#Illuvium $ILV

Illuvium é um mundo de jogo blockchain baseado em Imutável. Os mecanismos são conectados em série, o que enriquece muito a experiência de jogo dos jogadores. O progresso atual no desenvolvimento do jogo é bom, a mecânica e a jogabilidade são bem projetadas e a qualidade do jogo ultrapassou a maioria dos jogos blockchain atualmente no mercado. Espera-se que os principais jogos sejam lançados em beta público dentro de um ano, por isso escolhemos para focar no Illuvium.

Resumo do investimento

Illuvium é um mundo de jogos blockchain que contém quatro tipos diferentes de jogos. Esses quatro jogos compartilham uma visão de mundo unificada, são desenvolvidos para diferentes grupos de jogadores e são conectados em série através do mecanismo econômico do mundo do jogo para formar uma ecologia completa de jogos Blockchain. .

Do ponto de vista da equipe e dos fundos, a equipe de desenvolvimento da Illuvium tem experiência de desenvolvimento suficiente e boas capacidades de desenvolvimento, e a situação de financiamento do projeto é relativamente boa. Acabou de concluir um financiamento da Série A de 12 milhões em 27 de março, então o aspecto financeiro também é relativamente bom. . Abundante.

Do ponto de vista do produto, a Illuvium projetou um enorme mundo de jogo que consiste no jogo de simulação de negócios Zero, no jogo de aventura de mundo aberto Overworld, no jogo de competição de estratégia de xadrez automático Arena e no jogo de coleção NFT Beyond. Neste mundo de jogo, cada jogo possui um mecanismo de jogo único para atingir diferentes grupos de jogadores. No entanto, através da mineração e utilização de recursos mútuos entre diferentes jogos, esses quatro jogos são conectados em série, permitindo que os jogadores joguem neste jogo. obtenha uma experiência de jogo mais rica do mundo. Atualmente, esses quatro jogos alcançaram um bom grau de conclusão. Entre eles, Zero e Beyond foram lançados para beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em fase de beta fechado e devem iniciar o beta público em breve. No longo prazo, o design do mundo do jogo do Illuvium representará um grande desafio para as capacidades e operações de desenvolvimento da equipe do Illuvium. Em particular, serão necessários ajustes de produtividade para jogos de coleção posteriores e ajustes de equilíbrio para jogos competitivos. problemas difíceis, o Illuvium já provou as suas capacidades de desenvolvimento, mas as suas capacidades operacionais ainda têm de ser testadas na prática.

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, o desenvolvimento do Illuvium ainda está em sua infância, Arena e Overworld ainda estão em fase de testes internos e o conceito geral do mundo do jogo ainda está um pouco longe de ser concluído. No entanto, o jogo já acumulou grande popularidade e a comunidade e as redes sociais estão relativamente ativas. Espera-se que o Illuvium receba mais jogadores para participar depois que Arena e Overworld entrarem na fase beta pública.

Do ponto de vista da economia simbólica, o token ILV é usado principalmente como token de governança da rede, e sua principal função é realimentar os principais participantes do jogo para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema do jogo. Actualmente, em termos de definição de mecanismos, os tokens ILV podem basicamente atingir os objectivos acima através do mecanismo de penhor, mas este mecanismo apresenta requisitos mais elevados para a rentabilidade subsequente do jogo, e a resposta deve ser dada na prática futura.

Do ponto de vista da pista, desde o final de 2023, a pista de jogos em cadeia alcançou um rápido desenvolvimento, com um crescimento significativo no volume de transações e no volume de usuários. Do ponto de vista dos dados, espera-se que após o final deste ciclo de mercado. , o jogo em cadeia O grupo principal de usuários da pista será pelo menos duplicado, o que significa que ainda haverá um amplo espaço de mercado para a pista de jogo em cadeia por muito tempo. O desenvolvimento desta ronda de viagens em cadeia tem apresentado duas características: diversificação dos tipos de jogos e melhoria da qualidade do jogo, que são as principais razões para o rápido crescimento contínuo do número de utilizadores desta ronda de viagens em cadeia. No entanto, atualmente, a maior parte da rodada atual de jogos blockchain não saiu da estrutura "Play To Earn" e fez poucas inovações. Illuvium é atualmente um dos poucos jogos que fez inovações na lógica subjacente dos jogos blockchain. projeto, ele não depende mais de um jogo com um único mecanismo e jogabilidade para adquirir usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz a partir da arquitetura subjacente para conectar vários jogos. Espera-se que esse ecossistema de jogo seja mais O tradicional jogo de blockchain único. mundo é mais viável.

Em resumo, o projeto Illuvium merece atenção.

Nota: A avaliação final de [Seguir]/[Não Seguir] para o armazém de primeira classe é o resultado de uma análise abrangente dos fundamentos atuais do projeto de acordo com a estrutura de avaliação do projeto de armazém de primeira classe, em vez de uma previsão do aumento ou queda futura do preço do token do projeto. Há muitos fatores que afetam o preço dos tokens, e os fundamentos do projeto não são o único fator. Portanto, só porque o relatório de pesquisa é julgado como [não prestando atenção], isso não significa que o preço do projeto cairá definitivamente. Além disso, o desenvolvimento de projetos de blockchain é dinâmico. Se um projeto por nós considerado “não preocupado” sofrer mudanças positivas significativas em seus fundamentos, podemos ajustá-lo para “preocupante”. "não preocupado" Se um projeto que está [Seguir] sofrer grandes alterações malignas, avisaremos todos os membros e poderemos ajustá-lo para [Não Seguir].

1. Visão geral básica

1.1 Introdução ao Projeto

Illuvium é um mundo de jogos blockchain baseado em Imutável. Os mecanismos são conectados em série para formar um ecossistema completo de jogos blockchain.

1.2 Informações básicas[1]

2. Detalhes do projeto

2.1 Equipe

A empresa de desenvolvimento do Illuvium é a Illuvium, e a equipe está localizada na Austrália. O site oficial mostra que existem atualmente 102 pessoas na equipe, e o LinkedIn mostra que são 96 pessoas. pessoas. As principais informações dos membros da equipe são as seguintes:

Kieran Warwick - Cofundador, Kieran e seu irmão Kain Warwick (fundador da Synthetix) trabalharam juntos no comércio eletrônico. Ele entrou na indústria de criptomoedas em 2015 e atuou como diretor de marketing e vendas de uma bolsa OTC na Austrália. Ele deixou a indústria de criptomoedas em julho de 2016 para trabalhar na indústria alimentícia. Com a ascensão do DeFi em 2020, Kieran voltou à indústria de criptomoedas e fundou a Illuvium em setembro de 2020.

