Após a queda temporária do entusiasmo por jogos casuais na TON, o setor de jogos de blockchain parece ter se silenciado. No entanto, em recentes feiras da indústria, como a Token2049 em Cingapura, THBW2024 em Bangkok e a Semana da Blockchain da Binance em Dubai, é possível ver uma nova vitalidade nos projetos de jogos de blockchain, com a presença ativa de novos e antigos jogos de blockchain em estandes destacados. Dentre eles, a Seraph, com sua definição como jogos de blockchain AAA de próxima geração e um design impressionante, atraiu muita atenção. Este artigo tentará analisar o design do jogo Seraph, seu modelo econômico e estratégias de globalização, explorando como os projetos no setor de jogos de blockchain podem superar gargalos e o que isso pode significar para o futuro do GameFi.

Contexto do projeto

A Seraph é um jogo de pilhagem AAA desenvolvido pela Seraph Studio. O projeto recebeu mais de 10 milhões de dólares em investimento, e essa quantia substancial de fundos ajuda a alcançar seus objetivos em pesquisa e desenvolvimento tecnológico, desenvolvimento de jogos e construção de ecossistemas.

A Seraph começou o teste A em abril de 2023, passando pelo teste B, teste Chaos Legacy, pré-temporada e temporada 0, e em breve iniciará a temporada 1. O número de jogadores participantes atingiu 90.000, tornando-se atualmente um dos principais jogos na BNB Chain. Durante os eventos ao vivo da Aliança de Incubação BNB (BIA), houve estandes da Seraph, e na Semana da Blockchain da Binance em Dubai, foi exibido perto da entrada do hall principal, com o CEO da Binance, Richard Teng, tirando fotos e postando no Twitter, demonstrando o forte apoio da BNB Chain ao seu projeto líder de ecossistema.

De acordo com os dados apresentados oficialmente pela Seraph, seu grupo de jogadores é bastante diversificado, abrangendo vários países e regiões ao redor do mundo, com destaque para os mercados da Europa, América do Norte e Sudeste Asiático, onde a velocidade de crescimento dos usuários é rápida e a atividade é alta. O mercado do Sudeste Asiático pode ter uma aceitação maior para jogos de blockchain, resultando em um número e taxa de crescimento mais evidentes. Atualmente, a Seraph já alcançou mais de 10 milhões de dólares em receita, principalmente proveniente de recargas pagas pelos jogadores dentro do jogo e taxas de serviço cobradas pela livre negociação de equipamentos que foram transformados em NFTs entre os jogadores.

Conteúdo do jogo: mecânicas clássicas validadas pelo mercado

A Seraph atualmente suporta PC e Android, e em breve será lançada na Steam, GooglePlay e iOS. Os gráficos e a mecânica do jogo pertencem ao ARPG clássico (jogo de ação de RPG), onde os jogadores usam magia ou habilidades de combate para derrotar monstros e chefes em um mundo obscuro de fantasia ocidental. Durante o enfrentamento de desafios mais difíceis, os jogadores continuamente obtêm armas e equipamentos com atributos mais fortes e aparências impressionantes através de itens que caem dos monstros.

Simplificando, ao entrar no jogo, você primeiro cria um personagem, depois aceita missões para experimentar a história, movimentando, atacando e usando habilidades para derrotar inimigos e superar uma série de desafios, enquanto se familiariza com as habilidades do personagem e a mecânica do jogo, subindo até o nível 60. Após atingir o nível 60, você começa a entrar na mecânica central do jogo, que é o sistema de saque. Os jogadores desafiam repetidamente monstros e chefes em masmorras mais difíceis para obter equipamentos mais avançados e raros, formando um ciclo positivo de saque. Com modos de temporada de múltiplos níveis de dificuldade e diferentes mecânicas de jogo, você terá desafios mais difíceis e experiências de jogo mais emocionantes.

