Fonte original: Wu Shuo
Após a queda temporária do entusiasmo pelos mini-jogos TON, o setor de jogos em cadeia parece ter se silenciado. No entanto, em recentes feiras do setor, como a Token2049 em Cingapura, THBW2024 em Bangkok e a Binance Blockchain Week em Dubai, pode-se observar a vitalidade dos projetos de jogos em cadeia, com novas e antigas iniciativas ativas nos estandes principais. Entre eles, a Seraph atraiu muita atenção com seu design impressionante e sua posição como um jogo em cadeia AAA de próxima geração. Este artigo tentará analisar o design do jogo Seraph, seu modelo econômico e estratégias de globalização, explorando como os projetos do setor de jogos em cadeia podem superar gargalos e o que isso pode significar para o futuro desenvolvimento do GameFi.
Contexto do projeto
A Seraph é um jogo de loot AAA desenvolvido pelo Seraph Studio. O projeto arrecadou mais de 10 milhões de dólares em investimento, o que favorece a realização de seus objetivos em pesquisa e desenvolvimento técnico, desenvolvimento de jogos e construção de ecossistemas.
A Seraph iniciou o teste A em abril de 2023, passando pelos testes B, Chaos Legacy Test, Preseason e Season 0, e em breve começará a Season 1, com 90.000 jogadores participando, atualmente sendo o jogo líder na BNB Chain. Durante os eventos da Binance Incubation Alliance (BIA), a Seraph teve estandes montados, e na Binance Blockchain Week em Dubai, foi exibida próxima à entrada do salão principal. O CEO da Binance, Richard Teng, posou para fotos, mostrando o forte apoio da BNB Chain ao seu projeto líder de ecossistema.
De acordo com os dados apresentados oficialmente pela Seraph, sua base de jogadores é muito ampla, abrangendo vários países e regiões ao redor do mundo, com destaque para os mercados da Europa, América do Norte e Sudeste Asiático, onde a velocidade de crescimento e a atividade dos usuários são altas. O mercado do Sudeste Asiático pode apresentar uma aceitação maior para jogos em cadeia, com um número de jogadores e taxas de crescimento mais evidentes. Atualmente, a Seraph já arrecadou mais de 10 milhões de dólares, principalmente oriundos de recargas pagas pelos jogadores dentro do jogo e taxas de serviço provenientes da livre negociação de equipamentos convertidos em NFTs entre os jogadores.
Conteúdo do jogo: mecânicas clássicas validadas pelo mercado
A Seraph atualmente suporta PC e Android, e posteriormente será lançada no Steam, Google Play e iOS. Os gráficos e a jogabilidade do jogo pertencem ao clássico ARPG (jogo de ação e RPG), onde os jogadores em um mundo escuro de fantasia ocidental usam magia ou habilidades de combate para derrotar monstros e chefes, obtendo atributos mais fortes e armas e equipamentos com aparências impressionantes através da coleta de loot durante a superação de desafios de maior dificuldade.
Simplificando, ao entrar no jogo, você cria primeiro um personagem, em seguida, aceita tarefas para vivenciar a história, controla o personagem para se mover, atacar e usar habilidades para derrotar inimigos e superar uma série de desafios, enquanto se familiariza com as habilidades do personagem e a jogabilidade, até atingir o nível 60. Após o nível 60, você começa a entrar na jogabilidade central do jogo, que é a coleta de loot. Os jogadores repetidamente desafiam monstros e chefes mais difíceis em masmorras para obter equipamentos mais avançados e raros para se aprimorar, formando um ciclo positivo de coleta de loot. Com múltiplos níveis de dificuldade e modos de temporada com diferentes jogabilidades, é possível experimentar desafios mais difíceis e uma jogabilidade mais fresca e emocionante.
