Não acredito que é aquela época do ano novamente. Quero começar comemorando todas as nossas conquistas em 2023. Começamos o ano com força, listando em ALTO na KuCoin, trazendo liquidez para aqueles que estão fora das regiões de serviço da Binance. Isto foi rapidamente seguido pelo lançamento da primeira loja de vinhos phygital do mundo no Highstreet Campus. A NFTOO Wine Shop nos deu a oportunidade de oferecer um Dia dos Namorados repleto de bebidas alcoólicas aos nossos jogadores em todo o mundo, ao mesmo tempo que nos proporcionou a experiência e o conhecimento para lidar com a logística global de bebidas alcoólicas. 


Na primavera, lançamos nosso segundo IHO com o Animoca All-Terrain Trailer, celebrando a região do Arquipélago Animoca no Highstreet World. A venda da IHO foi seguida pelo nosso primeiro evento phygital: conduzimos um rali de corrida online em conjunto com o Grande Prêmio de Fórmula 1 de Mônaco. 


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


O evento phygital não só proporcionou aos membros da nossa comunidade em todo o mundo uma experiência única para participarem na frente e no centro da corrida de desportos motorizados mais prestigiada do mundo, mas também deu aos membros da nossa equipa uma rara oportunidade de se envolverem com a comunidade a nível pessoal, de forma real. vida. 



Em meados de 2023, anunciamos nossa parceria com a marca de streetwear da superestrela do Mandopop, Jay Chou, PHANTACi, repercutindo não apenas na comunidade criptográfica, mas também nos fãs do Mandopop em todo o mundo. Seguindo em frente com a tendência Mandopop, decidimos aproveitar a Arc Community de JJ Lin como um local para lançar a versão VR do Highstreet Labs durante o TOKEN2049.



Com a chegada do Halloween, celebramos nossa tradição assustadora com a adição do Templo Proibido TALON no Highstreet Campus. Nossa colaboração com a equipe wildcard PSG Talon marcou os primeiros passos de Highstreet no e-sports, uma indústria com a base de fãs que mais cresce e grandes cruzamentos com a comunidade web3. 

Incorporar: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Finalmente, em dezembro, encerramos o ano fortes com nossa entrada estrondosa no mercado coreano com nossa listagem na Bithumb. A Coreia é o lar dos melhores jogadores de e-sports do mundo e tem a maior percentagem de jogadores por população. Deixar nossa marca aqui foi uma forma significativa de validação para nossa tese sobre jogos e web3. Agora não temos dúvidas de que somos a equipe certa para dar vida a um metaverso verdadeiramente descentralizado. 


Mesmo com tudo o que conquistamos em 2023, ainda tenho que pedir desculpas por me desviar dos nossos marcos originais definidos no início do ano. Parte disso se deveu às forças do mercado que nos levaram a repensar o nosso cronograma, mas o mais importante é que percebemos que, para alcançar a experiência que nos propusemos a oferecer, uma tonelada de novas tecnologias terá que ser construída. Destacarei esses desenvolvimentos neste artigo e os desafios que eles resolverão para nós em 2024.


Tecnologia nº 1 – A carteira Highstreet

Sim, sim, existem milhares de carteiras por aí, e todas são anunciadas como inovadoras e revolucionárias. Nossa necessidade de uma carteira própria do Highstreet, entretanto, veio da necessidade de criar um novo sistema de contas para os jogadores do Highstreet. Veja bem, a Meta Quest atualmente tem a maior participação no mercado global de VR por uma margem importante. Nossa tese é entrar neste campo nascente com nosso MMO dos sonhos e reivindicar o máximo possível dessa participação de mercado, e então simplesmente crescer e escalar junto com o Meta, ou seja, deixar o problema de adoção para eles. O problema é que Meta é um jardim murado e não permite que extensões MetaMask ou Coinbase Connect interajam com seus aplicativos nativos. Portanto, para que possamos construir uma experiência de usuário perfeita para nosso MMO VR, teremos que construir uma carteira que possa ser acessada nativamente em um aplicativo Meta Quest.


À medida que nossa equipe de desenvolvimento começou a abordar esse problema, percebemos que o custo-benefício de projetar uma carteira apenas para VR provavelmente não era o mais econômico, então rapidamente decidimos entrar no modo de design completo do produto e criar uma carteira que atendesse a todos nossas principais preocupações como web3 gamers. 


Primeiro, a carteira deve ser multiplataforma, facilmente acessível não apenas em VR, mas também em navegador e celular. Em segundo lugar, a carteira deve ser Soulbound, permitindo que você ganhe pontos de experiência de jogador na forma de tokens sociais intransferíveis. Isso significa que seu trabalho e esforço em um jogo podem potencialmente se traduzir em recompensas e conquistas em outros jogos, juntamente com a possibilidade de receber airdrops NFT e se qualificar para eventos controlados por tokens. Finalmente – e isto é muito importante – a carteira deve ajudar a evitar que acidentes ou erros custem todo o seu saldo. O sistema fictício da Highstreet Wallet cria automaticamente um endereço gravador sempre que você se conecta a um site não verificado. Com base em nossa pesquisa, a maioria das vítimas de golpes são vítimas de ataques de phishing de sites falsos; isso pode ser facilmente evitado se tivermos uma conta fictícia entre você e o potencial golpista. 