Aaron Warwick - cofundador, é bacharel em ciência da computação e física pela Universidade de Wollongong. Após se formar, trabalhou no setor de varejo e também atuou como treinador de tênis. Em setembro de 2020, participou da criação do Illuvium. e esteve profundamente envolvido no design e administração de jogos. Kieran e Aaron, assim como o fundador da Synthetix, Kain, são irmãos. A família tem experiência em esportes e opera franquias de varejo multimilionárias, incluindo vários centros esportivos importantes na Austrália.

John Avery — Diretor de Tecnologia, Bacharel em Ciência da Computação pela Federation University, Austrália. Após a formatura, ele trabalhou por muito tempo no desenvolvimento de software nas indústrias de jogos e serviços financeiros. Ele começou a participar do desenvolvimento de jogos na App Store muito cedo, e sua empresa JNA Mobile já foi uma das editoras importantes da Unity Asset Store naquela época, e os jogos que publicou tinham mais de 1 milhão de usuários. Em dezembro de 2020, Avery ingressou na Illuvium e atuou como diretor de tecnologia até agora.

Danny Wilson – Diretor Financeiro, atua no setor de varejo há muito tempo e já atuou como diretor de franquia de varejo da Harvey Norman e, mais tarde, atuou como diretor administrativo de uma subsidiária da Harvey Norman. fundador da MAC1, um provedor de serviços autorizado da Apple, e como diretor administrativo, Danny mais tarde atuou como consultor para várias start-ups e foi cofundador da Oracle Venture, um fundo de investimento da Web3. Em dezembro de 2020, Danny ingressou na Illuvium e atuou como diretor financeiro até agora.

Benjamin Nietzsche - designer-chefe de jogos, está envolvido em trabalhos de desenvolvimento em indústrias relacionadas a jogos há muito tempo. Em 2013, ele foi cofundador da Aequus Gaming, que desenvolve software de terceiros para jogadores de League of Legends, incluindo LolReplay e LSI. Em 2014, Nietzsche ingressou na Riot Games como consultor terceirizado. Em 2018, Nietzsche ingressou no estúdio de jogos independente HeadByte Studios como designer-chefe do jogo. Em março de 2021, Nietzsche ingressou na Illuvium e atua como designer-chefe do jogo desde então.

De acordo com informações do site oficial, entre as 102 pessoas da equipe, 49 artistas são responsáveis ​​pelo design e implementação da arte do jogo, modelos, conceitos, efeitos especiais, etc., 15 engenheiros são responsáveis ​​pelo desenvolvimento do jogo em si, e 9 são responsáveis ​​por garantir a qualidade dos testadores do jogo, e 7 engenheiros responsáveis ​​pela construção dos servidores do jogo. Em geral, a atual equipe principal da Illuvium tem certa experiência de trabalho e desenvolvimento na indústria de jogos e na indústria de blockchain, e a equipe de desenvolvimento de jogos é relativamente sólida e possui boas capacidades de desenvolvimento de jogos.

2.2 Fundos

2.2.1 Financiamento fora do jogo

Tabela 2–1 Situação de financiamento do Illuvium


Em 27 de março de 2024, a Illuvium completou 4 rodadas de financiamento fora de jogos, com financiamento total atingindo US$ 65 milhões. Os investidores incluem IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, etc. . A última ronda de financiamento foi concluída em 27 de março de 2024, pelo que as atuais capacidades financeiras da equipa deverão ser relativamente suficientes.

2.2.2 Vendas de Terrenos Illuvium Zero

Figura 2–1 Descrição de vendas de terrenos Illuvium Zero[2]

Figura 2–2 Resultados de vendas de terrenos Illuvium Zero

Em 6 de junho de 2022, a Illuvium anunciou que havia arrecadado aproximadamente US$ 72,19 milhões por meio da venda de terras Illuvium Zero e vendeu 19.969 das 100.000 terras Illuvium Zero. O terreno é dividido em 5 níveis. Diferentes níveis de terreno têm diferentes ganhos de jogo. Os primeiros quatro níveis de terreno são leiloados na forma de leilão holandês e podem ser licitados com ETH e sILV2. . Para leilões na forma de ETH, apenas o ETH pode ser usado para licitar.

Durante o período do leilão, os preços dos terrenos em todos os níveis flutuaram acentuadamente. O preço inicial do terreno de grau T1 é de 2 ETH e o preço de transação é de 0,3 ETH a 2 ETH. O preço inicial do terreno T2 é 6 ETH, e o preço da transação varia de 0,97 ETH a 6 ETH. O preço inicial do terreno T3 é 20 ETH, e o preço da transação varia de 3,67 ETH a 20 ETH. O preço inicial do terreno T4 é 80 ETH, e o preço de transação varia de 13,6 ETH a 76 ETH.

Esta rodada de leilão arrecadou um total de 4.018 ETH e 239.388 sILV2, dos quais 4.018 ETH serão negociados em tokens ILV e redistribuídos aos stakers ILV, e os sILV2 restantes serão destruídos para reduzir o fornecimento de tokens sILV2 destruídos em aproximadamente 2,39%. do fornecimento total de tokens.

2.2.3 Illuvium além das vendas D1SK

Illuvitar é um retrato NFT personalizável no Illuvium Beyond. Os jogadores podem obter Illuvitar e seus acessórios comprando D1SK e depois combiná-los com Illuvitar NFT exclusivo. Existem cinco tipos de acessórios, incluindo chapéus, óculos, skins, roupas e adereços. Existem dois tipos de D1SK, D1SK Padrão e Mega D1SK. O D1SK padrão inclui 1 Illuvitar, 3 acessórios e 1 Illuvitar grau T0, ao preço de 0,005 ETH. Mega D1SK substitui o Illuvitar de grau T0 no Standard D1SK por um Illuvitar mais raro, mas o preço é mais caro que o Standard D1SK, custando 0,025 ETH.

A primeira onda de vendas do D1SK Alpha do Illuvium começará em 7 de março de 2023. Os D1SKs vendidos nesta rodada terão a anotação de atributo raro especial do Alpha.

Figura 2–3 Descrição de vendas do Illuvitar D1SK Alpha[3]

Figura 2–4 ​​Descrição de vendas do Illuvium D1SK Alpha[4]

Um total de 20.000 Alpha Mega D1SK e 20.600 Standard Alpha D1SK foram vendidos na primeira rodada de vendas do D1SK Alpha, com receita total de aproximadamente 47.844 sILV2 e 742 ETH, equivalente a aproximadamente US$ 4,75 milhões. Posteriormente, a Illuvium iniciou várias rodadas de promoções D1SK. incluem:

Em 12 de junho de 2023, a Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com GameStop. Cada D1SK vendido incluirá um Illuvitar exclusivo da marca GameStop e custará aproximadamente US$ 50 cada. A Illuvium não anunciou o valor detalhado das vendas desta rodada de promoções.

