O jogo clicker viral Notcoin “acabou de resolver o problema” de trazer os usuários do Telegram para a criptografia, de acordo com Sasha Plotvinov, fundador da Open Builders, a equipe por trás do jogo.

Em janeiro, o jogo criptográfico quebrou recordes ao ter 20 milhões de inscrições em 26 dias após seu lançamento. Comparado a outro jogo popular baseado em blockchain chamado Axie Infinity, que teve 2,78 milhões de usuários ativos mensais em seu pico em 2022, Notcoin mostrou que é possível integrar milhões de usuários à criptografia por meio de jogos.

Repórter Ezra Reguerra com Sasha Plotvinov da Notcoin no evento Token2049. Fonte: Cointelegraph

Em entrevista ao Cointelegraph no evento Token2049, Plotvinov compartilhou a história por trás do jogo, que atingiu cerca de 30 milhões de usuários em março. O executivo disse que o objetivo original era apenas apresentar a criptografia aos usuários do aplicativo de mensagens Telegram. Ele explicou:

“Isso simplesmente resolveu o problema. Ou talvez, a tarefa que todos nós tínhamos de trazer usuários do Telegram para a criptografia. Então, basicamente, esse era o objetivo original.”

O executivo explicou que sua equipe passou anos analisando a enorme base de usuários do Telegram e o blockchain TON, que tinha “quase nenhuma ação, mas tinha uma tecnologia realmente boa”.

Depois de passar pelo processo, a equipe decidiu seguir a abordagem de simplificar o início do processo de integração. Plotvinov explicou:

“Em algum momento você simplesmente, você sabe, tem a ideia. Tudo bem. Portanto, só precisamos remover todos os obstáculos para o início. Então, precisamos dar algo aos usuários para que eles tenham motivação para embarcar em toda essa Web3.”

O cocriador do Notcoin disse que ele se tornou uma “coisa muito social”, com interações, competições, tabelas de classificação e esquadrões. “É muito, muito importante para um jogo assim. E dentro do Telegram, é muito fácil basicamente integrar usuários, convidá-los”, acrescentou.

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Plotvinov disse que foi assim que o jogo se tornou um fenômeno social, explicando que 53 mil comunidades competiram entre si na tentativa de subir à liga mais alta.

O executivo explicou ainda que a equipe não tinha orçamento de marketing. Tudo aconteceu “organicamente”, explicou ele, acrescentando:

“94% dos Notcoiners vieram de referências. Pessoas convidaram outras pessoas. Nós os chamamos de amigos. Você tem amigos, basta convidá-los e jogar juntos, e você pode ver como eles estão progredindo.”

Plotvinov também explicou que o projeto Notcoin saiu da abordagem comum, onde os projetos tentavam convencer os usuários de que tinha valor. “Acabamos de decidir, tudo bem, então por que não reverter isso e pensar mais como ‘não estamos tentando convencê-lo, provavelmente não é nada’, sabe?”

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