Após a diminuição temporária do entusiasmo pelos minijogos da TON, o setor de jogos baseados em blockchain parece ter se silenciado. No entanto, em recentes feiras do setor, como Token2049 em Cingapura, THBW2024 em Bangkok e Binance Blockchain Week em Dubai, é possível ver um vigor renovado nos projetos de jogos baseados em blockchain, com uma forte presença de novos e antigos jogos. A Seraph, com sua posição como um jogo AAA de nova geração e design impressionante, atraiu muita atenção. Este artigo tentará analisar o design do jogo da Seraph, seu modelo econômico e estratégias de globalização, explorando como os projetos no setor de jogos baseados em blockchain podem superar gargalos e as possíveis implicações para o futuro do GameFi.
Contexto do projeto
Seraph é um jogo de loot AAA desenvolvido pelo Seraph Studio. O projeto recebeu mais de 10 milhões de dólares em investimento, o que é favorável para alcançar seus objetivos nas áreas de pesquisa tecnológica, desenvolvimento de jogos e construção de ecossistemas.
A Seraph começou sua fase de teste A em abril de 2023, passando por testes B, Chaos Legacy Test, Preseason e Season 0, e em breve começará a Season 1. Dados oficiais mostram que o número de jogadores participantes chega a 90.000, tornando-se atualmente um dos principais jogos na BNB Chain. Nas atividades ao vivo da BNB Incubation Alliance (BIA), a Seraph teve um estande, e durante a Binance Blockchain Week em Dubai, foi exibida perto da entrada do salão principal, com o CEO da Binance, Richard Teng, tirando fotos e postando, mostrando o forte apoio da BNB Chain ao seu projeto líder de ecossistema.
De acordo com os dados mostrados pela Seraph, sua base de jogadores é bastante ampla, abrangendo vários países e regiões ao redor do mundo, com destaque para os mercados da Europa, América do Norte e Sudeste Asiático, apresentando uma rápida taxa de crescimento e alta atividade. O mercado do Sudeste Asiático pode ter uma aceitação maior de jogos baseados em blockchain, resultando em um número e crescimento mais visíveis de jogadores. Atualmente, a Seraph já alcançou uma receita superior a 10 milhões de dólares, principalmente proveniente de recargas pagas pelos jogadores dentro do jogo e taxas de serviço cobradas nas transações livres de equipamentos transformados em NFTs entre os jogadores.
Conteúdo do jogo: jogabilidade clássica validada pelo mercado.
Atualmente, a Seraph suporta PC e Android, e posteriormente estará disponível na Steam, GooglePlay e iOS. A jogabilidade e os gráficos pertencem ao clássico ARPG (jogo de ação e RPG), onde os jogadores usam magia ou técnicas de combate para matar monstros e chefes em um mundo escuro de fantasia ocidental, obtendo armas e equipamentos com atributos mais fortes e visuais impressionantes através de saques de monstros ao enfrentar desafios de maior dificuldade.
De forma simples, ao entrar no jogo, você primeiro cria um personagem, depois aceita missões para vivenciar a trama, controla o personagem para se mover, atacar e usar habilidades para derrotar inimigos e passar por uma série de desafios, enquanto se familiariza com as habilidades e jogabilidade do personagem, até subir para o nível 60. Após o nível 60, você começa a entrar na jogabilidade central do jogo, que é o modo de caça a tesouros. Os jogadores enfrentam repetidamente monstros e chefes em masmorras mais difíceis para obter equipamentos mais elevados e raros para se aprimorar, formando um ciclo positivo de caça a tesouros. Com múltiplos níveis de dificuldade e modos de temporada variados, você experimenta desafios mais difíceis e uma jogabilidade mais nova e emocionante.
É importante notar que a divisão entre Web2 e Web3 da Seraph ocorre exatamente no nível 60 durante a fase de caça a tesouros. Embora a caça a tesouros possa continuar, se você deseja utilizar o processo de jogo para caçar e negociar para obter ganhos, precisará comprar um equipamento NFT com moeda real (equivalente a um 'ingresso' e capital inicial para ganhar dinheiro), e então participar de desafios específicos para obter baús com quedas aleatórias de NFTs valiosos, fragmentos de NFTs ou trajes de edição limitada.
