É possível criar um projeto M2E de sucesso após a forte ascensão e queda ainda mais acentuada do STEPN? É possível construir um projeto GameFi que não siga o princípio da pirâmide, onde o lucro dos atuais jogadores é garantido pela entrada de novos? Decidimos analisar essas e muitas outras questões usando o exemplo do ainda jovem, mas já ligeiramente reconhecível projeto EZZY Game, entrevistando suas figuras-chave.

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  • Quem é você no projeto EZZY Game? Como você entrou na criptografia? Diga algumas palavras sobre você e sua equipe.

Desenvolvedor-chefe Vipul Babu:

Especialista técnico com 10 anos de experiência em desenvolvimento. Experiência em criptomoeda há mais de 5 anos. Conheço essa área tanto como desenvolvedor, como testador e como consumidor. Anteriormente, ele liderou as equipes de desenvolvimento das exchanges de criptomoedas CEX e DEX, incluídas nos cem principais projetos de criptomoedas mais conhecidos. Possuo excelentes habilidades na organização do processo de trabalho, sou focado em resultados e desenvolvimento constante. A gama de especialização é bastante ampla – inclui proteção de dados, segurança, frontend e backend. Coautor da ideia do projeto.

Diretora de Marketing Lisa Wilson: 

Meu nome é Lisa e trabalho na área de marketing há mais de 10 anos. Ela já trabalhou com diversos projetos e empresas: desde pequenas páginas do Instagram até gestão de redes sociais e desenvolvimento de estratégias de marketing para grandes marcas. Eu não me interessei pela área de criptomoedas até 2019, quando fui contratado para trabalhar em um projeto de criptomoedas. Pois bem, aos poucos fui trabalhando em diversos projetos, aprendi sobre as especificidades do marketing nessa área, e no ano passado recebi de um amigo meu a oferta de um amigo meu para ingressar na equipe do EZZY Game. O projeto anterior onde trabalhei “morreu” devido a uma queda acentuada do KSM (ao qual o ecossistema estava ligado), por isso concordei :)

  • De onde é a equipe do EZZY Game? Que país? 

Lisa: 

Pessoalmente, sou ucraniano de nacionalidade, mas moro no Canadá desde os 5 anos. Quanto ao resto da equipe, esta é uma questão muito difícil. Simplesmente porque eu nem sei qual dos caras mora onde XD. Temos algumas pessoas da Turquia, outras 5 pessoas da Ucrânia, mas 3 delas estão agora na Polónia. Há alguns caras da Rússia, mas eles não moram no país de sua cidadania há muito tempo. O desenvolvedor principal é de origem indiana, mas mora na França. Em geral, todos vivemos na Internet, nosso país é https:// :) 

  • Quantos desenvolvedores estão na equipe (ou seja, as pessoas responsáveis ​​pelo código, aplicativo, site)?

Vipul: 

Temos uma equipe Scrum e uma abordagem de trabalho correspondente. Atualmente temos 1 equipe techlead, 1 analista de sistema, 2 desenvolvedores backend, 2 desenvolvedores frontend, 2 desenvolvedores mobile, 2 engenheiros de controle de qualidade, 1 engenheiro devops. Além disso, existe um gerente de produto do projeto que determina seu desenvolvimento posterior. 

  • Você criou algum outro projeto além do EZZY Game ou este é seu primeiro produto? Você está planejando criar/desenvolver projetos de criptografia no futuro? 

Vipul: 

Esta não é a primeira experiência de nossa equipe na criação de projetos criptográficos. Quase com a mesma equipe de agora, trabalhamos em uma das exchanges mais conhecidas (não mencionaremos seu nome), além disso, temos atrás de nós a implementação de crypto exchangers para plataformas dex. 

  • Você mesmo escreveu o código do EZZY Game do zero ou pegou algo de outros projetos? 

Vipul: 

Posso dizer que 70% do código que escrevemos é único. Os restantes 30% são a utilização de bibliotecas conhecidas e a sua integração no nosso projeto. Por exemplo, o lançamento de uma carteira criptográfica dentro do aplicativo é um desenvolvimento completamente único, no qual são usados ​​algoritmos especiais (acumulados pela experiência) para combater ataques de hackers. 