Com esses objetivos ambiciosos em mente, nossa equipe de blockchain passou a maior parte do ano prototipando e testando um novo tipo de carteira baseada em Abstração de Conta, ou ERC4337. Temos o prazer de anunciar que o Highstreet Wallet MVP está pronto e começaremos a integrá-lo ao jogo nos próximos meses. A carteira será lançada primeiro como a espinha dorsal da experiência de jogo do Highstreet, servindo tanto como sua conta de login quanto como um contêiner para seu inventário no jogo, antes de se expandir para oferecer suporte a outros jogos. O objetivo é ter a carteira como ponto de entrada para nossa própria cadeia de aplicativos, que não apenas diferenciará um MMO on-chain dos jogos tradicionais, mas também demonstrará por que ele é superior. 


Tecnologia#2– A rede Smart NPC 

Um dos maiores desafios que enfrentamos na indústria do metaverso é o problema da adoção da inicialização a frio. Além de Roblox e Fortnite, a maioria dos metaversos se assemelha a cidades fantasmas. Isso ocorre porque a maioria dos mundos digitais não dá aos jogadores uma razão para permanecerem neles continuamente. Há um limite de novidades que você pode apresentar ao mundo até que um verdadeiro loop de jogo precise ser implementado para impulsionar a retenção. O elemento MMO de Highstreet resolve esse problema introduzindo um caminho compartilhado de progressão para todos os jogadores, mas reconhecemos que nossa base inicial de jogadores de VR ainda pode ser muito pequena para realmente fazer o mundo parecer vivo. 


Para resolver isso, introduzimos primeiro nossa camada de comércio, centros urbanos integrados projetados para serem multiplataforma e acessíveis por meio do navegador, para que jogadores casuais possam interagir e agregar valor aos nossos exploradores de VR que estão na linha de frente. Em seguida, construímos uma mente coletiva alimentada por GPT-4 para dar vida a todos os NPCs de Highstreet. Projeto de codinome Eywa, em homenagem ao planeta vivo de Pandora no Avatar de James Cameron, este projeto alimenta dados de personalidade e ancestralidade em cada NPC FOMO Duck no jogo. A estrutura mental coletiva permite que os NPCs compartilhem informações entre si com base em sua personalidade e configurações familiares, e o grande modelo de linguagem do GPT4 permite que eles não apenas conversem com os jogadores em um formato natural, mas também aprendam e adquiram novas informações sobre o mundo exterior. Além disso, um modelo de memória adaptativa embutido em cada Pato fornece um caminho para os jogadores aumentarem a amizade com NPCs individuais. Isso significa que se você tiver um bom relacionamento com o armeiro Pato, talvez consiga um desconto na próxima espada que comprar. 


Embora este projeto ainda esteja em fase inicial de testes, já podemos ver os novos métodos de contar histórias que estão agora em discussão. Highstreet World continuará a evoluir junto com a base de jogadores à medida que toda a rede de NPCs cresce coletivamente e se adapta à comunidade, tornando o metaverso mais vibrante ao longo do tempo. 


Tecnologia nº 3 – Design de jogos 

Embora não esteja no domínio da “tecnologia pesada”, o cenário atual da RV deixa muito a desejar. Para resolver isso, uma enorme quantidade de tempo de design de jogos e recursos de engenharia precisam ser investidos em testes e na reinvenção de novas experiências de usuário que não sejam apenas copiadas e coladas da era anterior dos jogos. Uma rápida olhada na loja Meta Quest nos levou à conclusão de que o mercado atual de jogos VR pode ser dividido em três categorias principais: minijogos estilo arcade como Beat Saber e Pistol Whip, narrativas para um jogador como Red Matter e Vader Immortal , e versões VR de jogos FPS populares, incluindo Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty e assim por diante. 


Todos esses jogos VR são inovações incríveis, mas carecem de profundidade de jogo para se tornarem clássicos atemporais como The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou Doom. Existem alguns jogos que fogem dessas categorias, como alguns MMOs – OrbisVR: Reborn, A Township Tale e Zenith: The Last City. Embora tenhamos muito respeito por eles, sentimos que um MMO VR verdadeiramente nativo deveria ser muito mais. 


