Em 2024, o jogo clicker simples Hamster Kombat conquistou o mundo dos jogos, alcançando mais de 350 milhões de usuários em todo o mundo. No entanto, a ascensão meteórica deu lugar a um declínio acentuado: em três meses, o projeto perdeu cerca de 75% de sua base de usuários e os detentores de tokens HMSTR sofreram perdas.

O sucesso do Hamster Kombat abriu um precedente perigoso na indústria de jogos. Ao contrário dos jogos clássicos Play-to-Earn, que exigem um investimento inicial e compreensão da mecânica, os projetos Tap-to-Earn oferecem uma fórmula aparentemente simples: toque na tela, execute ações simples e ganhe dinheiro. O limite de entrada zero e a jogabilidade primitiva garantiram a esses jogos uma popularidade em massa sem precedentes.

No entanto, por trás da aparente simplicidade existe um sistema de recompensa opaco. Os desenvolvedores do Taper geralmente prometem liberar tokens e distribuí-los aos jogadores em troca de pontos acumulados. No entanto, não há garantia de que o token realmente aparecerá e terá algum valor. A história do Hamster Kombat, onde milhares de pessoas “bateram no hamster” o tempo todo na esperança de enriquecer, demonstrou claramente os riscos de tal modelo.

Centenas de clones inundaram o mercado, muitos dos quais se revelaram fraudulentos ou inviáveis. A enorme escala desses projetos prejudica seriamente a reputação da GameFi. Opinião semelhante é compartilhada pela equipe do jogo blockchain Rooster Fights, observando que, tendo como pano de fundo a diminuição do hype em torno dos tênis, a tendência pode “descer” para os golpistas, o que levará a uma inundação do mercado com baixos preços. projetos de qualidade e perda de dinheiro pelos usuários.

Em meados de 2025, a crise dos jogos Tap-to-Earn poderá evoluir para uma crise existencial para toda a indústria dos jogos, afetando a confiança dos utilizadores e as abordagens à monetização dos jogos. Os jogadores frustrados pela falta de recompensas prometidas podem perder o interesse na mecânica de jogo tradicional sem incentivo financeiro, paralisando a indústria.

As consequências do colapso dos projetos Tap-to-Earn podem estender-se muito além da indústria criptográfica, mudando fundamentalmente a forma como vemos o entretenimento digital. O desenvolvimento de jogos tradicionais pode passar por uma crise profunda, e os grandes estúdios de jogos que investiram pesadamente em projetos GameFi enfrentarão dificuldades financeiras. Um novo tipo de vício surgirá associado aos jogos Play-to-Earn e Tap-to-Earn, e as autoridades em vários países introduzirão restrições estritas ou uma proibição total da combinação da mecânica do jogo com criptomoedas.

No entanto, o cenário mais provável é que a GameFi continue a ser um produto de nicho coexistindo com os jogos tradicionais. A tendência de tapers permanecerá em 2024, e cada vez menos novos jogos deste formato aparecerão. Os grandes editores serão mais cuidadosos ao introduzir a mecânica criptográfica, e os projetos existentes serão capazes de fortalecer a confiança do usuário por meio do desenvolvimento cuidadoso de produtos com foco nas necessidades dos jogadores.

Concluindo, a experiência de 2024 mostra que mesmo os cenários mais improváveis ​​podem tornar-se realidade. A indústria precisa seguir as lições dos projetos Tap-to-Earn e se esforçar para criar conteúdo envolvente e de alta qualidade que será valorizado pelos jogadores, independentemente dos incentivos financeiros.$PENGU