  • Por que você escolheu o conceito M2E? Afinal, depois do STEPN e de muitos outros projetos, ela já estava farta disso.

Lisa: 

Essa foi ideia dos fundadores do projeto. Eles queriam reviver o gênero e chegar ao básico, para que as pessoas realmente fossem e recebessem uma recompensa, e não jogassem todos os tipos de cassinos, caixas de saque de fazenda e tudo mais, como em outros m2e populares, que se transformaram em algum tipo de serviços complexos e complexos e perderam a ideia original.

  • O que há de único no EZZY Game em comparação com outros projetos M2E? Por que o usuário deveria escolher EZZY Game e não Walken, STEPN ou algum outro projeto?

Lisa: 

Tudo é simples no EZZY Game. Não existem dezenas de mecânicas desnecessárias, é fácil começar e receber e retirar tokens é ainda mais fácil. EZZY Game sempre atende os usuários pela metade em todos os seus princípios e funcionalidades. 

Enquanto em outro projeto você estará nivelando seu personagem por 3 meses, entendendo um monte de mecânicas e contando os lucros nas mesas, no EZZY Game você descobrirá isso muito rapidamente e poderá retirar imediatamente sua recompensa. 

Cada jogo de tênis agora “vive” por 10 dias, durante os quais você devolve todos os tokens usados ​​para obter os tênis + você ganha mais por cima. Este é um mecânico muito conveniente. 

Além disso, cada recém-chegado pode receber tênis de teste como presente, o que lhes permitirá receber tokens reais. Um recurso muito bom para iniciantes. 

  • Recentemente, um jogo de captura de moedas foi adicionado ao jogo. Por que eles fizeram isso se o EZZY Game é um projeto M2E?

Vipul:

Estamos empenhados em tornar o M2E o mais simples possível. A adição do jogo mais simples foi consequência do facto de estarmos focados em utilizadores de todo o mundo, o que significa que alguns dos utilizadores poderão sofrer chuva prolongada, outros poderão ter neve e -40°C fora da janela, e em tal mau tempo está completamente não quero sair de casa. Além disso, o usuário pode simplesmente ficar doente. O que ele deveria fazer em tal situação? Perdendo a oportunidade de ganhar tokens? Não, não queremos isso! É por esta razão que criamos uma mecânica semelhante à caminhada - um jogo P2E em que todos podem alcançar 100% de sucesso com o mínimo esforço.

  • Há alguma mecânica planejada para ser adicionada no futuro? Se sim, para que serão necessários?

Vipul:

Mecânicas de simplificação dos processos de aplicação, algumas das quais já implementámos - nomeadamente, adicionámos carteira própria com suporte para EZY, USDT, BNB, trocas dentro da aplicação e levantamentos de tokens para qualquer carteira externa. 

Mecânica de jogo - criação de torneios dirigidos tanto a quem vai ativamente como a quem gosta mais de jogar. 

Mecânica que visa aumentar a liquidez no PancakeSwap por meio de usuários dispostos a fornecer liquidez (vou lhe contar um segredo, estamos trabalhando para adicionar agricultura). Já publicamos um roteiro atualizado com todos os planos em nosso site.

  • Qual será a atualização mais importante de 2023? 

Vipul:

2023 está apenas começando e já lançamos duas grandes atualizações no aplicativo e no site no primeiro trimestre. Não pretendemos parar por aí! Temos muitas ideias para implementação: tênis para presentear outro usuário, o desenvolvimento de um programa de afiliados, a mecânica das caixas EZZY e muitas outras.

  • Você planeja aumentar a durabilidade dos tênis? Ou outros parâmetros, como o preço (Valor a receber)?

Vipul:

A durabilidade, como outros parâmetros dos tênis, é calculada pela inteligência artificial usando um algoritmo especial baseado em vários parâmetros. Por exemplo, na coleção de março, a Durabilidade do Tênis é de 6 dias em vez de 10 (nota do editor: CryptoPizza News: a entrevista foi realizada antes do lançamento da coleção, já terminou). 

  • Você está planejando mudar seu programa de afiliados? Talvez valha a pena ter certeza de que a indicação também beneficia?

Vipul:

Sim, no próximo trimestre estamos planejando modernizar o programa de afiliados, e ele será realmente voltado para o recebimento de bônus para quem se cadastrar com código promocional. Contaremos mais sobre o novo sistema de afiliados posteriormente em nossas notícias. 