Em 8 de setembro de 2023, a Illuvium lançou a segunda rodada de vendas do D1SK, lançou o novo Illuvitar e reduziu o preço do Standard D1SK para 0,00301 ETH, e o preço do Mega D1SK para 0,01801 ETH. A Illuvium não anunciou o valor detalhado das vendas desta rodada de promoções.

Em 30 de novembro de 2023, Illuvium lançou uma promoção conjunta D1SK com Team Liquid. Cada Promo D1SK vendido incluirá um Illuvitar exclusivo da marca Team Liquid, e cada D1SK custará cerca de US$ 40. A Illuvium não anunciou o valor detalhado das vendas desta rodada de promoções.

Em 27 de março de 2024, a Illuvium completou 4 rodadas de financiamento fora de jogos, com financiamento total atingindo US$ 65 milhões. Os investidores incluem IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, etc. . A última rodada de financiamento da Série A de US$ 12 milhões foi concluída em 27 de março de 2024, portanto, as atuais capacidades financeiras da equipe devem ser relativamente suficientes. Um total de duas rodadas de vendas de NFT no jogo foram concluídas. As vendas totais de vendas de terrenos e vendas de D1SK são de aproximadamente US$ 76,94 milhões. No entanto, uma vez que os tokens obtidos nesta parte das vendas no jogo são usados ​​principalmente para destruição. e feedback aos doadores do ILV, esta parte Os ganhos não serão incluídos na parcela de financiamento da equipe. No geral, a atual situação financeira geral do Illuvium é boa e deverá ser capaz de apoiar o desenvolvimento e operações subsequentes do jogo.

2.3 Produtos e Tecnologia

2.3.1 Introdução ao jogo

Illuvium não é um jogo, mas um mundo de jogo composto por vários jogos. Neste mundo de jogo, cada jogo tem seu próprio papel no mundo. A partir de uma classificação ampla, os jogos no Illuvium podem ser simplesmente divididos em dois tipos: jogos de oferta e jogos de demanda. O primeiro tem como objetivo principal a entrada-saída. Os jogadores investem certos recursos reais e depois produzem recursos de jogo para fornecer todo o mundo do jogo. Ao mesmo tempo, os funcionários do Illuvium também podem ajustar a produção de recursos do jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. O principal objetivo deste último é o consumo competitivo. Os jogadores utilizam os recursos do jogo adquiridos para competir e consomem os recursos do jogo gradualmente acumulados durante o confronto. Os oficiais do Illuvium podem estimular as necessidades competitivas dos jogadores ajustando o equilíbrio dos jogos competitivos. de recursos do jogo para manter o equilíbrio econômico geral de todo o mundo do jogo. De acordo com as configurações oficiais do mecanismo de jogo atual, o jogo de simulação de negócios Zero e o jogo de aventura de mundo aberto Overworld existem principalmente como jogos de abastecimento, enquanto o jogo de competição de estratégia de xadrez automático Arena e o jogo de coleção NFT Beyond existem principalmente como jogos de abastecimento. para jogos sob demanda. Além disso, a Illuvium também desenvolveu o IlluviDex, um mercado específico para negociação de acessórios de jogos dentro do ecossistema, onde os jogadores podem usar ETH para comprar e vender acessórios de jogos e completar a interação entre jogos.

No cenário do jogo, os jogadores atuarão como sobreviventes da frota interestelar e investigarão um sinal misterioso em um planeta estranho que é suspeito de ser o berço da civilização. Este planeta tem climas mutáveis, terrenos complexos e feras chamadas Iluviais. As feras, chamadas Illuvials, possuem alguns poderes especiais, e os jogadores podem capturá-las e controlá-las usando fragmentos de cristal extraídos da superfície do planeta. Os jogadores irão explorar, coletar, construir e competir neste mundo para desvendar o mistério deste planeta.

2.3.2 Ilúvio Zero

Illuvium Zero é a base do mundo do jogo Illuvium. Os jogadores desempenharão o papel de sobreviventes em um planeta alienígena por meio de um jogo de simulação de gerenciamento, desenvolverão depósitos minerais circundantes e produzirão os recursos correspondentes para apoiar a exploração futura deste planeta misterioso.

Figura 2–5 Tela do jogo Zero

Em Zero, os jogadores podem optar por comprar terrenos NFT ou construir uma série de edifícios nos terrenos gratuitos fornecidos oficialmente no futuro para minerar e desenvolver os recursos do terreno. Os recursos inerentes à terra incluem minérios elementares e minérios combustíveis. Os jogadores podem construir edifícios para extrair e desenvolver esses minerais. Entre eles, os três elementos Hidrogênio (hidrogênio), Carbono (carbono) e Silício (silício) podem ser extraídos de minérios elementares. . Combustível Três combustíveis, Crypton (feijão mungo), Hyperion (feijão colorido) e Solon (soja), podem ser extraídos na mina. Os elementos serão usados ​​para construir e atualizar edifícios correspondentes em Zero, o combustível será usado como um recurso importante no Overworld, os feijões mungo serão usados ​​como consumíveis para os jogadores entrarem em áreas de alto nível no Overworld, feijões coloridos e soja serão usados para criar e atualizar skins de equipamentos e drones no Overworld. Além disso, o combustível extraído pelos jogadores pode ser armazenado na carteira na forma de ERC-20 e depois vendido a outras partes interessadas no mercado oficial IlluviDex. Jogadores do mundo superior.

Além dos recursos inerentes, também existem iluviais como recursos aleatórios no terreno. Os jogadores podem construir um edifício especial para escanear os Iluviais que passam aleatoriamente pelo terreno. Após obter os dados biológicos dos Iluviais, o jogador pode continuar a estudá-los. em outro prédio especial, os dados são usados ​​para gerar um projeto NFT, que pode ser usado para fazer skins de equipamentos e drones no Overworld, ou também pode ser vendido no mercado oficial IlluviDex para outros jogadores do Overworld necessitados.

Os terrenos pagos da Zero estão divididos em 5 níveis, com um total de 100 mil peças. Atualmente, 19.969 terrenos foram vendidos no primeiro lote de vendas de terrenos. Diferentes níveis de terreno representam diferentes graus de raridade. Quanto mais raro o terreno, mais recursos ele pode produzir e maior o bônus de produção de recursos. Ao mesmo tempo, os terrenos T3, T4 e T5 também possuem bônus especiais únicos (pontos de referência) e. Função, o preço correspondente também é mais caro Atualmente, os terrenos de T1 a T4 podem ser adquiridos no mercado IlluviDex, enquanto os terrenos de nível T5 só serão obtidos em leilão. Além disso, como a quantidade e a localização dos minérios elementares e dos minérios combustíveis são distribuídas aleatoriamente, alguns terrenos podem enfrentar situação de excesso de um mineral e insuficiência de outro, por isso os jogadores precisam escolher estrategicamente terrenos mais equilibrados para compra. Além disso, a posição do jogador em todo o mapa também terá um certo impacto no desenvolvimento do terreno. No futuro, se um jogador possuir vários terrenos adjacentes ao mesmo tempo, esses terrenos poderão realizar a troca de recursos e ser fundidos para criar. um efeito de escala.

