Por que a tendência dos chinelos está morrendo.
Pode-se afirmar sistematicamente a lápide de toda a tendência. Muitos de vocês (90%) participaram de vários projetos de uma forma ou de outra (HMSTR, DOGS, CATI, MEMEFI e muitos outros).
O conceito ideológico era legal - os desenvolvedores recebem tráfego grátis (ou muito barato), alto envolvimento, bons retornos em publicidade e os usuários recebem descontos pelo seu trabalho, + se o jogo for interessante, eles também gostam do processo.
Tudo foi quebrado pelo vício humano da ganância. Os desenvolvedores tinham pouco e remavam cada vez mais, dando cada vez menos em troca. O sistema do modelo de negócios WIN - WIN (banal, mas o mais eficaz) - se transformou em WIN WIN WIN - Perde Perde Perde.
Os usuários se transformavam em escravos da plantação, que recebiam 4 centavos por dia para a monetização diária de seus recursos (se contarmos as quedas do salário diário).
Com isso, os projetos não tinham nenhum componente fundamental para interessar os players em permanecer no projeto e não pressionar o vidro com as vendas, o que levava qualquer projeto a -60% - 80% após um mês de listagem.
Adicione aqui golpes regulares, publicidade de canais de lixo, prazos eternos perdidos, contos de fadas e fábulas. A cereja do bolo foi o sistema de redefinir a jogabilidade e mover os jogos para segundos estágios ou adicionar jogos jogo por jogo (você entendeu).
Até os hamsters têm um limite de paciência e infelizmente esse limite foi atingido. A esfera está sendo limpa e está à beira da sobrevivência. 90% do projeto enfrentará a morte completa, inclusive em gráficos digitais.
Em dois ou três anos, todos esses#HMSTRsterão desaparecido 99% e desaparecerão no esquecimento. Aborde os investimentos neste segmento com muito cuidado e ponderação, alocando no máximo 0,5% do depósito para projetos, ou melhor ainda, menos ainda.
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