Como exemplo, vamos examinar a locomoção. Para construirmos um mundo com mecânica de movimento profunda e gratificante, temos que olhar além dos tropos estabelecidos nos jogos de RV. Escalar em População: ONE é incrível, mas só funciona em um ambiente sandbox. Possuir completamente o eixo z (ou eixo y, dependendo da sua perspectiva) elimina parte do mistério e da emoção potenciais que podemos colocar no design de níveis. Os movimentos padrão do estilo Xbox, como os de Onward ou Pavlov, nos envolvem imediatamente, com pouca ou nenhuma curva de aprendizado, limitando os movimentos do jogador a simplesmente andar e agachar-se. No entanto, isso fecha a porta para todas as outras possibilidades de mobilidade, como deslizar, saltar, balançar em vinhas e todas as outras ações que você espera em um mundo virtual. Nossa equipe pretende abordar isso em nossos próximos eventos de teste. 


Nosso objetivo é começar a compartilhar jornadas de desenvolvimento com todos a partir do segundo trimestre de 2024. A equipe de design de jogos criará vídeos explicativos para as mecânicas que implementamos e mostrará como elas impactam o cenário atual da realidade virtual. 

Roteiro para 2024

Dada a complexidade do que estamos construindo, decidimos dividir as coisas em projetos pequenos. Para sermos precisos em nossas projeções e nos mantermos responsáveis, aqui está nosso pipeline de desenvolvimento para o ano. 


Projeto Paraíso

O Project Paradise baseia-se no sistema de mobilidade de aventura descrito acima. Depois que Adventure Mobility nos deu os blocos de construção do design de níveis de Highstreet World, Project Paradise os reúne em um ambiente sandbox onde os jogadores podem experimentar um tutorial seguido de navegação por duas ou três áreas bloqueadas para mergulhar totalmente na mecânica de mobilidade de Highstreet World. Nosso objetivo é concluir o projeto do Project Paradise até meados de março, e nossa equipe de engenharia espera concluí-lo no início de abril. 


Agência de Projetos 

Project Agency é desenvolvido em paralelo com Project Paradise e consiste em toda a camada UX do jogo. Isso inclui tudo, desde a aparência do menu do jogo até a forma como você se sente ao obter conquistas. A equipe de design pretende concluir todos os aspectos da Agência de Projetos até o início do segundo trimestre e realizará testes contínuos e ciclos de atualização até o lançamento público. 


Projeto Campo de Batalha 

Como o nome sugere, o Project Battlefield tem tudo a ver com combate. Highstreet World está repleto de monstros perigosos à espreita fora da segurança das muralhas da nossa cidade. Battlefield cobrirá tudo, desde agressividade de monstros, balanceamento de HP/MP/danos, planejamento de combate e comunicações e design de classes MMO – tudo para criar um sistema de combate “Easy2Learn, Hard2Master”. O projeto está previsto para ser concluído no final do verão de 2024, com a engenharia prevista para ser concluída perto do final do terceiro trimestre. 


Projeto Worldforge 

Os projetos Paradise, Agency e Battlefield se concentram no jogador, enquanto o Project Worldforge é onde o Highstreet World como ambiente realmente ganha vida. Worldforge se concentra em ferramentas e sistemas que encapsulam tudo, desde padrões climáticos até a criação de missões. Envolve a integração do nosso sistema Project Eywa AI que irá alimentar todos os NPCs que você encontrar no jogo. Worldforge também é onde nosso sistema de eventos ficará online para que possamos reunir nossa comunidade de todo o mundo, seja no PC ou VR, para se juntar a nós em celebrações e atividades especiais. A fase de design do Worldforge está prevista para ser concluída até o final de setembro, e então nossa equipe de engenharia pretende trazer tudo para casa até o Natal de 2024. 


Por mais ambiciosos que pareçam, os projetos já foram divididos em sprints semanais. Na semana passada, nossas equipes de engenharia e design iniciaram uma expedição de um ano para melhorar e construir o Highstreet World. Enquanto isso, as equipes de drop e contratos inteligentes estão trabalhando em um cronograma de quatro meses para lançar o sistema Highstreet Wallet, onde muitas oportunidades exclusivas estarão disponíveis para titulares de HIGH e FOMO Duck. 


Em 2023, construímos as bases para onde estamos hoje. 2024 é o ano em que todos na comunidade de Highstreet poderão desfrutar do fruto desse trabalho.


Travis 

Sobre High Street:

Highstreet é um metaverso centrado no comércio que integra compras com jogos. Embora os produtos das marcas tragam um suprimento infinito de cosméticos, unindo as personalizações dos personagens à moda do mundo real, uma espinha dorsal do MMORPG adiciona ainda mais utilidade a eles, permitindo que os jogadores criem NFTs exclusivos para lucrar ou elevar sua jogabilidade. À medida que os produtos phygital da Highstreet continuam a ganhar força tanto on-line através de lojas de comércio eletrônico como Shopify quanto off-line através de várias lojas de departamentos ao redor do mundo, o Metaverso da Highstreet cresce constantemente por meio de vendas de terrenos para parceiros de marca; acumulando novas histórias para serem compartilhadas e descobertas por jogadores de todo o mundo.

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