Tabela 2–1 Tipos de terreno[5]

Tabela 2–2 Detalhes do terreno

No terreno, os jogadores podem construir edifícios correspondentes em espaço limitado para desenvolver os recursos do terreno. Os seguintes tipos de edifícios podem ser construídos atualmente:
1) Infraestrutura. A base principal (Nexus), que determina o limite superior do número de edifícios; Oficina de Engenharia, o pré-edifício para locais de extração de recursos e centrais elétricas, o pré-edifício para minas de combustível e edifícios tecnológicos; o que pode aumentar a produção de locais de mineração e conversores de recursos.
2) Local de mineração. Escavadeira de Sedimentos, local de mineração de minério de carbono; Mina de minério de silício, Bomba de Hidrogênio, local de mineração de minério de hidrogênio, reservatório de aquisição de combustível de feijão mungo; combustível de soja.
3) Conversor. O Conversor de Carbono (Planta Sequestre) produz automaticamente elementos de carbono e pode converter outros dois elementos em elementos de carbono; o Conversor de Silício (Planta de Fotodesintegração) produz automaticamente elementos de silício e pode converter os outros dois elementos em elementos de silício; pode converter dois outros elementos em hidrogênio; o L-Crypton Collider produz automaticamente feijões mungo e pode converter dois outros combustíveis em feijões mungo Cai. O Torno Hyperion produz automaticamente feijões coloridos e pode converter os outros dois combustíveis em feijões coloridos; O inversor produz soja automaticamente e pode converter os outros dois combustíveis em soja.
4) Armazém. Unidade de Contenção de Matéria de Carbono Sil;
5) Edifícios de alta tecnologia. O Singularity Scanner é usado para escanear os Iluviais que passam pela terra; o Transdutor de Ponto Zero é a pré-construção para a fabricação de projetos; o Laboratório de Materiais é usado para estudar os dados biológicos transmitidos de volta. (Banco de Dados) é usado para melhorar a produção e o rendimento do laboratório;
6) Outros. A Estátua Holográfica exibe os Iluviais escaneados e aumenta a chance de escaneá-los novamente no futuro. O Mercado permite que os jogadores substituam os recursos necessários no jogo;

Além do tempo de construção e das opções de alocação de recursos, os jogadores também precisam considerar a organização de locais e caminhos apropriados entre os edifícios. Diferentes locais e caminhos terão um grande impacto na produção de edifícios produtores de recursos e em cada jogo. a localização e o caminho de um edifício ao mesmo tempo incorrerão em um grande custo. Portanto, somente quando o caminho estiver razoavelmente organizado e a localização totalmente planejada, os jogadores poderão obter a produção de recursos mais eficiente. Todos os pontos acima testarão o investimento dos jogadores em estratégia e aumentarão a diversão dos jogadores que participam do jogo.

Além disso, o papel oficial do Illuvium no jogo é principalmente regular os recursos macro. Como a eficiência de combustível produzida pelos jogadores é limitada, ele pode não ser capaz de suprir totalmente o desenvolvimento do jogo Overworld. do ERC-20 Quando os grãos de combustível são negociados, 19 grãos de combustível serão cunhados no tesouro do Illuvium ao mesmo tempo, o que significa que a produção do jogador em Zero será expandida em até 20 vezes e investida no Overworld, mas o que exatamente é essa produção ?A quantidade de tempo investido no Overworld será controlada pelos funcionários do Illuvium. Os funcionários da Illuvium intervirão no fornecimento de grãos de combustível para estabilizar o preço dos grãos de combustível quando o preço dos grãos de combustível flutuar significativamente, de modo a reduzir o risco de alguém controlar maliciosamente o preço dos recursos do jogo. Além disso, esta configuração também significa que quando o jogador obtiver a renda de 1 feijão de combustível, todo o jogo aumentará a renda de 20 grãos de combustível, e a renda dos 19 grãos de combustível restantes após a venda no futuro será distribuída pelo tesouraria para detentores de tokens ILV. Simplificando, em todo o jogo Zero, 5% dos lucros irão para os proprietários de terras e 95% dos lucros irão para os participantes ecológicos do Illuvium no futuro. E essa proporção pode ser modificada no futuro através da governança do Illuvium DAO para melhor distribuir os lucros gerados pelo jogo. Além disso, como desenvolvedor de jogos, a Illuvium pode projetar jogabilidade, edifícios e recursos mais exclusivos no futuro para enriquecer a experiência de jogo dos jogadores.

O jogo já entrou na fase beta pública. Atualmente, apenas compradores de terrenos pagos podem participar do jogo. O projeto criado nesta fase pode ser retido para uso posterior, mas outros dados serão redefinidos após o lançamento da versão oficial. está disponível em PC (MAC, Windows) e terminal móvel (Android).

2.3.3 Mundo Superior

Overworld é um jogo de aventura em mundo aberto que está mais intimamente ligado à visão de mundo do jogo. Seu foco principal é aventura, exploração e captura. Os jogadores desempenharão o papel de exploradores do planeta, equipados com drones para coletar minérios, construir equipamentos e capturar Illuvials em diversas áreas.

Figura 2–6 Tela do jogo Overworld

Overworld é desenhado com 8 áreas, 1 das quais é a área inicial e as outras 7 são áreas exploráveis. Diferentes áreas possuem paisagens diferentes, correspondendo a diferentes tipos de recursos e Iluviais com diferentes atributos. A área também deverá ter 4 níveis. Diferentes níveis requerem diferentes quantidades de combustível de feijão mungo, e os níveis de recursos e Iluviais produzidos também são diferentes. E há um limite de poder para os jogadores na área. As ações dos jogadores na área consumirão energia e eles deverão deixar a área após o consumo de energia. Portanto, os jogadores precisam organizar suas ações razoavelmente dentro da área.

Os materiais que os jogadores podem obter na área são principalmente minérios, plantas e alguns materiais. Então, os jogadores também podem capturar Illuvials por meio de adereços de Shards e, em seguida, conquistar Illuvials participando de batalhas de cartas com Illuvials no espaço de batalha. Depois de obter os materiais, os jogadores podem criar alguns novos adereços. Existem dois tipos desses adereços. Um tipo pode ser usado para coletar materiais ou melhorar a eficiência da coleta de materiais, incluindo projetos de drones (Drone), equipamentos (Equipamentos) e símbolos (Fragmentos), que são equivalentes às Pokébolas em. o jogo Pokémon). O outro tipo é usado principalmente para fazer cartas na Arena, incluindo cartas de função (Aprimoramentos), armas e armaduras (Armamentos), cartas de combate (Iluviais), etc. Além disso, a produção de adereços no Overworld requer o consumo de feijões coloridos e soja produzidos no Zero, e os adereços criados também podem ser vendidos para jogadores necessitados no IlluviDex.

