Balance é a ponte da E-PAL entre Web2 e Web3, projetando uma plataforma de serviços de jogos nativa da Web3 baseada em blockchain.
Escrito por: Haotian
Recentemente, @Balance_Fun iniciou uma campanha de vendas de Key Node para o próximo TGE, e não entrarei em detalhes sobre os direitos, retornos de investimento e a necessidade de participação dos detentores de nós. O que quero discutir é o que exatamente o projeto Balance faz? Por que a a16z investiu pesadamente duas vezes? Como conectar a plataforma de "acompanhamento" web2 com a grande indústria de jogos web3, etc.?
1)Balance é uma plataforma de experiência de jogos blockchain lançada pela plataforma de acompanhamento de jogos E-PAL. No mundo web2, o acompanhamento de jogos se tornou um grande mercado, onde os usuários buscam alguém para aprimorar suas habilidades no jogo, buscar companhia social para melhorar a experiência do jogo, etc., e no final, essas pessoas se reúnem e geram um efeito de escala na plataforma, tornando-se um público-alvo potencial e amplificador de marca para outros desenvolvedores e operadores de jogos, revelando assim um valor econômico e comercial maior.
Em outras palavras, os usuários do mercado de acompanhamento são naturalmente parte da "ganhar dinheiro online", familiarizados com vários pontos, incentivos de crescimento e outras jogadas, podendo se tornar usuários potenciais de jogos web3 e Tokenomics, possuindo atributos de adoção em massa.
Balance é a ponte da E-PAL entre web2 e web3, projetando uma plataforma de serviços de jogos nativa da web3 baseada em blockchain. Com a base de milhões de usuários da plataforma "acompanhamento" E-PAL, qualquer aplicativo e serviço de jogo conectado a essa plataforma de serviços de jogos pode encontrar um bom valor comercial, incluindo cultivar usuários fiéis iniciais, estabelecer comunidades de jogos iniciais e construir um mercado de troca de jogadores livre e aberto, etc.
2) YGG (Yield Guild Games), como uma organização de guilda de jogos DAO, é lembrada por todos pela onda de GameFi impulsionada pelo modelo Play-to-Earn no último ciclo, e todos testemunharam o esplendor e o desempenho de mercado da YGG.
A lógica de operação da YGG é bastante simples, baseada na biblioteca de jogadores de guildas de jogos para investir em alguns NFTs e ativos relacionados a jogos web3, e então gerar um ciclo comercial positivo por meio de aluguel de ativos principais, incentivos com tokens $YGG, etc., tornando-se uma plataforma de entrada de tráfego para jogos web3 cheia de espaço para imaginação e um incubador de comunidades de jogos iniciais.
Pessoalmente, acredito que a posição de mercado e marca da Balance é muito semelhante à da YGG, em certo nível até superior à da YGG, em termos de escala global de usuários, cobertura de serviços de produtos e espaço comercial imaginável, tudo isso se destaca mais. No entanto, a YGG estava na crista da onda de NFT, GameFI e metaverso, enquanto a Balance ainda espera pela sua oportunidade. Além disso, a a16z, que inicialmente investiu na YGG, certamente teve grande retorno, e agora a a16z investiu pesadamente duas vezes na Balance, seus intenções e ambições são evidentes.
Embora a pista de jogos seja, na maioria das vezes, bastante comum, pode ser que a qualquer momento um jogo fenomenal exploda o mercado, esse é o momento de destaque que plataformas como a Balance estão esperando.
3)De acordo com meu entendimento, várias plataformas, incluindo @Orbiter_Finance ponte cross-chain, @carv_official plataforma de protocolo de dados de identidade de jogos, @sophon plataforma de serviços de nós RPC, etc., adotaram a estratégia de vendas de nós; a venda de nós é, em si, resultado da Tokenomics de plataformas web3 após a comercialização de suas perspectivas.
Com base nisso, é possível alcançar objetivos como financiamento rápido, vinculação de usuários principais e formação de uma comunidade de interesses comuns, podendo ser entendido como uma "venda pública interna" antes do TGE, adequada para projetos com caminhos comerciais claros, além de uma certa acumulação de usuários potenciais e recursos de mercado.
Balance já acumulou $30M em financiamento, com investidores como a16z, Galaxy Interactive e outras instituições de nível superior da indústria. Sua plataforma possui 12 milhões de usuários registrados, mais de dois milhões de usuários ativos diários e já estabeleceu parcerias com mais de 80 empresas de jogos web3, suportando mais de 180 jogos, etc.
É evidente que esses dados sólidos de operação e crescimento geraram o plano de venda de nós e o subsequente TGE. Quanto a que tipo de resposta poderá ser apresentada e qual será o nível do mercado secundário, depende de quando a pista de jogos atrairá um mercado em alta.