Autor: Zen, PANews

Com a narrativa de Agentes de IA se intensificando, vários projetos no setor de jogos também começaram a entrar no mercado. Recentemente, Illuvium anunciou uma parceria com o Virtuals Protocol e afirmou que utilizará a tecnologia de IA da Virtuals e sua estrutura G.A.M.E LLM para fornecer comportamentos dinâmicos e inteligentes para NPCs, oferecendo imersão aos jogadores. O jogo de auto-xadrez Planet Mojo lançou o Agente de IA Mr. WWA (Winston Wylde Alexande), e o token WWA servirá como token de recompensa da plataforma, com planos para lançar um jogo de Agente de IA.

No entanto, antes da entrada desses conhecidos projetos de jogos baseados em blockchain, um jogo já havia se aventurado no campo dos agentes de IA com seu personagem principal “Freya” e recentemente foi indicado para o Binance Alpha.

Starfall Chronicles: O mundo do jogo onde Freya nasceu

Starfall Chronicles é um RPG de estilo fantasia semelhante a Roguelike impulsionado por IA, desenvolvido pela Rosentica. O projeto planeja criar um sistema de combate rico em estratégias e uma personalização profunda dos personagens, ambientado em um universo dinâmico e em constante mudança, impulsionado por parceiros de IA autônomos e NPCs em uma era de exploração. A versão alpha de Starfall Chronicles será lançada em novembro de 2024, enquanto a versão beta está prevista para janeiro de 2025. De acordo com um anúncio da Immutable feito em dezembro do ano passado, Starfall Chronicles também será lançado nessa plataforma.

O excelente design artístico e visual apresentado pelo jogo atualmente deve-se principalmente ao artista-chefe Sangsoo Jeong, um renomado artista de conceito e ilustrador coreano, que já colaborou várias vezes com a Riot Games em (League of Legends), criando diversas artes de pele.

Além disso, a Rosentica espera atrair jogadores com narrativas ricas e personagens de jogo profundos e complexos. Até o momento, foram lançados 9 personagens, incluindo Freya, Vera e Lionheart. Os jogadores podem recrutar personagens permanentemente, com as categorias de recrutamento divididas em comum, elite, lendário, além de cavaleiro, guerreiro e ranger, incluindo opções de recrutamento temporário e de tempo limitado.

Starfall Chronicles também adota o sistema Fateweaver Gacha, que garante que cada personagem recrutado pelos jogadores tenha habilidades e atributos aleatórios, assegurando a singularidade de cada indivíduo. Para aumentar a capacidade de personalização dos jogadores, Rosentica também desenvolveu um complexo sistema de árvores de talentos, onde os jogadores podem personalizar profundamente seus personagens configurando diferentes habilidades de acordo com seu estilo de jogo e preferências. Além disso, cada personagem possui um nível de crescimento de atributo aleatório, variando de C a SS, incluindo constelações aleatórias.

Mecânicas de jogo de Starfall Chronicles

No jogo, quando a batalha começa, os mercenários de ambas as partes serão posicionados de acordo com a formação de grid definida pelos jogadores antes da batalha. As batalhas ocorrem em turnos e por ordem. Cada turno representa um ciclo completo, durante o qual todos os mercenários sobreviventes terão uma oportunidade de ação, agindo em ordem de velocidade de atributo, com as unidades mais rápidas agindo primeiro. Quando todos os mercenários de um lado são completamente eliminados, a batalha termina. Na versão atualmente aberta, apenas o CLASH (modo PVP solo) está disponível, e os detalhes do torneio (modo PVP multiplayer) e do modo de navegação serão divulgados antes do teste beta.

As mecânicas de jogo mencionadas anteriormente não têm muito de novo e não estão muito relacionadas aos populares agentes de IA atuais. No entanto, no modo Infinity 7 recentemente divulgado, a equipe do projeto afirmou que cada um dos nove personagens principais será um agente de IA inteligente e adaptativo, capaz de evoluir com base nas interações e preferências dos jogadores. Esses personagens são projetados para serem verdadeiramente vivos, com personalidades, comportamentos e processos de decisão que podem reagir organicamente às ações dos jogadores.

Vale mencionar que, dos nove personagens principais, apenas $Freya será tokenizado e aplicado em utilidades que não se limitam ao jogo. Em Infinity 7, os jogadores podem gastar $Freya para mudar permanentemente suas personalidades, preferências, aversões e até mesmo a visão de mundo central, de acordo com suas preferências e influenciar seus personagens na narrativa em desenvolvimento. Como não há eventos pré-escritos, os jogadores podem escolher seus próprios objetivos e ações, e toda a história muda dinamicamente com base nas escolhas dos jogadores, tudo será gerado dinamicamente pelo motor de narrativa programática e sistema de simulação de comportamento adaptativo.

Funções do token $Freya e mecanismo de staking

$Freya, além de ser usado para consumo dentro do jogo, também inclui funções como participar de votos de governança, acessar funcionalidades mais raras e ser usado para staking e distribuição de lucros. De acordo com dados do DexScreener, até a manhã de 10 de janeiro, a capitalização de mercado do $Freya era de aproximadamente 15,6 milhões de dólares.

Conforme mencionado acima, a função mais comum do token $Freya no jogo é para personalização de personagens. Para evitar que a volatilidade do preço do token $Freya afete a experiência de consumo dos jogadores, Starfall Chronicles fixa o preço do consumo de $Freya no jogo em um valor equivalente ao dólar, permitindo que os jogadores não se preocupem com flutuações de mercado, proporcionando uma experiência de consumo mais estável e intuitiva.

Além disso, a reextração de uma habilidade específica de um personagem e a melhoria da classificação de crescimento aleatório de atributos do personagem são algumas das funcionalidades mais raras do jogo, que não podem ser obtidas por meio de recursos como sorteios, upgrades ou ingressos de batalha, e podem ser desbloqueadas apenas com o token $Freya.

No que diz respeito à governança comunitária, a equipe do projeto planeja introduzir a Mesa Redonda do Girassol, permitindo que os jogadores decidam a direção futura do desenvolvimento do jogo por meio de propostas e votos. Submeter propostas e votar requer a posse de uma certa quantidade de $Freya, e os jogadores podem votar para decidir sobre ajustes de habilidades, reformulação de personagens, ajustes nos mecanismos de jogo e mudanças na direção da narrativa, design de funcionalidades e no sistema do jogo, dificuldade, recompensas, etc.

$Freya adota um modelo econômico deflacionário, onde 20% de cada transação de token é permanentemente destruído, reduzindo a quantidade total em circulação, e o restante de $Freya será redistribuído aos detentores de tokens com base na quantidade de tokens apostados. Os detentores de $Freya podem apostar seus tokens em <Stardust Gate> para receber dividendos de todos os gastos em $Freya no jogo.

Por meio desses mecanismos, os detentores de tokens $Freya não apenas se beneficiam da valorização do token, mas também compartilham lucros por meio do sucesso e da receita do jogo, tornando-se investidores indiretos e beneficiários de dividendos de (Starfall Chronicles).