Acostumados com os jogos de blockchain comuns, como minijogos baseados em cliques e jogos leves, a qualidade gráfica e o conteúdo da Seraph, sem exagero, surpreendem, podendo realmente ser comparados aos jogos AAA da Web2. Os sistemas básicos de upgrades, habilidades e equipamentos do personagem são completos e profundos, permitindo que habilidades aprendidas e combinações de equipamentos formem um BD poderoso (build). Para um jogador profundo da Web2, isso parecerá muito familiar e fácil de dominar. Este conjunto de jogabilidade abrange toda a era dos jogos Web2, ainda é amplamente popular, podendo ser considerado atemporal e validado pelo mercado.
Dentro desse quadro de jogabilidade e sem afetar a diversão subjacente do jogo, a Seraph integrou perfeitamente a NFTização do equipamento e o mercado de transações livres entre jogadores, construindo um sistema econômico dentro do jogo que pode se auto-sustentar. Essa ideia é bastante razoável e fácil de aceitar para um jogador.
Modelo econômico: 'tudo pode ser negociado' e 'Play and Earn'.
O modelo econômico da Seraph combina o conceito de 'tudo pode ser negociado' com 'Play and Earn' (jogar e ganhar), permitindo que os jogadores negociem NFTs de equipamentos dentro do jogo, criando um sistema econômico sustentável e auto-sustentável.
Equipamentos transformados em NFTs: todos os equipamentos de loot no jogo são NFTs negociáveis, e os jogadores têm a chance de obtê-los de baús raros ao completar dungeons. Esses equipamentos não apenas possuem atributos de jogo, mas também diferentes raridades e valores de coleção, podendo ser vendidos no mercado dentro da plataforma do jogo para obter receita.
Mercado de transações livre impulsionado pelos jogadores: o mercado integrado ao jogo permite a negociação de todos os ativos do jogo, onde os jogadores definem seus próprios preços, e a oferta e demanda do mercado determinam as flutuações de preços; um mecanismo de mercado descentralizado permite que os jogadores realmente possuam os ativos dentro do jogo.
Mecanismo de ganhos e modelo 'Play and Earn': os jogadores obtêm equipamentos e itens por meio de ações como caça a tesouros, combate e desafios cooperativos, e negociam no mercado, possibilitando a obtenção de retornos econômicos reais através de ações de jogo.
Ecossistema econômico auto-sustentável: com o crescimento contínuo do número de jogadores, a demanda de mercado dentro do jogo irá se expandir continuamente, promovendo mais transações e liquidez. Isso, por sua vez, aumenta a estabilidade do ecossistema como um todo, melhorando constantemente a experiência do jogo e o potencial de ganhos.
Análise comparativa entre NFTs dentro do jogo e NFTs de arte.
Como mencionado anteriormente, a Seraph atualmente tem uma receita superior a 10 milhões de dólares, parte da qual é proveniente das transações de NFTs de equipamentos dentro do jogo. Sabemos que o setor de NFT parece ter se tornado coisa do passado, com até mesmo uma aversão quando se fala de NFTs. No entanto, o ecossistema de NFTs de armas, equipamentos e itens da Seraph, baseado no jogo, mostra uma perspectiva diferente, onde faremos uma simples comparação entre os NFTs de artistas/celebridades e os dela:
Origem e formas de aquisição: NFTs de artistas/celebridades são principalmente valorizados pela marca pessoal, sua geração não está relacionada ao uso real e depende mais da fama e da base de fãs do criador. Essa forma de aquisição de NFT é única, normalmente adquirida por compra, faltando interatividade; NFTs de equipamentos de jogos são adquiridos pelos jogadores ao completar dungeons ou por meio de criação, diretamente ligados ao esforço dos jogadores. Esse método de aquisição aumenta a diversão e a sensação de conquista, além de proporcionar aos jogadores um maior reconhecimento do valor dos itens.
