudança nos modelos “jogar para ganhar” vistos em jogos populares da Web3 como Axie Infinity. Jogos como o Notcoin adotam abordagens mais recentes, que incluem táticas tradicionais de monetização, como publicidade.

Jogos hiper-casuais combinam com Telegram, TON

Yat Siu, cofundador da empresa de capital de risco de jogos blockchain Animoca Brands, disse ao Cointelegraph que a capacidade de usar a mecânica de crescimento viral anteriormente possível no Facebook ou na App Store contribuiu para o sucesso dos jogos Web3 no Telegram e TON.

Siu disse que os jogadores da Web2 cortaram essa mecânica porque limitar a vitalidade é melhor para a publicidade como negócio:

“Nem a Apple nem o Google têm sido tão flexíveis nos jogos Web3 em suas plataformas como o TON e o Telegram. É uma vantagem competitiva de construção/crescimento que a TON também está obtendo aqui.”

Siu admite que os jogos clicker inativos sempre foram populares. No entanto, a abordagem de envolvimento do usuário em jogos como o Notcoin é um diferencial importante.

“A abordagem Notcoin tem um valor muito melhor para os usuários finais e está mais alinhada com incentivos de crescimento em comparação com a natureza adversária dos modelos de negócios de publicidade na web2”, acrescentou Siu.

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Os dados também não mentem. Siu aponta para a Gamee, uma empresa de jogos Web3 que implanta ativamente jogos hipercasuais no TON e no Telegram. A empresa está engajando seus usuários com mecânicas de jogo ociosas e de staking. Como resultado, a contagem média diária de usuários ativos do Gamee aumentou para cerca de um milhão.

O cofundador da Animoca Brands, Yat Siu, no palco em Varsóvia. Fonte: NBX.

O cofundador da Animoca destaca ainda que muitos usuários do Telegram já são cripto-nativos. Esta mistura de jogadores Web2 e Web3 está se unindo em um ecossistema compartilhado.

“Eu pessoalmente vejo a ascensão do TON, do Telegram e da criptografia como algo relacionado, não no sentido de que seu espírito e missão estejam alinhados, mas que eles compartilham um espírito de liberdade, liberdade, direitos de propriedade digital e uma mentalidade descentralizada”, disse Siu.

Desenvolvedores de jogos estão de olho no ecossistema TON

Michał Dąbrowski, CEO e fundador do provedor de infraestrutura de jogos blockchain Elympics, acredita que os jogos Web3 estão preparados para atrair novos usuários de criptomoedas.

Dąbrowski disse ao Cointelegraph que os desenvolvedores de jogos têm historicamente lutado com a mecânica de monetização. A infraestrutura baseada em blockchain preenche essa lacuna, permitindo que os estúdios usem carteiras de criptomoedas para incentivar e envolver os jogadores.

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As Olimpíadas veem um enorme potencial no ecossistema TON, que está intrinsecamente ligado à enorme base de usuários do Telegram. Sua infraestrutura é voltada para ajudar estúdios e desenvolvedores a implantar jogos Web3 nessas plataformas.

“Notcoin é um excelente exemplo. Ele aproveitou o aspecto viral de uma plataforma social como o Telegram. Compartilhar é uma parte importante da mecânica”, disse Dąbrowski.

O CEO da Elympics acrescenta que a funcionalidade Web3 está revigorando o gênero de jogos inativos. As moedas suaves, que são ganhas pelos jogadores no jogo, agora estão sendo monetizadas, dando aos usuários a propriedade e o valor do tempo gasto jogando.

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