É importante notar que o divisor de águas entre Web2 e Web3 da Seraph está na fase de loot após o nível 60. Embora a coleta de loot possa continuar, se a intenção é lucrar através do processo de jogo, será necessário comprar um equipamento NFT com dinheiro real (equivalente a um 'ingresso' e capital inicial para ganhar dinheiro), e então participar de desafios específicos, obtendo baús aleatórios que podem conter NFTs valiosos, fragmentos de NFT ou roupas exclusivas.
Acostumados com os jogos em cadeia comuns de cliques e jogabilidade leve, a qualidade gráfica e o conteúdo da Seraph, sem exagero, surpreendem, de fato, pode-se dizer que está à altura dos jogos AAA do Web2. O sistema básico de progressão, habilidades e equipamentos é completo e profundo, permitindo que se formem combinações poderosas de BD (builds). Para um jogador de jogos do Web2, isso será muito familiar e fácil de dominar. Este conjunto de mecânicas de jogo atravessou toda a era dos jogos do Web2, e ainda é amplamente popular, podendo ser considerado duradouro e validado pelo mercado.
Dentro dessa estrutura de jogo e sem afetar a diversão subjacente, a Seraph integra perfeitamente a NFTização dos equipamentos com um mercado de livre negociação entre os jogadores, construindo um sistema econômico sustentável dentro do jogo, o que é uma lógica razoável e facilmente aceitável para um jogador.
Modelo econômico: 'Tudo é negociável' e 'Play and Earn'
O modelo econômico da Seraph combina o conceito de 'tudo é negociável' com 'Play and Earn' (jogar e ganhar), permitindo que os jogadores negociem NFTs de equipamentos dentro do jogo, criando um sistema econômico auto-sustentável e sustentável:
1. Equipamentos NFT: todos os equipamentos de mineração no jogo são NFTs negociáveis, e os jogadores têm a chance de obtê-los em baús raros ao completar os níveis. Esses equipamentos não apenas têm atributos de jogo, mas também diferentes graus de raridade e valor de coleção, podendo ser vendidos no mercado da plataforma para outros jogadores e gerar lucro.
2. Mercado de livre negociação impulsionado pelos jogadores: o mercado embutido no jogo permite a negociação de todos os ativos do jogo, onde os jogadores definem os preços, e a oferta e demanda do mercado determinam as flutuações de preços. O mecanismo de mercado descentralizado permite que os jogadores realmente possuam os ativos dentro do jogo.
3. Mecanismo de lucro e modelo 'Play and Earn': os jogadores obtêm equipamentos e itens através de ações no jogo, como coleta de loot, combate e desafios cooperativos, e os negociam no mercado, permitindo a possibilidade de retornos econômicos reais através de comportamentos de jogo.
4. Ecossistema econômico auto-sustentável: à medida que o número de jogadores continua a crescer, a demanda de mercado dentro do jogo se expandirá continuamente, impulsionando mais transações e liquidez. Isso, por sua vez, fortalecerá a estabilidade de todo o sistema ecológico, melhorando constantemente a experiência do jogo e o potencial de lucro.
Análise comparativa entre NFTs de jogos e NFTs de arte
Como mencionado anteriormente, a Seraph atualmente gera mais de 10 milhões de dólares, parte da receita é baseada na negociação de NFTs de equipamentos dentro do jogo. Sabemos que o segmento de NFTs parece ter se tornado uma coisa do passado, e até mesmo o simples fato de mencionar NFTs gera receios. No entanto, o ecossistema de NFTs da Seraph, baseado em armas, equipamentos e itens dentro do jogo, apresenta uma realidade diferente, onde faremos uma breve comparação com os NFTs lançados por artistas/celebridades mainstream:
1. Fonte e método de aquisição: NFTs de artistas/celebridades são principalmente valorizados pela marca pessoal, sua geração e uso real não estão relacionados, dependendo mais da notoriedade do criador e da base de fãs. Esse método de aquisição de NFT é único, geralmente obtido através da compra, carecendo de interatividade; NFTs de equipamentos de jogos são obtidos pelos jogadores ao completarem níveis ou por meio de combinações, diretamente ligados ao esforço do jogador. Esse método de aquisição aumenta o interesse e a sensação de conquista, ao mesmo tempo que proporciona uma maior percepção de valor dos itens.