Funcionalidade e cenários de aplicação: NFTs de artistas/celebridades geralmente servem como itens de coleção, possuindo apenas valor estético ou simbólico, sem função prática, seu valor provém mais da emoção dos fãs ou da escassez; NFTs de equipamentos de jogos possuem funcionalidades claras, podendo melhorar os atributos do personagem do jogador e aumentar a eficiência de loot, permitindo que os jogadores não apenas colecionem, mas também negociem dentro e fora do jogo, realizando valor econômico. Essa praticidade torna-os mais atraentes.
Força motriz do mercado e estabilidade de valor: NFTs de artistas/celebridades dependem da influência da marca do criador; se a popularidade do criador diminui ou o interesse do mercado muda, seu valor pode flutuar ou até zerar; o valor dos NFTs de equipamentos de jogos é determinado pelas relações de oferta e demanda do ecossistema dentro do jogo, com equipamentos raros diretamente ligados à demanda do mercado. Se o jogo é ativo, a liquidez e o valor dos NFTs de equipamentos tendem a se estabilizar.
Participação e interatividade do usuário: o processo de aquisição de NFTs de artistas/celebridades é único, onde o usuário apenas precisa comprar, carecendo de um senso de participação ativa. Esse modelo de consumo passivo pode dificultar a manutenção do entusiasmo do usuário; os NFTs de equipamentos de jogos são obtidos pelos jogadores por meio de ações no jogo, com um processo de participação que é interativo e divertido. Esse modelo incentiva os jogadores a investir tempo e energia continuamente, aumentando a atividade da comunidade.
Em suma, em comparação com a natureza única e a volatilidade dos NFTs de artistas/celebridades, os NFTs de equipamentos de jogos se destacam em funcionalidade, força motriz do mercado e participação do usuário. Os NFTs de artistas/celebridades dependem excessivamente da influência pessoal do criador; uma vez que a popularidade diminui, seu valor é difícil de manter. Já os NFTs de equipamentos são parte da experiência do jogo, permitindo que os jogadores melhorem sua sensação de realização no jogo ao usá-los e obtenham ganhos reais por meio de transações, oferecendo maior sustentabilidade. Portanto, embora os NFTs de jogos sejam limitados pelo público-alvo do próprio jogo, sua lógica de design e valor de mercado são mais racionais.
Os dados de receita da Seraph são uma validação da maturidade e eficácia de seu modelo econômico de NFT, demonstrando a forte capacidade de auto-sustentação desse modelo. Os retornos econômicos obtidos pelos jogadores na experiência do jogo também ampliam ainda mais o apelo do jogo, atraindo mais jogadores; mais jogadores, por sua vez, impulsionam o desenvolvimento saudável do mercado de transações dentro do jogo. A Seraph, com base nisso, continua a atualizar o conteúdo do jogo para proporcionar experiências mais frescas aos jogadores, formando assim uma roda econômica positiva.
Sistema de gestão de ativos: reduzir a barreira de entrada para jogadores da Web2 no Web3.
Os principais obstáculos que os jogadores da Web2 enfrentam ao entrar em jogos da Web3 são a complexidade da tecnologia blockchain, incluindo a criação de carteiras, gerenciamento de chaves privadas e processos de transação em cadeia. A Seraph associou contas ActPass e o sistema de gerenciamento de ativos dentro do jogo, permitindo que os jogadores façam login com e-mail/conta, abstraindo a gestão de carteiras criptografadas e chaves privadas, integrando uma carteira MPC para gerenciar ativos e transações. Esse design possui as seguintes vantagens:
Geração de carteira com um clique, operação mais conveniente: a maioria dos jogos Web3 exige o download e a configuração de carteiras independentes; o ActPass é integrado ao jogo Seraph, permitindo que os jogadores gerem uma carteira com um clique e vinculem diretamente à conta, sem a necessidade de desviar para aplicativos externos. Esse design é semelhante ao método de login por e-mail ou social em jogos Web2, podendo reduzir significativamente a barreira de entrada.