Como um jogo de aventura em mundo aberto, Overworld se concentra em dois pontos principais. Um deles é a experiência de aventura entre diferentes áreas e o choque visual trazido pelo design artístico do jogo. Outro ponto é permitir que os jogadores vivenciem a diversão de colecionar e fabricar, e aumentar a proporção desses mecanismos no Overworld, para que os jogadores possam ter uma maior sensação de ganho.

O jogo está atualmente em beta fechado. Para se qualificar para o beta fechado, você precisa enviar um e-mail oficial para solicitar um código de ativação. O jogo em si pode ser baixado da loja da Epic Games e existem certos requisitos de configuração do computador.

2.3.4 Arena

Como um jogo competitivo estratégico, Arena é fundamentalmente diferente em posicionamento do jogo de simulação de negócios Zero e do jogo de aventura de mundo aberto Overworld. A Arena não requer processos complicados de coleta e produção de recursos. Os jogadores só precisam contar com seus próprios decks Illuvials para participar de batalhas estratégicas de xadrez automático PVE ou PVP.

Figura 2–7 Tela do jogo Arena

Em termos do design central do mecanismo do jogo, as configurações de xadrez automático do Arena não são muito diferentes de outros xadrez automático. O jogo adota um sistema de batalha baseado em turnos. Os jogadores precisam usar moedas de ouro a cada rodada para comprar as peças de xadrez correspondentes e colocá-las no campo de batalha. Cada peça de xadrez no Auto Chess tem suas próprias habilidades e características especiais, bem como dois atributos: ocupação e vínculo. Os jogadores precisam contar com esses dois atributos para criar vínculos correspondentes e melhorar as habilidades da peça de xadrez. os jogadores também podem repetir a compra da mesma peça de xadrez e realizar operações de síntese para melhorar a habilidade da peça de xadrez e alterar sua aparência.

Do ponto de vista da profissão, as peças de xadrez na Arena têm principalmente cinco profissões básicas, nomeadamente guerreiro, guardião, assassino, mago e suporte. Diferentes ocupações são distinguidas principalmente pelas funções das peças de xadrez. Por exemplo, guerreiros e guardiões são usados ​​principalmente para serem colocados na primeira fila para suportar os danos das peças de xadrez do oponente. peças de xadrez e causam danos às peças de xadrez da última linha, enquanto magos e assistentes são. Como uma unidade da última linha, atacam as unidades do oponente ou adicionam BUFF às unidades no campo. Além disso, a mesma peça de xadrez também pode ter múltiplas profissões, e as escolhas estratégicas do jogador e a combinação de escalação serão mais abundantes.

Do ponto de vista dos atributos, as peças de xadrez na Arena possuem principalmente cinco atributos básicos, nomeadamente água, fogo, terra, madeira e ar. Existe uma restrição mútua entre esses cinco atributos básicos. Cada peça de xadrez não pode ter atributos ou pode ter um ou mais atributos compostos. Quando uma peça de xadrez tem um ou mais atributos, o atributo principal da peça de xadrez se tornará a principal base para o julgamento restritivo. Quando houver restrição de atributos entre duas peças de xadrez opostas, um efeito predatório será acionado. O jogador com restrição de atributos receberá um bônus emocionante e ganhará capacidades de combate aprimoradas após a barra de status ser carregada. Portanto, para os jogadores, escolher peças de xadrez com diferentes atributos e restrições para diferentes inimigos também será uma parte importante do teste da habilidade estratégica do jogador.

Além das peças básicas de xadrez, os jogadores também podem usar o sistema de runas e o sistema de equipamentos para adicionar efeitos únicos ou bônus de habilidade às suas peças de xadrez para aumentar as capacidades da escalação de peças de xadrez em um determinado estágio, melhorando assim a natureza de confronto da estratégia. .

Em 27 de março de 2024, a Arena lançou 205 peças de xadrez com diferentes atributos, profissões e níveis, 87 runas de diferentes níveis e tipos e 81 super runas com diferentes funções. No futuro, os jogadores poderão comprar essas cartas no mercado ou criar cartas correspondentes no Overworld para formar seus próprios decks e ganhar bônus de escada de cada temporada na Arena.

O papel oficial do Illuvium na Arena é principalmente como operador e árbitro do evento. Illuvium é responsável por lançar novos cartões para enriquecer a experiência de jogo dos jogadores e também ajustar o equilíbrio dos cartões antigos em cada versão para manter a natureza competitiva geral do jogo. impõem altas demandas às capacidades oficiais de ajuste numérico e às capacidades operacionais do Illuvium.

Arena ainda está em fase beta fechada, mas foi lançada na Epic Games e possui certos requisitos de configuração do computador. E se os jogadores quiserem participar no modo ladder para obter bônus ladder no futuro, eles precisam possuir pelo menos um baralho válido contendo 28 cartas.

2.3.5 Além

Beyond é um jogo de coleção NFT lançado oficialmente pela Illuvium em junho de 2023, ou estritamente falando, um jogo de produção de retratos PFP.

A relação entre Beyond e os outros três jogos é relativamente independente. Os jogadores podem obter avatares e acessórios Illuvitar comprando D1SK e podem personalizar seu retrato PFP equipando diferentes acessórios. Além disso, os jogadores também podem comprar e vender esses NFTs no IlluviDex, configurar avatares que atendam às suas necessidades e usar esses avatares para participar da competição oficial de raridades. Esta competição será realizada todas as semanas, e os 100 melhores detentores de avatares irão Você. pode obter ILV como recompensa.

No futuro, esses avatares também se tornarão logotipos pessoais e mídias sociais para os jogadores do Illuvium quando participarem deste enorme mundo de jogo.

Figura 2–8 Tela do jogo Arena

2.3.6 Resumo

Actualmente, o design dos quatro jogos do Illuvium está basicamente alinhado com os princípios que estabeleceu no início da construção do mundo do jogo, ou seja, diferentes jogos têm uma jogabilidade e mecanismos próprios e independentes para atingir diferentes grupos de jogadores, mas eles também podem ser usados ​​através do jogo. O mecanismo econômico conecta esses jogos entre si para formar um ecossistema de jogo próspero. Do ponto de vista da conclusão, Zero, Overworld e Arena alcançaram um bom nível de conclusão em termos de suas respectivas mecânicas e qualidade de jogo. O que precisa ser feito no futuro é conectar tecnicamente os vários jogos, e ao mesmo tempo. , O código de jogo especial do Illuvium, Coin sILV2, também desempenhará um papel mais importante neste mundo do jogo no futuro, garantindo assim que todo o ecossistema tenha sustentabilidade suficiente. Todos os itens acima apresentam altos requisitos para as capacidades de desenvolvimento e operação da equipe Illuvium, mas por enquanto, o desempenho da equipe é basicamente satisfatório para os jogadores.

