Toque em mania no mundo criptográfico. Em 2024, o conceito de “toque para ganhar” estava ganhando popularidade, onde os usuários simplesmente precisavam tocar na tela do telefone para ganhar criptomoedas. Esta tendência tornou-se especialmente popular na África e nos países pós-soviéticos. Hamster Kombat estava no auge de sua popularidade, atraindo mais de 300 milhões de usuários. No entanto, a decepção surgiu quando, em vez dos bilhões de tokens esperados, os jogadores receberam apenas alguns centavos. Muitos participantes, que “aproveitaram” diligentemente durante todo o verão, receberam apenas US$ 20 em recompensa, o que causou uma onda de decepção e ridículo com o conceito de ganhar dinheiro rápido em criptomoeda.
Este caso foi um lembrete de que o dinheiro fácil em criptomoedas é muitas vezes ilusório e que projetos sustentáveis com valor real continuam raros. Apesar disso, a ideia de jogos com barreira mínima de entrada continua atraindo muitos novatos que querem se aventurar no mundo criptográfico.