Gerenciamento de ativos embutido, reduzindo a carga operacional: o gerenciamento de ativos em jogos de blockchain normalmente envolve transações complexas em cadeia, enquanto o ActPass armazena diretamente ativos digitais como equipamentos e itens em uma carteira embutida, suportando transações rápidas e gerenciamento dentro do jogo. Os jogadores podem concluir operações sem mudar de plataforma, evitando processos de assinatura complicados.
Ocultando a complexidade, otimizando a experiência do usuário: o ActPass lida automaticamente com as taxas de Gas, permitindo que os jogadores paguem com moeda fiduciária ou stablecoins, ocultando a maior parte dos detalhes técnicos relacionados à blockchain. Os jogadores não precisam aprender processos complexos adicionais e podem se concentrar no conteúdo do jogo, proporcionando uma experiência mais fluida; ao mesmo tempo, graças à baixa taxa de gas, rapidez e segurança da rede de segunda camada opBNB da BNB Chain, os custos de gas para atividades como transações e movimentação de itens são economizados.
Em suma, esse design mantém uma certa separação entre o conteúdo do jogo e o sistema de gerenciamento de ativos da Web3, evitando a experiência ruim de validação repetida de ativos e interações de carteira que muitos jogos da Web3 enfrentam. Isso pode efetivamente reduzir a barreira técnica e psicológica para jogadores da Web2 que migram para jogos da Web3, resultando em taxas de conversão de usuários mais altas e maior capacidade de penetração de mercado, podendo ser visto como uma excelente solução para conectar Web2 e Web3.
Exploração do mercado em crescimento: a ponte entre Web2 e Web3.
No contexto de uma intensa competição no mercado de estoque, expandir novos grupos de usuários tornou-se uma tarefa importante no campo do Web3. Os jogos baseados em blockchain, como representantes do mercado crescente do Web3, atraem jogadores da Web2 devido à sua alta adesão e interatividade. Especialmente os jogos de blockchain de nível AAA, em comparação com as aplicações tradicionais de blockchain mais leves, oferecem novas possibilidades de conversão para usuários da Web2, contando com níveis tecnológicos mais altos, maior imersão e ecossistemas mais ricos.
Com base na análise da Seraph, aqui estão algumas ideias de design que podem ser referenciadas para jogos semelhantes:
Reduzir a barreira de entrada: integrar uma carteira Web3 conveniente, simplificar a gestão de ativos e os processos de transação, permitindo que jogadores da Web2 participem sem necessitar de conhecimentos complexos sobre blockchain.
Reforçar os incentivos econômicos: adotar o modelo 'Play and Earn', onde os jogadores ganham NFTs de equipamentos por meio de ações no jogo (como caça de tesouros, desafios) e obtêm ganhos reais através do mercado, aumentando a motivação para participar.
Proporcionar uma experiência imersiva: com gráficos de alta qualidade, enredos ricos e jogabilidade diversificada, o jogo se aproxima da experiência tradicional de jogos AAA, tornando mais fácil para jogadores da Web2 aceitarem e se envolverem.
Sistema econômico equilibrado: através de um design razoável de escassez e relações de oferta e demanda no mercado (como equipamentos limitados ou itens funcionais), manter o mercado de transações ativo e incentivar a participação a longo prazo dos jogadores.
O potencial do mercado crescente de jogos baseados em blockchain não pode ser ignorado; de acordo com previsões da BusinessResearch, o tamanho do mercado de GameFi deve atingir 90,51 bilhões de dólares até 2031, com um espaço de crescimento de 10 a 15 vezes. Nesta atual onda de alta, o setor de jogos baseados em blockchain ainda não começou a realmente decolar. Espera-se que, com o surgimento de mais jogos baseados em blockchain de alta qualidade, a impressão simples e rudimentar dos jogos Web3 comece a mudar gradualmente, trazendo mais jogadores para a indústria Web3.