Autor original: Tax_Cuts

Compilação original: Wenser, Odaily Planet Daily

 

Nota do editor: Como uma das esperanças de adoção em massa (aplicação em larga escala) no campo Web3, os jogos full-chain sempre foram um tema quente no mercado, no entanto, devido ao seu limite de entrada, custos operacionais, jogabilidade e jogabilidade. outras condições, ainda não se tornou um. É o mainstream na indústria e sua escala de usuários é relativamente limitada. Odaily Planet Daily encontrou um artigo para todos, de Tax, ex-Aliance DAO, investidor YC e atual cofundador do jogo full-chain Primodium, que compartilhou o valor dos jogos full-chain e os problemas existentes para sua referência e visão dialética.

4 problemas práticos resolvidos por jogos full-chain

Em primeiro lugar, os novos produtos precisam de resolver problemas anteriormente insolúveis, caso contrário, os produtos existentes irão capturar toda a quota de mercado. Felizmente, os jogos full-chain são um oceano azul e não há muitos produtores competindo pela atenção desse campo. Em outras palavras, não precisamos competir com gigantes dos jogos Web2 como a Rockstar pela atenção dos jogadores.

Mas para que isso aconteça, é crucial garantir que os novos problemas sejam realmente resolvidos.

Para jogos full-chain, isso significa novos tipos de experiências que os jogadores não conseguem encontrar em jogos de outros lugares. Os jogos full-chain são relativamente lentos e desajeitados, pelo que a experiência que proporcionam precisa de ser muito diferente dos jogos tradicionais. O seu valor reflecte-se principalmente nos seguintes aspectos:

Ponto de Valor 1: Ativos de Valor Real

Os criptoativos são tecnicamente apenas números, mas graças ao consenso descentralizado (e forte) da rede, somos capazes de atribuir-lhes verdadeiramente valor económico. Para os jogos tradicionais, a atribuição de valor económico aos seus ativos de jogo depende muitas vezes do apoio de empresas grandes e maduras. Para jogos full-chain, esse atributo foi integrado desde o primeiro dia.

Ponto de valor dois: transferência gratuita de valor

Os ativos de jogos em jogos tradicionais estão frequentemente sujeitos a restrições regulatórias e técnicas de custódia. Os desenvolvedores geralmente não conseguem hospedar fundos em dinheiro em dólares americanos e os bancos não possuem interfaces API para que os desenvolvedores criem aplicativos correspondentes. Transfira ativos por meio de operações no jogo.

Ponto de valor três: atributos das fichas de apostas

As fichas de apostas podem tornar interessante um jogo chato (devido à sua natureza inerente de jogo, que é frequentemente mencionado por muitas pessoas, é um exemplo típico). A jogabilidade dos jogos full-chain pode ser simples, mas as fichas de apostas podem tornar os resultados do jogo mais emocionantes porque são construídas no sistema de criptomoeda (intimamente relacionado ao desempenho de mercado da criptomoeda).

Ponto de valor quatro: Remover restrições de consumo

Os canais de jogos tradicionais geralmente têm certas restrições às compras no jogo. Por exemplo, o limite de gastos no aplicativo é de US$ 99, o que torna a experiência de compra do usuário ruim para qualquer ativo no jogo que custe mais de 0,03 ETH (cerca de US$ 100). Em contraste, o mercado de criptomoedas não tem limites de gastos e profundidade de mercado. . O suficiente para que os jogos full-chain possam continuar a operar neste ambiente de risco.

O ideal e a realidade dos jogos full-chain

3 problemas ocultos existentes em jogos full-chain

Você deve ter notado que as vantagens comuns dos jogos full-chain, como descentralização, durabilidade e capacidade de composição, são omitidas. Na minha opinião, os “recursos” dessas soluções muitas vezes não refletem os problemas reais dos jogadores full-chain e, portanto, não são um bom motivo para construir jogos on-chain.

Questão 1: Descentralização

Os jogadores geralmente desejam mais atualizações e conteúdo de jogos, e as operações em tempo real em videogames tradicionais são uma parte importante do trabalho dos estúdios de jogos. Os jogos descentralizados enfraquecerão o papel centralizado do “estúdio de jogos”. Nos jogos tradicionais, o equilíbrio e o enfraquecimento dos dados são geralmente feitos em benefício dos jogadores. A “história centralizada” dos jogos World of Warcraft que Vitalik experimentou tem seus méritos, mas no longo prazo, a jogabilidade desequilibrada impedirá que mais jogadores participem. No entanto, para o funcionamento da economia do jogo, a falta de confiança desempenhará um papel importante na sua viabilidade. Por outras palavras, um sistema económico que não depende de um determinado carácter para funcionar é mais saudável para a ecologia do jogo.

Questão Dois: Durabilidade do Jogo

A salvação de um jogo full-chain está em sua taxa de cliques (seja um jogo tradicional ou um jogo full-chain). É muito raro um jogo ser capaz de rodar por dez anos e manter um certo nível. taxa de retenção de jogadores. O problema com a maioria dos jogos não é que eles ficam offline, mas sim que os jogadores perdem o interesse neles. Só porque ele pode “viver no blockchain para sempre”, não significa que mais pessoas estejam interessadas em jogar o jogo.

Pergunta 3: Composibilidade

Plug-ins graváveis ​​são úteis para criar dinâmicas de jogador mais interessantes, mas jogos full-chain não são a única maneira de obter esse recurso. Os jogos Web2 possuem plug-ins de edição disponíveis nativamente, mas muitas pessoas não os usam. Porque os jogadores preferem consumir conteúdo de jogos em vez de produzir conteúdo para jogos. Os jogadores podem ter outras razões para participar na produção do conteúdo do jogo, mas a composibilidade não é uma razão tão absoluta para jogar.

Resumo: Uma nova experiência de jogo é a chave

Em geral, os jogos full-chain podem resolver problemas que os jogos Web2 (ou mesmo os tipos Web2.5 que combinam jogos tradicionais Web2 e jogos blockchain) não podem resolver, mas a maioria desses problemas depende em grande parte do "por que tudo deve ser construído na cadeia" é o primeiro princípio.

No entanto, o ponto mais importante é que os jogos full-chain devem ser capazes de proporcionar uma nova experiência de jogo. Mas hoje, quase todos os jogos criptográficos não seguem essa ideia. Eles são apenas jogos tradicionais com um sistema de tokens (comumente conhecidos como jogos Web2.5); ou são jogos comuns que rodam inteiramente na cadeia e fornecem uma experiência de jogo regular. No longo prazo, nenhum jogador real jogará esses jogos para consumo.

Portanto, ainda temos muito a fazer, e os jogos full-chain ainda têm um longo caminho a percorrer.