  • O token EZY é negociado em torno de US$ 0,05 a US$ 0,06 há muito tempo. Como é alcançada essa estabilidade?

Lisa: 

Tokenomics competente, cálculos matemáticos corretos e desenvolvimento sustentável. Não entendo profundamente a tokenomics - ela foi desenvolvida por outros especialistas. Mas em termos de desenvolvimento, posso dizer que o EZZY Game, ao contrário de outros projetos, simplesmente não busca hype rápido, bombando o curso e aumentando o público. Estamos nos desenvolvendo gradualmente até mesmo em termos de marketing - não anunciamos imediatamente e em todos os lugares, mas de maneira uniforme e suave. Em primeiro lugar, mostramos às pessoas as vantagens do nosso produto e ganhamos a sua confiança, e não as “conduzimos” a um projecto sob os slogans “ENTRE AGORA E FAÇA UMA TONELADA DE X'S”.

  • A liquidez do token EZY é agora de pouco mais de US$ 100.000. Você planeja aumentá-la em um futuro próximo?

Lisa: 

Sim, a equipe está investigando esse problema. Temos diversas mecânicas em desenvolvimento que nos permitirão aumentar a liquidez ao longo do tempo. O que são essas mecânicas? Por enquanto é segredo :)

  • A liquidez da EZY está bloqueada até setembro. O que vai acontecer à seguir?

Vipul:

O projeto não pretende parar em setembro – se é isso que você está perguntando. Nessa altura, pretendemos lançar uma série de inovações que visam aumentar a liquidez do token, não só às custas da nossa equipa, mas também às custas daqueles que estarão prontos para enviar os seus tokens EZY e USDT para o pool de liquidez no PancakeSwap, incluindo "Kitah". 

Já recebemos vários pedidos, inclusive para a compra de um grande pacote do token EZY, mas recusamos propositalmente porque queremos criar uma ferramenta descentralizada e benéfica para toda a comunidade para todos os jogadores, incluindo “baleias”. Esperamos que nossa nova solução não apenas melhore a liquidez, mas também reduza bastante a probabilidade de saques repentinos de tokens na DEX, tornando o projeto ainda mais interessante para a comunidade!

  • Por que o token foi criado na rede BNB? Foi difícil redigir contratos inteligentes e desenvolver um projeto Web3 na Rede BNB?

Vipul:

A rede BNB não foi escolhida por acaso. Houve vários motivos para isso - escolhemos entre as maiores redes blockchain com suporte para contratos inteligentes, comissões mínimas e confiabilidade dos contratos inteligentes utilizados. Além disso, na época da criação do EZZY Game, já sabíamos escrever um projeto Web3 associado a tokens NFT e integrado ao MetaMask (nota do editor CryptoPizza News: após a atualização de março, a carteira MetaMask não é mais necessária para o jogo, todas as operações agora são realizadas diretamente no aplicativo). Por isso não nos foi difícil repetir e até melhorar esta experiência no projeto EZZY Game.

  • Em quais mercados (países/regiões) o EZZY Game é mais popular atualmente? Em quais você está vendo um desenvolvimento ativo e em quais você planeja entrar no futuro próximo?

Lisa: 

Difícil dizer. Na fase inicial, eram pessoas da Europa Oriental e da Ásia. Ucrânia, Geórgia, Türkiye, Cazaquistão, Federação Russa e assim por diante. Mas neste momento estamos também a desenvolver uma comunidade chinesa, um afluxo em grande escala de públicos de língua inglesa vindos de todo o mundo. Não pretendemos “spot” entrar em nenhum mercado específico de um país específico, afinal, estamos em 2023 – e estamos todos na mesma Internet; Então desenvolvemos imediatamente e em qualquer lugar :)

  • Muitos projetos de criptografia têm enfrentado problemas com a Apple recentemente devido às suas políticas complexas. Você está tendo dificuldades para usar a App Store?

