Um dos famosos desenvolvedores do jogo Call of Duty, Treyarch, causou polêmica no setor de jogos ao mostrar sinais de utilização de arte de IA em seus jogos. A lei, mencionada em um anúncio de emprego recente, levantou a questão da função dos seres humanos artísticos no desenvolvimento de jogos.

Anúncio de emprego levanta sobrancelhas

A página de carreiras da Treyarch postou recentemente um anúncio de emprego para uma função de artista/animador 2D que poderia ajudar o estúdio a adotar ferramentas generativas de IA. O anúncio em si não vinculou explicitamente a vaga de emprego à série Call of Duty, mas a associação de longa data da Treyarch com a franquia implica uma grande influência em seu desenvolvimento.

Postagem no Twitter de CharlieIntel indicou que a Treyarch está procurando um artista talentoso com experiência em desenhos digitais, motion design e ferramentas de geração de IA. A postagem da tarefa mencionou o processo de “polimento” de obras de arte geradas por humanos e algoritmos de IA. Aspirantes com conhecimento de programas de arte de IA como Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E ou plataformas semelhantes e proficiência em técnicas tradicionais de criação de arte digital podem se inscrever.

Uma lista de empregos da Treyarch sugere que o estúdio pode estar procurando usar ferramentas de IA no desenvolvimento de arte. Uma função de animador afirma que uma pessoa irá “aperfeiçoar a arte 2D feita por humanos e ferramentas generativas de IA”. A Microsoft tem feito um esforço para o uso de IA no desenvolvimento de jogos como parte de suas ferramentas de IA pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

-CharlieIntel (@charlieINTEL) 28 de abril de 2024

IA na indústria de jogos

A arte gerada por IA que aparece em videogames tem sido um assunto controverso na indústria de jogos e o exemplo recente da Treyarch pode ser visto como a personificação da última tendência. A IA foi objeto de um relatório da Unity em março, que mostrou que a maioria dos estúdios de jogos usava IA; no entanto, a arte gerada pela IA funcionou como uma ferramenta para prototipagem e abstração, e não como um substituto para a criatividade humana.

Mas, paralelamente, a consciência de que a IA está a passar para a esfera dos artistas provocou algum receio entre os jogadores e os decisores da indústria. A preocupação de que os programas de máquina estejam ocupando o lugar dos artistas levanta dúvidas em torno das atividades criativas e do papel dos artesãos no desenvolvimento de jogos.

Reação da comunidade Call of Duty

As notícias recentes sobre o trabalho da Treyarch com algoritmos de IA para criar arte fizeram com que as pessoas criticassem abertamente a empresa no círculo de jogos. Muitos jogadores de Call of Duty expressam suas preocupações sobre a possibilidade de se livrarem da característica distintiva dos artistas humanos – o toque de originalidade e criatividade em troca de conteúdo produzido com tecnologia.

Alguns dizem que a IA pode melhorar algumas partes do desenvolvimento de jogos, mas por outro lado tende a diminuir a variedade estilística dos jogos e cria um estilo gráfico monótono deles. Além disso, surgem continuamente dúvidas quanto às consequências para os empregos no sector, uma vez que a utilização da IA ​​na criação de arte pode eventualmente resultar no deslocamento de artistas humanos dos seus locais de trabalho.

Fonte: Call of Duty X (antigo Twitter)

O papel da arte nos jogos no futuro.

Com a tecnologia em constante melhoria e os ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos, a tentação de usar IA devido à sua eficiência e baixo custo será uma proposta difícil de resistir aos criadores de jogos. No entanto, a controvérsia sobre o impacto da IA ​​nos processos criativos está longe de terminar.

Alguns argumentam que a IA deve ser vista como um auxiliar na construção de canais artísticos, além dos próprios humanos, enquanto outros alertam sobre o uso excessivo da IA ​​e a prevenção da perda do aspecto humano na arte. No entanto, a questão de como encontrar o equilíbrio entre a utilização das competências de IA e a manutenção do toque humano no desenvolvimento de jogos será a questão de alta resolução para a indústria de jogos no futuro.

A possível mudança da Treyarch em direção à arte produzida por IA no Call of Duty estabeleceu um tópico que gerou uma discussão sobre a inter-relação tecnológica e artística no processo de desenvolvimento do jogo. Portanto, enquanto a indústria trabalha essas dinâmicas de mudança, o futuro da arte nos jogos se inclina em duas direções diferentes – inovando e preservando a tradição ao mesmo tempo.