É importante notar que a linha divisória entre a Web2 e a Web3 da Seraph está nesse sistema de saque após o nível 60. Embora o saque possa continuar, para utilizar o processo de jogo para saques e negociação para obter lucro, é necessário comprar um equipamento NFT com dinheiro real (equivalente a um "ingresso" para ganhar dinheiro e capital inicial), e então participar de desafios específicos para obter baús aleatórios que podem conter NFTs valiosos, fragmentos de NFTs ou trajes de edição limitada.

Acostumado com os jogos de blockchain típicos que são jogos simples e leves, a qualidade gráfica e o conteúdo da Seraph, sem exagero, surpreendem, podendo ser dito que estão à altura dos jogos AAA da Web2. O sistema básico de evolução de personagens, habilidades e equipamentos é completo e profundo, permitindo que combinações de habilidades e equipamentos formem um poderoso BD (classe). Para um jogador de jogos profundos da Web2, isso será muito familiar e fácil de entender. Este conjunto de mecânicas de jogo praticamente atravessou toda a era dos jogos da Web2 e ainda é amplamente popular, podendo ser considerado resistente ao tempo e totalmente validado pelo mercado.

Dentro dessa estrutura de jogabilidade, sem comprometer a diversão básica do jogo, a Seraph integra perfeitamente a NFTização dos equipamentos com o mercado de comércio livre entre os jogadores, construindo um sistema econômico autossustentável dentro do jogo. Essa ideia é relativamente razoável e fácil de aceitar para um jogador.

Modelo econômico: "tudo pode ser negociado" e "Play and Earn"

O modelo econômico da Seraph combina a filosofia de "tudo pode ser negociado" com "Play and Earn" (jogar para ganhar), permitindo que os jogadores troquem NFTs de equipamentos dentro do jogo, criando um sistema econômico de jogo autossustentável e sustentável.

1. NFTização de equipamentos: todos os equipamentos de mineração dentro do jogo são NFTs negociáveis, e os jogadores têm a oportunidade de obtê-los a partir de baús raros ao vencer masmorras. Esses equipamentos não só possuem atributos de jogo, mas também diferentes raridades e valores de colecionador, podendo ser vendidos no mercado de negociações da plataforma de jogos para outros jogadores para obter lucro.

2. Mercado de comércio livre impulsionado pelos jogadores: um mercado de comércio embutido no jogo, onde todos os ativos do jogo podem ser negociados, com os jogadores definindo seus próprios preços, e a oferta e demanda do mercado determinando as flutuações de preço. O mecanismo de mercado descentralizado permite que os jogadores realmente possuam os ativos do jogo.

3. Mecanismo de receita e modelo "jogar para ganhar": os jogadores obtêm equipamentos e itens através de atividades dentro do jogo, como saques, combate e desafios cooperativos, e os negociam no mercado, permitindo a possibilidade de obter retornos econômicos reais através de comportamentos de jogo.

4. Ecossistema econômico autossustentável: com o crescimento contínuo do número de jogadores, a demanda de mercado dentro do jogo continuará a se expandir, impulsionando mais transações e liquidez. Isso, por sua vez, continuará a fortalecer a estabilidade de todo o ecossistema, aprimorando continuamente a experiência de jogo e o potencial de lucro.

Análise comparativa entre NFTs dentro do jogo e NFTs de arte

Como mencionado anteriormente, a Seraph atualmente gera mais de 10 milhões de dólares, com parte da receita baseada na negociação de NFTs de equipamentos dentro do jogo. Sabemos que o setor de NFTs parece ter se tornado obsoleto, e até mesmo discutir NFTs gera aversão. No entanto, o ecossistema de NFTs da Seraph, baseado em armas, equipamentos e itens dentro do jogo, apresenta uma perspectiva diferente, fazendo uma comparação simples entre NFTs lançados por artistas/celebridades e os seus:

1. Fonte e métodos de obtenção: NFTs de artistas/celebridades são principalmente valorizados pela marca pessoal, sua criação não está relacionada ao uso real, dependendo mais da notoriedade do criador e da base de fãs. Esse método de obtenção de NFTs é único, geralmente adquiridos por compra, carecendo de interatividade; já os NFTs de equipamentos de jogos são obtidos pelos jogadores ao vencerem masmorras ou através de fusão, diretamente ligados ao esforço do jogador. Esse método de obtenção aumenta a diversão e o senso de realização, ao mesmo tempo que proporciona uma maior aceitação do valor dos itens pelos jogadores.