Resumir

Do ponto de vista da equipe e dos fundos, a equipe de desenvolvimento da Illuvium tem experiência de desenvolvimento suficiente e boas capacidades de desenvolvimento, e a situação de financiamento do projeto é relativamente boa. Acabou de concluir um financiamento da Série A de 12 milhões em 27 de março, então o aspecto financeiro também é relativamente bom. . Abundante.

Do ponto de vista do produto, a Illuvium projetou um enorme mundo de jogo que consiste no jogo de simulação de negócios Zero, no jogo de aventura de mundo aberto Overworld, no jogo de competição de estratégia de xadrez automático Arena e no jogo de coleção NFT Beyond. Neste mundo de jogo, cada jogo possui um mecanismo de jogo único para atingir diferentes grupos de jogadores. No entanto, através da mineração e utilização de recursos mútuos entre diferentes jogos, esses quatro jogos são conectados em série, permitindo que os jogadores joguem neste jogo. obtenha uma experiência de jogo mais rica do mundo. Atualmente, esses quatro jogos alcançaram um bom grau de conclusão. Entre eles, Zero e Beyond foram lançados para beta público, enquanto Overworld e Arena ainda estão em fase de beta fechado e devem iniciar o beta público em breve. No longo prazo, o design do mundo do jogo do Illuvium representará um grande desafio para as capacidades e operações de desenvolvimento da equipe do Illuvium. Em particular, serão necessários ajustes de produtividade para jogos de coleção posteriores e ajustes de equilíbrio para jogos competitivos. problemas difíceis, o Illuvium já provou as suas capacidades de desenvolvimento, mas as suas capacidades operacionais ainda têm de ser testadas na prática.

3. Desenvolvimento

3.1 História

Tabela 3–1 Principais eventos do Illuvium

3.2 Situação atual

3.2.1 Dados operacionais

Figura 3–1 Dados de transação de terras do Illuvium Zero[6]

De acordo com o explorador de blocos de Immutable, o preço mínimo atual é de 0,12 ETH e existem 7.680 endereços independentes.

Os restantes jogos Illuvium ainda estão em testes internos, pelo que ainda não existem dados operacionais detalhados.

3.2.2 Escala de mídia social

Tabela 3–2 Dados de mídia social do Illuvium

Em 21 de março de 2024, a plataforma de mídia social da Illuvium é de grande escala, tem um grande número de fãs, interações frequentes, uma grande comunidade e alta atividade. O conteúdo gira principalmente em torno da mecânica do jogo e dos mecanismos de token.

3.3 Futuro

Figura 3–2 Roteiro Illuvium 2024[7]

Figura 3–3 Roteiro do Illuvium 2024 Q2

De acordo com o roteiro anunciado pela Illuvium, a principal direção de desenvolvimento da Illuvium ao longo de 2024 também se concentrará no desenvolvimento de jogos. Espera-se que a quarta versão dos testes internos da Arena e do Overworld seja lançada em breve. uma versão beta pública do mundo do jogo e lançar a terceira onda do D1SK do Beyond. No terceiro trimestre de 2024, a Illuvium planeja anunciar um novo jogo. No quarto trimestre de 2024, a Illuvium planeja lançar o V3 prometido pelo ILV e lançar o Beyond. . A quarta onda do D1SK. Além disso, a Illuvium também anunciou o plano de lançamento aéreo após o fim da versão de teste da mainnet. Espera-se que o lançamento do plano de lançamento aéreo traga mais jogadores para participar do jogo.

Resumir:

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, o desenvolvimento do Illuvium ainda está em sua infância, Arena e Overworld ainda estão em fase de testes internos e o conceito geral do mundo do jogo ainda está um pouco longe de ser concluído. No entanto, o jogo já acumulou grande popularidade e a comunidade e as redes sociais estão relativamente ativas. Espera-se que o Illuvium receba mais jogadores para participar depois que Arena e Overworld entrarem na fase beta pública.

4. Modelo Econômico

4.1 Fornecimento

4.1.1 Distribuição de Tokens ILV

Como token de governança do Illuvium, o ILV foi lançado na rede principal em fevereiro de 2021, com um fornecimento total de 10.000.000. Em 27 de março de 2024, o fornecimento de tokens ILV era de 9.605.840 [8] e a circulação era de 6.334.671.

Tabela 4–1 Distribuição aproximada estimada de tokens ILV

Figura 4–1 Gráfico de alocação de tokens ILV[9]

Do ponto de vista da alocação, os tokens alocados para financiamento representam 30% do total de tokens, os tokens alocados para a equipe e tesouraria respondem por 30% da alocação total, e os 40% restantes dos tokens serão utilizados como liquidez recompensas de aposta e recompensas no jogo são distribuídas aos participantes ecológicos. Como os tokens são emitidos há muito tempo, a maioria dos tokens foi desbloqueada.

Além disso, existe um subtoken sintético sILV2 para tokens ILV, que é usado principalmente para comprar itens e serviços no jogo. Por exemplo, nas vendas de terrenos da Zero e nas vendas D1SK da Beyond, além de suportar o pagamento ETH, o sILV2 também é. suportado para pagamento. A única maneira de obter sILV2 é penhorando tokens ILV, e a troca entre tokens sILV2 e tokens ILV é unilateral e irreversível. Cada token sILV2 cunhado reduzirá a circulação de tokens ILV em um. No longo prazo, devido à troca irreversível entre tokens sILV2 e tokens ILV, à medida que o jogo for oficialmente colocado em operação, mais ILV serão cunhados em tokens sILV2 em uma direção, e o token ILV avançará para a deflação a partir de março. Em 22 de fevereiro de 2024, um total de 154.310 tokens sILV2 foram cunhados[10].

4.1.2 Análise de endereços de detenção de moeda

Figura 4-2 Análise de endereços de detenção de moeda ILV[11]

Como pode ser visto na Figura 4-2 acima, de acordo com a exibição do navegador Ethereum, em 27 de março de 2024, o ILV tinha um total de 50.187 endereços de detenção de moeda, e as 100 maiores participações representavam 90,22%. Entre os 20 principais endereços de detenção de moeda, há 4 endereços de contrato, representando aproximadamente 63,41% das participações, incluindo o endereço de contrato, endereço de tesouraria e endereço de pool de penhores do token ILV, e 7 endereços de troca, representando aproximadamente 63,41% de as participações 9,66%. A proporção total dos dois acima atingiu 73,07%. Além disso, existem 3 endereços de capital pertencentes à IOSG Ventures e Delphi Digital, com uma proporção de participação de aproximadamente 1,63%. Portanto, após deduzir alguns dos tokens acima, podemos ver que as participações gerais de tokens ILV estão relativamente dispersas.

