A Sony publicou um anúncio de emprego na semana passada, o que gerou especulações de que a empresa poderia estar se preparando para mudar a arquitetura de CPU para jogos de plataforma. A descrição do trabalho buscava que os desenvolvedores projetassem uma estrutura para rodar jogos de PlayStation em dispositivos com diferentes arquiteturas de CPU.

Sony não mencionou ‘ARM-64’ no anúncio de emprego

O anúncio de emprego não menciona nada sobre ARM64. No entanto, os requisitos do trabalho fizeram com que os observadores da indústria inferissem que a empresa está considerando mudar da arquitetura x64 para ARM64. Esta transição era iminente, com as empresas já a considerarem a Microsoft e a Apple para operarem sistemas baseados em ARM para os seus dispositivos móveis e tablets.

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A principal razão para a conversão para a arquitetura ARM de 64 bits é que ela é mais eficiente em termos de consumo de energia e econômica, dando mais espaço para jogos móveis. Os processadores equipados com ARM são muito melhores do que antes. Eles são adequados para tarefas de computação ultrapoderosas e são mais eficientes em termos energéticos do que os processadores tradicionais. Estas são algumas das razões pelas quais estão se tornando mais populares nas plataformas de jogos.

A arquitetura de CPU em plataformas de jogos continua a evoluir

A arquitetura de CPU e as arquiteturas de conjunto de instruções (ISAs) na indústria de jogos foram adaptadas por muitos anos. Plataformas como Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, que usam a arquitetura PowerPC, apoiaram a indústria no passado. No entanto, essas plataformas também apresentam seus desafios.

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Os avanços nas ferramentas de desenvolvimento multiplataforma tornaram possível portar jogos de uma plataforma para outra. No entanto, os jogos podem precisar de mudanças domésticas para funcionarem em tabuleiros especializados. Demorou algum tempo para a indústria se adaptar às tendências em rápida mudança. O sucesso na portabilidade de jogos como Resident Evil 4 para dispositivos iOS com processadores baseados em ARM mostrou a competência da indústria em tais transições.

Os fabricantes de consoles consideram a mudança de arquitetura como um movimento estratégico

Com a potencial transição da Sony e da Microsoft para ARM64, os desenvolvedores e editores de jogos também devem atualizar a integridade do pipeline de desenvolvimento. Eles podem conseguir isso adaptando proficientemente suas ferramentas personalizadas para uma interoperabilidade perfeita com comunidades de diferentes tamanhos e necessidades. Embora possam surgir desafios na fase inicial, o historial da indústria garante que são capazes de mudar.

A Sony e a Microsoft têm visões claras para os seus futuros consoles de jogos e sabem que a mudança de arquitetura é a decisão estratégica que mais importa para elas.

Reportagem criptopolitana de James Kinoti.