A Sonic SVM, a equipe por trás do SonicX e seu popular jogo tap-to-earn, anunciou planos de airdrop de tokens SONIC para usuários do TikTok. O anúncio segue o marco do Sonic de integrar mais de dois milhões de usuários do TikTok no jogo.

A equipe construiu o SonicX nativamente dentro do TikTok, semelhante a como os jogos tap-to-earn anteriores foram integrados no Telegram via TON.

Alocação e Incentivos do Airdrop

O token SONIC em breve se tornará central para o ecossistema da Sonic. Portanto, ele alimentará transações dentro do aplicativo, recursos impulsionados pela comunidade e futuras integrações GameFi.

De acordo com Chris Zhu, CEO e Co-Fundador da Sonic, o propósito do token se estende muito além da especulação.

“O SONIC atuará como a principal moeda dentro do ecossistema Sonic SVM. Nosso objetivo é integrar bilhões de usuários do TikTok no ecossistema Solana e Web3 através da nossa cadeia TikTok,” disse Zhu ao BeInCrypto.

Os mecanismos de alocação do token SONIC ainda estão sendo finalizados. No entanto, Zhu observou que cada usuário elegível do TikTok receberá uma alocação básica, com recompensas adicionais com base nos níveis de engajamento dentro do SonicX.

Enquanto isso, fatores como tempo gasto no aplicativo, participação em campanhas e interação com recursos específicos podem influenciar as alocações de bônus.

“O objetivo é recompensar atividades significativas dos usuários enquanto mantemos a experiência de onboarding simples,” continuou Zhu.

Este airdrop segue o sucesso do SonicX, que ultrapassou um milhão de jogadores em seu primeiro mês. O próximo evento de geração de tokens (TGE) determinará a data de captura para os participantes elegíveis para o airdrop, com os usuários do TikTok ainda podendo se qualificar acessando o SonicX através da conta oficial da Sonic SVM.

Onboarding e Distribuição do Sonic

De acordo com o anúncio, os usuários do TikTok podem fazer login diretamente com suas contas Sonic, e as carteiras Web3 são criadas automaticamente. Essa abordagem elimina a necessidade de conexões tradicionais de carteira e proporciona uma experiência de transação sem gás. Assim, cria um ambiente familiar e acessível, semelhante ao Web2, para os usuários.

Além disso, vários executivos da Sonic, incluindo Zhu, têm experiência anterior na Bytedance, a empresa-mãe do TikTok. Essas conexões permitiram que a Sonic otimizasse sua estratégia de distribuição, incluindo anúncios premium do TikTok, parcerias com criadores e desafios de marca.

A Sonic está potencialmente buscando desenvolver sua Camada de Aplicativos em uma cadeia TikTok abrangente, que permitirá que outros projetos se integrem ao seu ecossistema. Já, três novos jogos—Mahjong Meta, Hunting Field e FoMoney—se juntaram ao SonicX.

“Estamos criando oportunidades sem precedentes para desenvolvedores e usuários. O SONIC é muito mais do que um token especulativo—é a base da nossa economia,” disse Zhu.

Com o TikTok contando com mais de um bilhão de usuários ativos mensais, o SonicX mira em um mercado amplamente inexplorado para jogos Web3. A Statista projeta que a base de usuários do TikTok alcançará 2,35 bilhões até 2029. Portanto, há uma oportunidade significativa para a adoção de blockchain através da popular plataforma de mídia social.

TOL TVLTON Valor Total Bloqueado (TVL). Fonte: DeFilLama

Este é evidentemente um modelo semelhante à recente expansão de jogos e aplicativos Web3 através do ecossistema TON do Telegram. De acordo com a DeFilLama, o TVL da blockchain TON atingiu um pico de mais de $760 milhões em junho devido à empolgação dos jogos tap-to-earn como Hamster Kombat.

No entanto, o TikTok tem uma base de usuários muito maior do que o Telegram, com uma influência maior no público GenZ. É por isso que projetos como o Sonic estão vendo a plataforma como um portal mais abrangente e potencialmente bem-sucedido para a adoção do Web3.