2. Funcionalidade e cenários aplicáveis: NFTs de artistas/celebridades são frequentemente considerados colecionáveis, com valor apenas estético ou simbólico, carecendo de funcionalidade prática. Seu valor deriva mais da emoção dos fãs ou da escassez limitada e não de usos reais; já os NFTs de equipamentos de jogos possuem funcionalidades claras, capazes de melhorar atributos de personagens e aumentar a eficiência de mineração, permitindo que os jogadores não apenas coletem, mas também negociem dentro e fora do jogo, gerando valor econômico. Essa funcionalidade torna-os mais atraentes.
3. Força motriz do mercado e estabilidade de valor: NFTs de artistas/celebridades dependem da influência da marca do criador. Se a popularidade do criador diminuir ou o interesse do mercado mudar, seu valor pode flutuar ou até mesmo zerar; o valor dos NFTs de equipamentos de jogos é determinado pela relação de oferta e demanda do ecossistema dentro do jogo. Equipamentos raros estão diretamente ligados à demanda do mercado; se o jogo for ativo, a liquidez e o valor dos NFTs de equipamentos se estabilizarão.
4. Participação do usuário e interatividade: o processo de aquisição de NFTs de artistas/celebridades é único, onde o usuário apenas precisa comprar, carecendo de um senso de participação ativa. Esse modelo de consumo passivo pode levar à dificuldade em manter o entusiasmo do usuário; já os NFTs de equipamentos de jogos são obtidos pelos jogadores através de ações no jogo, tornando o processo interativo e divertido. Esse modelo incentiva os jogadores a investirem continuamente tempo e esforço, aumentando a atividade da comunidade.
Em suma, em comparação com a singularidade e volatilidade dos NFTs de artistas/celebridades, os NFTs de equipamentos de jogos se destacam em funcionalidade, força motriz do mercado e participação do usuário. Os NFTs de artistas/celebridades dependem excessivamente da influência pessoal do criador; uma vez que a popularidade diminui, é difícil manter seu valor. Já os NFTs de equipamentos são parte da experiência do jogo; os jogadores podem aumentar a sensação de conquista e também obter lucro real através da troca, apresentando maior sustentabilidade. Assim, embora os NFTs de jogos tenham um alcance restrito ao público alvo do próprio jogo, sua lógica de design e valor de negociação são mais razoáveis.
Os dados de receita da Seraph são uma validação da maturidade e eficácia de seu modelo econômico NFT, demonstrando a forte capacidade de auto-sustentação deste modelo. Os retornos econômicos obtidos pelos jogadores durante a experiência do jogo também ampliam ainda mais o apelo do jogo, atraindo mais jogadores, e mais jogadores, por sua vez, impulsionam o desenvolvimento positivo do mercado de transações dentro do jogo. A Seraph também continua a atualizar o conteúdo do jogo para oferecer experiências mais novas aos jogadores, formando um ciclo econômico positivo.
Sistema de gestão de ativos: reduzindo a barreira de entrada para jogadores do Web2 no Web3
Os principais obstáculos que os jogadores do Web2 enfrentam ao entrar em jogos Web3 são a complexidade da tecnologia blockchain, incluindo a criação de carteiras, gestão de chaves privadas e processos de transações na cadeia. A Seraph vinculou dentro do jogo a conta ActPass e o sistema de gestão de ativos, permitindo que os jogadores façam login com e-mail/conta, abstraindo a gestão de carteiras criptográficas e chaves privadas, com uma carteira MPC embutida para gerenciar ativos e transações. Esse design tem as seguintes vantagens:
1. Criação de carteira com um clique, operações mais convenientes: a maioria dos jogos Web3 requer o download e a configuração de uma carteira independente, enquanto o ActPass está integrado no jogo Seraph, permitindo que os jogadores criem uma carteira com um clique e vinculem diretamente à conta, sem a necessidade de alternar para aplicativos externos. Esse design é semelhante ao método de login por e-mail ou redes sociais nos jogos Web2, podendo reduzir significativamente a barreira de entrada.