2. Funcionalidade e cenários de aplicação: NFTs de artistas/celebridades são principalmente colecionáveis, com valor apenas estético ou simbólico, carecendo de funcionalidade prática. Seu valor deriva mais do apego emocional dos fãs ou da escassez limitada do que de aplicação real; NFTs de equipamentos de jogos possuem funcionalidades claras, capazes de aumentar atributos de personagens e melhorar a eficiência de jogo. Os jogadores podem não apenas colecionar, mas também negociar dentro e fora do jogo, realizando valor econômico. Essa praticidade torna-os mais atraentes.

3. Impulso de mercado e estabilidade de valor: NFTs de artistas/celebridades dependem da influência de marca do criador. Se o interesse do criador diminuir ou o interesse de mercado mudar, seu valor pode flutuar ou até zerar; o valor dos NFTs de equipamentos de jogos é determinado pela relação de oferta e demanda dentro do ecossistema do jogo. Equipamentos raros estão diretamente ligados à demanda do mercado. Se o jogo estiver ativo, a liquidez e o valor dos NFTs de equipamentos permanecerão estáveis.

4. Participação e interatividade do usuário: o processo de obtenção de NFTs de artistas/celebridades é singular, onde o usuário apenas precisa comprar, carecendo de um senso de participação ativa. Esse modelo de consumo passivo pode levar à dificuldade de manter o entusiasmo do usuário; por outro lado, os NFTs de equipamentos são obtidos pelos jogadores através de ações no jogo, tornando o processo interativo e divertido. Esse modelo incentiva os jogadores a investirem continuamente tempo e esforço, aumentando a atividade da comunidade.

Em resumo, em comparação com a singularidade e volatilidade dos NFTs de artistas/celebridades, os NFTs de equipamentos de jogos demonstram um desempenho superior em funcionalidade, impulso de mercado e participação do usuário. NFTs de artistas/celebridades dependem excessivamente da influência pessoal do criador; uma vez que o interesse diminui, seu valor é difícil de manter. Por outro lado, os NFTs de equipamentos fazem parte da experiência do jogo, permitindo que os jogadores aumentem seu senso de realização ou obtenham lucro real por meio de negociações, apresentando maior sustentabilidade. Assim, embora os NFTs de jogos sejam limitados pelo público do próprio jogo, sua lógica de design e valor de negociação são mais razoáveis.

Os dados de receita da Seraph são uma validação da maturidade e eficácia de seu modelo econômico de NFTs, demonstrando a forte capacidade de autossustentação desse modelo. As recompensas econômicas que os jogadores obtêm na experiência de jogo também ampliam ainda mais o apelo do jogo, atraindo mais jogadores, e mais jogadores impulsionam o desenvolvimento saudável do mercado de negociações dentro do jogo. A Seraph também atualiza continuamente o conteúdo do jogo, proporcionando experiências mais frescas aos jogadores, formando assim uma roda econômica positiva.

Sistema de gestão de ativos: reduzindo a barreira para jogadores da Web2 entrarem na Web3.

Os principais obstáculos enfrentados pelos jogadores da Web2 ao entrarem em jogos da Web3 incluem a complexidade da tecnologia blockchain, como criação de carteiras, gestão de chaves privadas e processos de transações na blockchain. A Seraph vinculou a conta do ActPass e o sistema de gestão de ativos dentro do jogo, permitindo que os jogadores façam login através de e-mail/conta, abstraindo o gerenciamento de carteiras criptográficas e chaves privadas, incorporando uma carteira MPC, permitindo a gestão de ativos e transações dentro do ActPass. Esse design possui as seguintes vantagens:

1. Geração de carteira com um clique, operação mais conveniente: a maioria dos jogos Web3 requer download e configuração de carteiras independentes, enquanto o ActPass é integrado no jogo Seraph, permitindo que os jogadores gerem carteiras com um clique e vinculam suas contas diretamente, sem necessidade de sair de aplicativos externos. Esse design é semelhante ao método de login por e-mail ou social dos jogos da Web2, podendo reduzir significativamente a barreira de entrada.

