Na busca por oferecer uma experiência de jogo visualmente deslumbrante e envolvente, a PlatinumGames enfrentou uma decisão desafiadora em relação à taxa de quadros de Bayonetta Origins: The Lost Demon e Cereza, ambos disponíveis para Nintendo Switch. Um alto funcionário finalmente revelou a cadeia geral de tarefas que variava em 60 quadros por segundo (FPS), que também admitiu a decisão final de escolher uma técnica de taxa de quadros variável.

Sacrifício da PlatinumGames

Abebe Tinari, o cérebro por trás do jogo, mencionou que sua equipe se esforçou muito para manter 60 FPS nativos consistentes no hardware Nintendo Switch para desenvolver o jogo original da série Bayonetta. No entanto, depois disso, ele percebeu que a excelência visual, juntamente com esse benchmark, era impossível de atingir. Tinari acrescentou que esta arte dependia de efeitos de pós-processamento, que por si só podem não parecer diferentes.

Posso simpatizar com os desenvolvedores de Paper Mario: TTYD no Switch em toda a situação de 30fps vs 60fps. Tentamos por muito tempo fazer com que Cereza e o Lost Demon rodassem a 60fps estáveis. (1/7)

-Abebe Tinari (@Bebetheman) 28 de abril de 2024

Os efeitos especiais visuais seriam sacrificados para sustentar uma taxa de 60 FPS para agradar aos jogadores, já que a qualidade gráfica é um dos fatos mais populares e poderosos. Como resultado, o estúdio viu-se num dilema e teve que cumprir a tarefa impossível de prestar atenção às qualidades da produção e manter os seus princípios estéticos.

Enquanto a PlatinumGames buscava resultados ideais, a equipe de desenvolvedores procurava várias alternativas, incluindo um limite de taxa de quadros variável. Os detalhes do nível seriam executados com o nível superior de desempenho, mas alguns níveis seriam executados a 30 quadros por segundo. No entanto, a mudança entre as taxas de quadros foi mais chocante e foi uma solução inaceitável.

Uma abordagem equilibrada

Várias unidades de teste e pesagem da cena fazem com que uma abordagem assíncrona seja escolhida como a melhor solução. As taxas de quadros dos estágios Tír Na Nóg e dos níveis da floresta eram diferentes, com os estábulos do Tír Na Nog rodando a 60 FPS estáveis, enquanto os níveis da floresta rodavam a uma taxa de quadros mais baixa.

Tinari expressou confiança de que a Nintendo provavelmente enfrentaria desafios semelhantes com o Paper Mario: no caso do remake de Paper Mario Thousand-Year Door, a dedicação da equipe de desenvolvimento em oferecer uma experiência tranquila influenciaria a decisão de manter o jogo a 30 FPS.

Tinari simpatizou com a intenção da Nintendo de preservar “uma experiência de console portátil que unificasse a base de usuários díspares” e rejeitou as especulações de que o desempenho de 30 FPS implicava falta de esforço e pesquisa completa.

A decisão da PlatinumGames de adotar uma abordagem de taxa de quadros variável para Bayonetta Origins: a versão Nintendo Switch de Cereza and the Lost Demon deu destaque ao estúdio e confirmou que há um elemento de design e qualidade.