o padrão gráfico a seguir é uma visão muito comum para o preço de tokens de criptomoeda, especialmente, mas esta NÃO é uma curva de preço de troca $ LOKA #LOKAUSDT , mas uma curva de interesse (de pessoas que a procuram) ao longo do tempo *.

No entanto, praticamente todos os jogos freemium online dependem fortemente de marketing e publicidade para obter novos jogadores, uma vez que perdem constantemente jogadores, que acabam por se cansar de um jogo e começar a jogar um novo jogo. isso torna os videogames bastante mortais.

Além disso, há apenas um número finito de jogadores que podem adquirir e, portanto, os gastos para adquirir novos jogadores tornam-se rapidamente menos eficazes e eventualmente tornam-se não lucrativos, pelo que os criadores param com tudo. algum tempo depois desse ponto, haverá menos jogadores entrando do que saindo, então o jogo começa a ser abandonado e seus criadores passam para novos projetos.

a questão não é se um token de jogo vai para a lua (chance muito baixa), mas a data em que atinge o solo, porque eventualmente ninguém jogaria mais com ele.

algumas outras notas interessantes são que, tradicionalmente, os criadores de videojogos que tentam aceder ao financiamento obtêm frequentemente empréstimos com taxas de juro bem superiores a 30% devido ao risco muito elevado, uma vez que os jogos têm muito mais probabilidade de falhar do que de ter sucesso.

*Fonte de dados: tendências do Google

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