Vipul:

Não vamos esconder - casos assim surgiram, por isso fomos obrigados a transferir parte da funcionalidade para a plataforma Web (nota do editor do CryptoPizza News: após a atualização de março, todas as operações são realizadas no aplicativo, trabalhando com o EZZY O site do jogo não é mais obrigatório), do qual tivemos que abandonar, por exemplo, a aplicabilidade de NFTs em tênis. Passamos muito tempo entendendo os requisitos para publicação de aplicativos para iOS. A dificuldade é que os requisitos mudam e são complementados com bastante frequência, e parece que não há limite para a perfeição - mas novamente acrescentam coisas novas. Muitos usuários sabem que nosso aplicativo possui uma função como “Excluir conta”. Portanto, esse recurso apareceu apenas devido aos requisitos da App Store. Apesar da nossa rica experiência na interação com iOS, uma listagem de sucesso na AppStore é sempre uma celebração e uma micro-vitória para a nossa equipe! 

  • Muitos projetos da GameFi tentam ser lançados de forma brilhante e em grande escala para que todos saibam imediatamente sobre eles. Você não pode dizer isso pelo seu aplicativo. Por que você optou por realizar uma campanha de marketing mais moderada?

Lisa: 

Como disse acima, o nosso objectivo é um desenvolvimento estável e de longo prazo, e não um rápido bombeamento e despejo. Além disso, quando a confiança de muitas pessoas no m2e foi minada, tal estratégia já não é particularmente relevante. Portanto, ao invés do marketing agressivo, optamos pelo caminho de conquistar a confiança dos usuários. 

  • Os últimos anos mostraram que existem ideias e soluções interessantes da GameFi (como Axie Infinity, STEPN), mas o preço de seus tokens mostra a presença de lacunas e deficiências na economia dos tokens. Simplificando: todos esses projetos “vivem” apenas enquanto houver um fluxo estável de novos usuários. Como você resolveu esse problema (e você o resolveu)? 

Vipul:

Vamos tentar colocar tudo em ordem. 

  1. Não construímos nosso projeto de acordo com o princípio da “pirâmide”. Esta foi a nossa principal condição - o lema da nossa equipa! O projeto é construído com base em mecânicas de jogo que permitem receber uma boa recompensa por caminhar/correr ou jogar, e no futuro utilizar tokens dentro do aplicativo para entretenimento e satisfação de necessidades humanas, como as competitivas. Além disso, o projeto visa desenvolver um estilo de vida saudável em todo o mundo, porque movimento é vida!

  2. Projetamos a tokenomics não para um ano, mas para vários anos de antecedência, onde o objetivo não era ganhar X's com os lucros do projeto, mas criar um ecossistema de jogo único. 

  3. Neste momento, para expandir a nossa comunidade, é claro que é necessário um afluxo de novos utilizadores, mas esta dependência irá diminuir gradualmente e será construída num certo nível de equilíbrio entre a entrada e saída de jogadores e a sua actividade.

  • Quais você acha que são as perspectivas futuras para o mercado de GameFi e seu projeto neste ecossistema? 

Vipul:

Pessoalmente, acredito que o mercado GameFi é quase ilimitado, porque se baseia na necessidade humana de jogos. O aparecimento de tokens nos jogos é, obviamente, um avanço no desenvolvimento, porque as próprias operações com saldos tornaram-se mais seguras e simples. Nosso projeto se enquadra perfeitamente no ecossistema de projetos GameFi e, espero, continuará atraindo a atenção dos jogadores, não apenas dos atuais, mas também atraindo novos usuários para nossa comunidade. 

  • O que você acha dos metaversos? Este é o nosso futuro ou uma utopia? O EZZY Game terá um lugar no mundo dos metaversos?

Vipul: 

Curiosamente, tivemos experiência na criação de um projeto com uma combinação de VR e GameFi - e por isso tenho uma atitude ambígua em relação a esta combinação. Por um lado, os processos e mecânicas de jogo em VR são únicos, mas por outro lado, são mais complexos. Você pode, claro, sonhar e mergulhar no metaverso VR do EZZY Game e imaginar que ao invés do jogo atual poderia haver um jogo VR com treinamento em diferentes partes do planeta - com a oportunidade de caminhar pelas ruas de Paris ou corra pelas ruas secundárias de Bangkok. Mas o que acontecerá na realidade - só o tempo dirá! 

Isso é tudo para nós. Agradecemos à EZZY Game pelo seu tempo e desejamos-nos mais desenvolvimento.