No dia 19 de dezembro, a renomada revista de negócios 'Fortune' publicou um artigo afirmando que a desenvolvedora de jogos do metaverso Gamefam lançou oficialmente seu relatório anual 'Estado das Marcas Roblox e Fortnite'. O relatório fez uma previsão extremamente otimista sobre o futuro do desenvolvimento do mercado global de jogos do metaverso: até 2030, o tamanho do mercado global de jogos do metaverso deverá disparar para 168,4 bilhões de dólares, enquanto isso, o número de usuários também aumentará significativamente para 900 milhões, uma série de dados que sem dúvida destaca a forte dinâmica de crescimento e as amplas perspectivas de desenvolvimento que o setor contém.

Este relatório também analisa cuidadosamente as mudanças significativas nos hábitos de uso das plataformas de entretenimento pela geração mais jovem. Os dados mostram que as gerações Z e Alpha passam 39% mais tempo nas plataformas de jogos do metaverso Roblox e Fortnite em comparação com o tempo gasto em plataformas populares de vídeos curtos como TikTok e YouTube. Essa clara mudança de tendência atraiu a atenção de várias marcas internacionalmente conhecidas, como Disney, Mattel e FIFA, que buscam ativamente colaborar com a Gamefam para alcançar de forma precisa o público consumidor jovem e expandir sua influência de marca entre o público mais jovem.

O responsável da Gamefam, Ferencz, afirmou ainda que, durante um certo período, o conceito de 'metaverso' realmente sofreu um impacto devido ao surgimento e queda do entusiasmo em torno dos NFTs. No entanto, diferentemente de itens digitais colecionáveis como os NFTs, a indústria de entretenimento de jogos possui um valor intrínseco que é inerente e duradouro. A raiz disso está no fato de que 'a busca das pessoas por entretenimento e o desejo de felicidade são eternos, e os jogos de entretenimento conseguem precisamente atender a essa necessidade humana básica.'