O ano passado marcou o boom de um dos sucessos da GameFi chamado StepN com o modelo Move to Earn, ou por assim dizer, até sua desaceleração. Então, em 2023, o que acontecerá a seguir?
Olhando para trás, para o ciclo completo da indústria de criptografia inferior → pico → inferior de 2020 a 2022, as três novas faixas de jogos DeFi, NFT e blockchain estão dançando, e a mais deslumbrante na faixa de jogos em cadeia são dois projetos Axie e StepN: Axie criou o modo “Play to Earn”, que levou ao frenesi da mineração de ouro em pequenas imagens; enquanto StepN deu uma guinada após o declínio do Axie, usando o modo leve “Walk to Earn” que está mais próximo da vida real do jogador, para orientar os jogadores na construção de um consenso: além de ganhar dinheiro no jogo, você também pode encontrar pontos legais para ganhar saúde.
Modelo X para ganhar
A julgar pelos antigos indicadores de taxa de retenção de jogadores e pelo efeito real do incentivo aos esportes, StepN é de fato o primeiro jogo em cadeia com um efeito de quebra e pode até ser avaliado como um excelente produto Web3, então a faixa de X to Earn It surgiu de repente e se tornou um dos módulos mais importantes em jogos em cadeia.
A caminhada da StepN para ganhar dinheiro se espalhou por todo o círculo da criptografia, especialmente o “retorno de quatro dias” depois que os sapatos estão na rede BNB, o que fez a loucura atingir o auge. Vários projetos X to Earn surgem indefinidamente.
“Move to Earn track analysis” analisou vários discos de imitação StepN, mas antes de terminar de escrever, StepN começou a diminuir na cadeia B (a segunda cadeia), e a velocidade de resfriamento foi mais rápida do que a velocidade da nossa palavra-código, então está inacabada…
O problema está na jogabilidade e operação do StepN? Eu não acho. O pecado original é o modelo de token duplo desenvolvido com base no Axie. A lógica subjacente a este tipo de modelo levou a “Fomo ter sucesso e Fomo falhar”. Seu ciclo de vida é estendido em comparação com outros projetos.
A faixa X to Earn ainda é um ponto quente aos olhos dos jogadores e instituições de investimento, principalmente porque pode estar fora do círculo e pode ser combinada com a vida real. Mas se você pensar bem, os projetos do X to Earn são realmente homogêneos? Como classificar sob diferentes ângulos? Como avaliar se o projeto é bom ou ruim do ponto de vista da lógica de investimento?
Sleepagotchi
De acordo com o nível de limite de utilização do produto no lado do cliente (lado C), estabelecemos um padrão de “aplicação de vida”, em que o produto consiste em extrair algumas das ações que ocorrem frequentemente na vida do jogador, permitindo você ganhar enquanto faz isso. Como jogador, você deve realizar essas ações. Você usa esse tipo de produto enquanto faz isso e depois lhe dá recompensas como incentivo. Espero que você possa fazer melhor.
A categoria de aplicação vitalícia pode ser subdividida em categorias de serviços leves e pesados. A categoria leve significa que este produto pode ser reproduzido sem a compra de outro equipamento externo pesado, e o limite de entrada para usuários finais C é baixo.
Por exemplo, em Sleepagotchi (assumindo que os produtos para dormir não precisam comprar equipamentos adicionais separadamente e usar diretamente equipamentos disponíveis no mercado, como telefones celulares ou relógios), os indivíduos podem dormir; como StepN, desde que tenham sapatos, podem correr.
Atualmente, os produtos leves parecem ter duas características:
Primeiro, quanto mais leve o produto, mais público ele tem e maior a possibilidade de sair do círculo. Atualmente, as instituições de investimento escolhem projetos na faixa X to Earn, que tende a ser o mais leve possível, como Sleepagotchi. Diz-se que antes muitas instituições não tinham cota para investir;
Em segundo lugar, quanto mais leve o produto, mais forte será o ponto refrescante que precisa impressionar o jogador, ou seja, mais óbvios serão os outros benefícios que o jogador pode obter deste produto além do Ganhar. Por exemplo, os produtos da categoria de livros de leitura são os mais importantes entre os produtos leves. Pessoas que gostam de ler já formaram tráfego de domínio privado e podem usar este produto apenas pelo hobby da leitura. Mas no que diz respeito aos produtos para dormir, dormir não é um hobby, mas sim algo que todos devem fazer, por isso este produto precisa ter outra função extra poderosa para capacitá-lo (além de ganhar dinheiro).
Tomemos como exemplo o produto Sleepagotchi, ele enfatiza a função de melhorar o sono, semelhante ao SleepOn no Web2. Para ser sincero, se o Sleepagotchi pode realmente desempenhar tal função, sem falar que posso ganhar dinheiro com ele, estou disposto a gastar dinheiro para comprar esse produto, que é a melatonina da Web3.
Há também a conhecida categoria de corrida StepN, que é mais pesada que a categoria de dormir e mais leve que a categoria de pular e a categoria de leitura, por isso introduz o conceito de “correr mais para ser saudável”. Percebe-se que os dois projetos, Sleepagotchi e StepN, têm uma narrativa positiva e positiva comum: Sleepagotchi é promover uma rotina saudável (maior qualidade de sono e mais quedas), e StepN é promover-se para o desenvolvimento de hábitos de exercício (longo tempo de funcionamento, quanto maior o período, maior o rendimento).
Protocolo viciado
Aqui está uma breve análise do recentemente popular Hook, que é o produto estrela do lançamento do IEO da Binance após 9 meses de espera. Pertence ao tipo “Aprenda a Ganhar”, e você pode obter recompensas por meio de perguntas e respostas. Do ponto de vista da lógica de design de produto, pessoalmente não gosto porque:
Primeiro, as barreiras à entrada são muito baixas e todos podem responder a perguntas. A questão é: responder perguntas é necessário todos os dias? Isto não é o mesmo que dormir e caminhar.
Em segundo lugar, não há nenhum ponto legal. Aprender é anti-humano, e gostar de lazer e odiar o trabalho é a raiz da natureza humana, e responder perguntas pode se tornar um hobby como ler ou correr?
Terceiro, os usuários podem ser incentivados a se exibir na mesa de vinhos após adquirirem conhecimento?
Portanto, sinto que a lógica de uso do produto do Hook é estranha e serve apenas para ganhar dinheiro para responder a perguntas. Não sei se a Binance pensou no que eu disse acima quando o promoveu. Mas essas análises não são realmente importantes, desde que haja um bom pai da Binance, é a última palavra.
Conclusão
A faixa X to Earn sempre será um ponto quente. Se for uma categoria de aplicação vitalícia, analise-a sob a perspectiva do C-end, específica para diversas dimensões: a severidade do limite de entrada do usuário e o número de participantes, se o ponto legal é suficiente para convencer as pessoas e a dificuldade do tráfego de domínio privado.
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Haroldo
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