2. Gestão de ativos embutida, reduzindo a carga operacional: a gestão de ativos em jogos de blockchain geralmente envolve transações complexas na blockchain, enquanto o ActPass armazena diretamente ativos digitais como equipamentos e itens em uma carteira embutida, suportando transações e gestão rápida dentro do jogo. Os jogadores podem concluir operações sem mudar de plataforma, eliminando o processo complicado de assinatura.

3. Ocultar complexidade, otimizar a experiência do usuário: o ActPass lida automaticamente com as taxas de Gas, permitindo que os jogadores paguem em moeda fiduciária ou stablecoins, ocultando a maior parte dos detalhes técnicos da blockchain. Os jogadores não precisam aprender processos complexos para se concentrar no conteúdo do jogo, proporcionando uma experiência mais fluida; ao mesmo tempo, devido à baixa taxa de gas, rapidez e segurança da rede opBNB de camada 2 da BNB Chain, os jogadores podem economizar custos de gas em transações e atividades de itens.

Em resumo, esse design mantém certa separação entre o conteúdo do jogo e o sistema de gestão de ativos da Web3, evitando a péssima experiência de verificação repetida de ativos e interações de carteira que muitos jogos de Web3 enfrentam. Isso pode reduzir efetivamente as barreiras técnicas e psicológicas para jogadores da Web2 ao mudarem para jogos da Web3, trazendo maior taxa de conversão de usuários e capacidade de penetração no mercado, podendo ser visto como uma excelente solução para conectar a Web2 e a Web3.

Exploração de mercado incremental: a ponte entre Web2 e Web3

Em um contexto de competição acirrada no mercado maduro, expandir novos grupos de usuários tornou-se uma tarefa importante no campo da Web3. Jogos de blockchain, como representantes do mercado incremental da Web3, são uma via importante para atrair jogadores da Web2 devido à alta aderência e interatividade. Especialmente jogos de blockchain pesados de nível AAA, em comparação com aplicativos de blockchain leves tradicionais, trazem novas possibilidades de conversão de usuários da Web2 devido a um nível técnico mais alto, uma experiência mais imersiva e um ecossistema mais rico.

Através da análise acima sobre a Seraph, aqui estão algumas ideias de design de jogos semelhantes que podem servir como referência:

1. Reduzir a barreira de entrada: integrar uma carteira Web3 conveniente, simplificando a gestão de ativos e os processos de negociação, permitindo que jogadores da Web2 participem sem conhecimentos complexos de blockchain.

2. Reforço de incentivos econômicos: adotando o modelo "Play and Earn", os jogadores obtêm equipamentos NFT através de comportamentos no jogo (como saques e desafios) e conseguem lucros reais através de negociações de mercado, aumentando a motivação para participação.

3. Proporcionar uma experiência imersiva: através de gráficos de alta qualidade, enredos ricos e jogabilidade diversificada, tornando o jogo mais próximo da experiência tradicional de jogos AAA, facilitando a aceitação e o envolvimento dos jogadores da Web2.

4. Sistema econômico equilibrado: mantendo um design razoável de escassez e relações de oferta e demanda do mercado (como equipamentos limitados ou itens funcionais), mantendo o mercado de negociações ativo e incentivando a participação de longo prazo dos jogadores.

O potencial do mercado incremental de jogos de blockchain não deve ser subestimado. De acordo com previsões da BusinessResearch, o mercado de GameFi deve atingir 90,51 bilhões de dólares até 2031, com um espaço de crescimento de até 10 a 15 vezes. Nesta atual onda de alta, o setor de jogos de blockchain ainda não se destacou verdadeiramente. Espera-se que, com o surgimento de mais jogos de blockchain de qualidade, a impressão simples e rudimentar dos jogos da Web3 comece a mudar, trazendo mais jogadores para a indústria da Web3.