4.2 Requisitos

Como símbolo de governação do Illuvium, a sua principal função é participar na governação do protocolo. A sua função mais importante é comprometer-se a partilhar os dividendos do desenvolvimento do projecto. Os usuários podem penhorar os tokens ILV que possuem na interface de piquetagem do Illuvium e, após um período de bloqueio que varia de 1 a 12 meses, podem sacar seu principal e receber de volta as recompensas de piquetagem. As recompensas de aposta podem ser retiradas na forma de tokens ILV ou sILV2. Se forem retiradas na forma de ILV, esta parte das recompensas de aposta terá um período de carência de 12 meses. esta parte das recompensas será desbloqueada imediatamente e poderá ser usada para compras no jogo, que é a única forma de os usuários obterem tokens sILV2.

Atualmente, existem dois pools de promessas que os usuários podem escolher, um é o pool de tokens ILV e o outro é o pool de tokens ILV/ETH. O primeiro é um pool de penhores definido pelo próprio Illuvium. Os usuários só precisam prometer tokens ILV para obter recompensas de penhores, mas a parcela das recompensas de penhores de liquidez é relativamente baixa, representando apenas 20% do total de recompensas de penhores. 2024 Naquele dia, a posição total bloqueada do pool de liquidez era de aproximadamente 338.761.280 USD, a TAEG estimada era de 2,93% e o valor prometido estimado de tokens era de 2.219.930, incluindo tokens no pool de penhor de liquidez, tokens em algum tesouro e Tokens que ainda existem no contrato de aquisição de direitos ainda não foram distribuídos. Este último é um pool de liquidez que coopera com o SushiSwap. Além de apostar tokens ILV, os usuários também precisam prometer tokens ETH. No entanto, a parcela das recompensas de aposta de liquidez alocadas a este token é maior, representando 80% de todas as recompensas de aposta. e Além das recompensas de staking de liquidez, você também pode receber taxas de transação para transações no pool de liquidez como uma recompensa adicional. Há um total de 291.165 tokens ILV prometidos no pool de liquidez. Somando o ETH prometido, a posição bloqueada total é de aproximadamente. 80.519.968 USD, a TAEG estimada é de 49,29% e o valor estimado da promessa de token é de 263.827. Depois de somar os tokens prometidos nos dois pools de liquidez, estima-se que o número total atual de tokens ILV prometidos seja de aproximadamente 2.483.757, representando aproximadamente 25,86% da oferta atual de tokens.

Figura 4–3 Pool de Estaca de Liquidez ILV

Figura 4–4 Recompensas de aposta de liquidez de token ILV[12]

Existem duas fontes de receita de piquetagem para tokens ILV. Uma é a recompensa de piquetagem de liquidez, que representa 30% do fornecimento dos próprios tokens ILV. Esta parte das recompensas de aposta é distribuída por uma Época a cada 14 dias, dividida em 78 rodadas no total, e agora entrou na 71ª rodada da Época. Em 27 de março de 2024, a distribuição total estimada de tokens nesta rodada da Época é de aproximadamente 11.694 ILV, dos quais o pool de liquidez ILV receberá 2.339 tokens ILV e o pool ILV/ETH receberá 9.355 tokens ILV. O número total de tokens ILV emitidos é de aproximadamente 2,92 milhões, representando 97,33% das recompensas de aposta de liquidez. Espera-se que todas as recompensas de aposta de liquidez sejam distribuídas no início de julho.

Além das recompensas de apostas de liquidez, a receita de apostas do ILV também inclui os lucros do próprio jogo. De acordo com a proposta de governança do Illuvium IIP-45-R[13], após dedução dos custos, 5% de toda a receita operacional do jogo será distribuída aos proprietários de terras no Illuvium Zero, e os 95% restantes serão usados ​​pelo contrato Vault Os tokens ILV no pool de liquidez ILV/ETH são comprados e então distribuídos como recompensas de aposta aos prometedores da rodada Epoch atual.

Tomemos a venda D1SK como exemplo. Suponha que um total de 1.000 tokens ETH e 4.000 tokens sILV2 foram obtidos em uma rodada de vendas D1SK. Então, de acordo com as regras de distribuição do Illuvium, 50 tokens ETH nesta rodada de vendas serão alocados para o Illuvium. Zero para os proprietários de terras, os 950 tokens ETH restantes serão coletados pelo contrato Vault e usados ​​para comprar tokens ILV no pool de liquidez ILV/ETH e, em seguida, distribuídos aos doadores de tokens ILV na rodada Epoch atual. Além disso, os tokens sILV2 usados ​​para comprar D1SK também serão distribuídos aos stakers de tokens ILV como RevDis (distribuição de lucros) no futuro, ou queimados para reduzir o fornecimento total de tokens.

De um modo geral, o princípio do design de apostas da ILV é retroalimentar totalmente os principais jogadores do jogo e promover o desenvolvimento sustentável da ecologia do jogo.

Resumir:

Do ponto de vista da economia simbólica, o token ILV é usado principalmente como token de governança da rede, e sua principal função é realimentar os principais participantes do jogo para promover o desenvolvimento sustentável do ecossistema do jogo. Actualmente, em termos de definição de mecanismos, os tokens ILV podem basicamente atingir os objectivos acima através do mecanismo de penhor, mas este mecanismo apresenta requisitos mais elevados para a rentabilidade subsequente do jogo, e a resposta deve ser dada na prática futura.

5. Rastrear

Illuvium pertence à pista de jogos em cadeia, mas devido às grandes diferenças entre os projetos da pista em si, a análise quantitativa não pode ser realizada. Portanto, esta seção apenas discute o status atual e o futuro da pista, e não conduz produtos competitivos. análise.

Figura 5-1 Atividade semanal e volume de transações de jogos em cadeia[14]

Figura 5-2 Número de usuários ativos de jogos em cadeia

Desde que o mercado entrou num novo mercado altista no final de 2023, a pista de jogos em cadeia alcançou um crescimento significativo e tornou-se uma das principais pistas que lideram a ascensão deste mercado altista. Pode-se verificar pelos dados que o circuito de jogos em cadeia está passando pelo segundo período de rápido crescimento desde o final de 2021. O número de jogadores de jogos em cadeia está crescendo rapidamente. No auge, o número de usuários ativos ultrapassou 3 milhões, com transações ativas e participação entusiástica no mercado. Se estimado com base na taxa de retenção de jogadores durante a última rodada de rápido crescimento, após o final deste período de crescimento, o grupo principal de usuários de jogos em cadeia permanecerá acima de 2,5 milhões, o que está próximo do número de grupos principais de jogadores na parte inferior da rodada anterior do mercado três vezes. Isso significa que haverá muito espaço para crescimento em todo o circuito de jogos blockchain no futuro, e mais projetos importantes poderão surgir.