2. Gestão de ativos embutida, reduzindo a carga de operações: a gestão de ativos em jogos de blockchain geralmente envolve transações complexas na cadeia, enquanto o ActPass armazena diretamente ativos digitais, como equipamentos e itens, em uma carteira embutida, suportando transações e gestão rápidas dentro do jogo. Os jogadores não precisam mudar de plataforma para completar operações, eliminando processos de assinatura complicados.
3. Ocultar a complexidade, otimizar a experiência do usuário: o ActPass lida automaticamente com as taxas de Gas, permitindo que os jogadores paguem com moeda fiduciária ou stablecoins, ocultando a maioria dos detalhes técnicos da blockchain. Os jogadores não precisam aprender processos complexos, podendo se concentrar no conteúdo do jogo e desfrutar de uma experiência mais fluida; ao mesmo tempo, graças à baixa taxa de Gas, rapidez e segurança da rede de camada 2 opBNB da BNB Chain, os jogadores podem economizar nos custos de Gas das transações e atividades de upload/download de itens.
Em resumo, esse design mantém um certo grau de isolamento entre o conteúdo do jogo e o sistema de gestão de ativos do Web3, evitando as péssimas experiências de validação repetida de ativos e interações com carteiras que muitos jogos Web3 apresentam. Isso pode efetivamente reduzir a barreira técnica e psicológica para jogadores do Web2 que desejam transitar para jogos Web3, resultando em uma maior taxa de conversão de usuários e capacidade de penetração no mercado, podendo ser visto como uma excelente solução de conexão entre Web2 e Web3.
Exploração do mercado em crescimento: a ponte entre Web2 e Web3
Diante da intensa competição no mercado existente, expandir novos grupos de usuários se tornou uma tarefa importante no campo do Web3. Os jogos em cadeia, como representantes do mercado em crescimento do Web3, atraem jogadores do Web2 devido à alta retenção de usuários e interatividade. Especialmente os jogos em cadeia AAA, que, em comparação com aplicações leves de blockchain tradicionais, trazem novas possibilidades para a conversão de usuários do Web2, contando com níveis técnicos mais elevados, uma imersão mais forte e um ecossistema mais rico.
A partir da análise da Seraph, aqui estão algumas ideias de design que podem ser consideradas para jogos semelhantes:
1. Reduzir a barreira de entrada: integrar carteiras Web3 convenientes, simplificar a gestão de ativos e o processo de transações, permitindo que jogadores do Web2 participem sem a necessidade de conhecimentos complexos em blockchain.
2. Reforçar os incentivos econômicos: adotar o modelo 'Play and Earn', onde os jogadores obtêm NFTs através de ações no jogo (como coleta de loot, desafios) e ganham lucro através de negociações no mercado, aumentando a motivação para participar.
3. Proporcionar uma experiência imersiva: através de gráficos de alta qualidade, enredos ricos e jogabilidade diversificada, o jogo se aproxima da experiência tradicional de jogos AAA, tornando mais fácil para os jogadores do Web2 aceitarem e se envolverem.
4. Sistema econômico equilibrado: mantendo um design razoável de escassez e relações de oferta e demanda do mercado (como equipamentos limitados ou itens funcionais), para manter o mercado de transações ativo e incentivar a participação de longo prazo dos jogadores.
O potencial do mercado de crescimento dos jogos em cadeia não deve ser subestimado. De acordo com previsões da BusinessResearch, o mercado GameFi deve atingir 90,51 bilhões de dólares até 2031, com um espaço de crescimento de 10 a 15 vezes. Nesta atual fase de alta, o setor de jogos em cadeia ainda não se destacou verdadeiramente, e espera-se que com o surgimento de mais jogos em cadeia de alta qualidade, a impressão simples e rudimentar dos jogos Web3 seja gradualmente alterada, trazendo mais jogadores para a indústria Web3.
Link original