Olhando para este período de rápido crescimento, podemos encontrar algumas pequenas mudanças.
1) Os tipos de projetos de viagens em cadeia tornaram-se mais diversificados. Em comparação com a última rodada do período de crescimento do jogo em cadeia, que foi dominado por role-playing, gerenciamento de simulação e categorias esportivas, nesta rodada do período de crescimento do jogo em cadeia, além dos três tipos tradicionais de jogos em cadeia acima, a ênfase está no confronto Tipos de jogos em cadeia, como role-playing online multijogador massivo sexual e estratégico, ação, tiro, xadrez de guerra, simulação estratégica, MOBA, etc., também surgiram gradualmente com seus próprios projetos representativos.
2) A qualidade dos jogos em cadeia foi significativamente melhorada. Por um lado, essa melhoria está na qualidade dos jogos. Cada vez mais jogos estão começando a usar os motores de jogos mais populares para o desenvolvimento. O design artístico também está se tornando cada vez mais bonito e gradualmente abandonando o estilo de pixel barato. era o mainstream nos primeiros dias. O estilo artístico e a jogabilidade também enfatizam a racionalidade e a diversidade do mecanismo, e a jogabilidade está se aproximando rapidamente da indústria de jogos tradicional. Por outro lado, também se reflete na operação dos jogos. Devido ao rápido fluxo de talentos da antiga indústria de jogos, os atuais conceitos e métodos operacionais de vários jogos em cadeia convencionais estão cada vez mais próximos da indústria tradicional de jogos online. modelo. Este modelo maduro não será totalmente desenvolvido no curto prazo. Ele ainda pode desempenhar plenamente o papel de promover o desenvolvimento do jogo e comunicar-se com os jogadores em tempo real. Portanto, a combinação de qualidade e operação melhorou significativamente a aparência desta rodada de jogos em cadeia e da última rodada de jogos em cadeia.

Mas o maior problema que enfrenta este período de rápido crescimento é que ainda não escapou à influência da primeira ronda de rápido crescimento dos jogos em cadeia. A rigor, durante este período de rápido crescimento dos jogos em cadeia, não surgiram projetos que tenham revolucionado o paradigma dos jogos em cadeia. Porque, em essência, o período de rápido crescimento desta rodada de jogos em cadeia ocorrerá não apenas devido ao contexto do mercado altista, mas também porque o desenvolvimento de jogos em cadeia leva um certo tempo. Jogos em cadeia que são relativamente simples de desenvolver podem ser lançados primeiro no mercado e ocupar a vantagem de ser o pioneiro, enquanto projetos de jogos em cadeia que exigem grandes investimentos geralmente levam dois ou três anos de desenvolvimento para serem realmente lançados. que os projetos de jogos em cadeia em grande escala são inevitáveis. Será mais lento do que o reconhecimento do mercado, e os projetos de jogos em cadeia em grande escala têm mais participantes, custos mais elevados e uma transformação mais difícil. Isso significa que esta rodada de jogos em cadeia em grande escala, como os retardatários no desenvolvimento da rodada anterior de jogos em cadeia, é na verdade muito difícil de fazer projetos em grande escala com base na experiência e nas lições acumuladas durante o período de rápido crescimento do primeiro rodada de jogos em cadeia. Para a inovação, só podemos continuar a aprofundar e desenvolver a prática do conceito "Play To Earn" no modelo económico do jogo.

Atualmente, o Illuvium é um dos poucos projetos de jogos que inovou a lógica subjacente dos jogos blockchain. Ele não depende mais de um jogo com um único mecanismo e jogabilidade para adquirir usuários, mas tenta construir um sistema a partir da arquitetura subjacente. . Usando um modelo econômico eficaz para conectar vários jogos, espera-se que esse ecossistema de jogos seja mais viável do que o mundo tradicional de jogos de blockchain único.

Resumir

Do ponto de vista da pista, desde o final de 2023, a pista de jogos em cadeia alcançou um rápido desenvolvimento, com um crescimento significativo no volume de transações e no volume de usuários. Do ponto de vista dos dados, espera-se que após o final deste ciclo de mercado. , o jogo em cadeia O grupo principal de usuários da pista será pelo menos duplicado, o que significa que ainda haverá um amplo espaço de mercado para a pista de jogo em cadeia por muito tempo. O desenvolvimento desta ronda de viagens em cadeia tem apresentado duas características: diversificação dos tipos de jogos e melhoria da qualidade do jogo, que são as principais razões para o rápido crescimento contínuo do número de utilizadores desta ronda de viagens em cadeia. No entanto, atualmente, a maior parte da rodada atual de jogos blockchain não saiu da estrutura "Play To Earn" e fez poucas inovações. Illuvium é atualmente um dos poucos jogos que fez inovações na lógica subjacente dos jogos blockchain. projeto, ele não depende mais de um jogo com um único mecanismo e jogabilidade para adquirir usuários, mas tenta estabelecer um modelo econômico eficaz a partir da arquitetura subjacente para conectar vários jogos. Espera-se que esse ecossistema de jogo seja mais O tradicional jogo de blockchain único. mundo é mais viável.

6. Riscos

1) Riscos de segurança de código: O contrato de penhor do Illuvium passou por várias rodadas de auditorias, mas ainda existe a possibilidade de riscos de segurança de código. Além disso, o código de cada jogo Illuvium atualmente não é de código aberto e sua segurança é desconhecida. Existe a possibilidade de plug-ins correspondentes no futuro.

2) Risco de mercado: A concorrência no mercado de jogos atual é acirrada e vários tipos de jogos estão surgindo indefinidamente.

3) Riscos operacionais: Tanto os jogos competitivos quanto os de produção impõem requisitos operacionais mais elevados às partes do projeto do jogo.

4) Risco de token: Como um importante token de governança do projeto, o ILV tem a possibilidade de flutuações significativas nos preços dos tokens que afetam o desenvolvimento e operação do próprio projeto.

5) Riscos de desenvolvimento: O desenvolvimento de projetos de jogos é difícil e demorado, e existe o risco de não ser entregue no prazo.

Referências

Documentação do Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopédia da Comunidade, https://www.illuvialmaster.com/

O relatório de pesquisa de armazém de primeira classe "Illuvium"

Guia do jogo chinês Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium Dados de 27 de março de 2024

[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-agora-ao-vivo

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://staking.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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